接着是对帮会之间宣战做出了一些新的调整,不是同一等级的帮会不得宣战。其实这一条是在限制那些高级帮会,中级帮会只有五千人,初级帮会更是只有五百人,他们怎么可能跟拥有两万人的大型帮会宣战,那不是给自己找不自在么?另外帮会联盟的用处也增加了许多,最关键的作用就是当联盟内的帮会被宣战后,联盟所有帮会都可以投入战斗。这样一来,那些实力强横的帮会再想发动帮战就要好好的考虑一下了,你实力再硬也打不过五倍的敌人联手。帮会联盟同时也增加一个驻地,这个驻地设在联盟盟主所在的帮会驻地内。联盟帮会在开战时,如果联盟驻地被摧毁,则该联盟解散。解散后的联盟如果再想重组则需要交纳十倍的费用。
这一条规定一出,玩家中高兴者有之,失落者也有不少。像我们热血联盟这样的自然是高兴的,一些实力弱的联盟就得考虑要不要合并帮会重新吸纳新的盟友了。
这次更新系统还把玩家死亡后掉落经验这一条进行了修改,红名玩家死亡掉落经验在原来的基础上翻一倍,罪恶值超过五十点的红名死亡后百分之百会掉落等级,普通玩家死亡每次掉落的经验为0%。不过在帮会战和国战时还跟原来一样不做改变,每次死亡还是只掉1%的经验值。另外玩家之间pk身上装备和物品的爆率也再次提高,原来是根据声望值多少来决定掉落的几率,现在每十点声望减少一点掉落概率,每点幸运值减少5%的掉落概率。玩家的幸运值是随机的,每天的幸运值都会发生改变,因此这个幸运值是靠不住的。明眼能看到的只有声望值,玩家只有拥有一千点以上的声望才会百分之百的不会掉落物品。
这一条对我其实是个打击,我的声望在游戏里是最高的,但是到现在也没有一千点,本来上次做的那个任务要是我先接任务的话,那五百点声望就会落到我的头上,可惜被绝世狂龙那小子先接去,最后他得了五百点的声望,我只得了一百点。这还是我所有的声望都没用过才攒下来这么多,要是我也用声望换经验的话,那这条消息一出我就得悔个半死。我这身装备要是掉了一样半样的我以后在游戏里了可咋混啊。虽然神器都是绑定的,可是绑定的东西只是不能交易而已,却不代表它就不会掉落,只不过掉落的概率比普通物品要低得多,另外绑定的物品掉落后别人是拿不走的。神器如果掉落,主人必须在物品掉落的保护时间内拣回来,否则就会被系统刷新掉。
系统这些规定的本意是想限制一下玩家之间的pk,这么高的惩罚你们还会没事儿打架么?不过有一利必有一弊,那些贪图别人身上装备的玩家哪里会管你什么惩罚,只要把别人身上的装备给抢下来,就算自己掉落一级也不在乎。尤其还有一些跟人有仇的,现在报复的时刻就来了。你等级不是高么,我找几个人砍你一次你就要掉0%的经验,我砍你五次你就得掉一级,我要是多砍你几次你不就什么都不是了么。
看到这些内容,以后的几条我就没心思看了。我以后可得小心了,游戏里不知道有多少人惦记我的装备呢,虽然我声望极高,可是毕竟还没达到百分之百不会掉落装备的水平,而且以后还要注意不能轻易杀人红名,因为红名不断要增加罪恶值,同时还要掉声望。另外我的仇人可不少,以后出门还得小心有人暗算我。
游戏更新以后,激战了近两个月的游戏世界终于安静了许多。热血联盟在这两个月的时间里连续灭掉了十五家国外的大型帮会,现在也到了修生养息的时候了。
帮会战虽然不打了,但是个人寻仇事件却开始屡屡发生。游戏里不少大号都曾在练级做任务的时候被仇家伏击。看来这死亡掉经验多了还真是把双刃剑,想要快意恩仇的这次终于抓住机会了。杀一次仇家就掉0%的经验,多杀几次就把仇家的等级给砍下来了,至于自己杀人红名倒是不用在乎的,既然选择杀人那就没把红名当成一回事,玩游戏么图的就是一个爽字。
因为游戏更新,所有红名们的罪恶值都被清空了,但是没过几天红名地图里的玩家又开始急剧增加,对于这样的事情系统也是没有任何办法。红名的惩罚已经很高了,再高的话就是剥夺了玩家在游戏里打架的乐趣。何况红名的不一定都有错,不能一味地只顾着惩罚红名玩家,而忽略了游戏的本质。
以前红名玩家想洗掉罪恶值只有做任务,想靠打怪和消磨时间洗掉罪恶值需要的时间实在太过漫长,这次为了能让红名玩家早日洗清罪恶值,重新设定了一些规则,比如红名每击杀100只不低于自己等级十级的怪物就可以洗掉一点罪恶值,每在安全区内呆上三个小时也可以消除一点罪恶值。
但是这个红名地图里的安全区实在算不上安全,以前就有捕快顶着着红名守卫的攻击进去杀人,杀手职业的还能隐身进去杀人。这次系统对红名守卫的技能和攻击力也进行了修改,红名守卫增加了拥有识破隐身的技能,无论什么情况下,红名守卫都可以看到隐身的玩家。另外把红名守卫的攻击力在原来的基础上提高了三倍,无论何种职业的玩家在正常情况下只要挨上一下绝对是秒杀,除非拥有超高防御和浑厚血量的宝宝在铠化或者合体的情况才能扛得住红名守卫的攻击。不过当我看到官方透露出红名守卫的攻击力以后,我是不准备到红名地图的安全区里杀人了。现阶段也许只有我的小熊宝宝能扛得住红名守卫的攻击,不过铠化以后恐怕就靠不住了。我大致算了一下,红名守卫的攻击力是六万点,恰好比我跟小熊宝宝铠化后再加上我自身的物理防御高出几千点来,不出致命一击的情况下我能挨上两下,出了致命一击我绝对只有被秒杀的份儿。不过合体以后倒是能多抗几下,可是别忘了,红名守卫可不是只有一个,安全区里每一个方向至少有三四个守卫在来回巡逻。
红名守卫拥有这么高的攻击力,谁敢冲进安全区杀人?有这种念头的玩家纯属自己找病。
按说系统的这些设置原本是想给红名们一个公平的游戏环境,没想到这些设置反而成为玩家们杀人的保护伞。杀完人的红名们点击回城就就可以来到红名地图,到了红名地图只要在安全区里一猫,等上十五个小时的时间就能洗掉五点罪恶值,第二天又可以活蹦乱跳地出现在普通地图。
游戏中玩家大开杀戒对运营商来说既是坏事又是好事,坏事是因为这样会让一些年轻人沉迷其中不可自拔,甚至会把这种习气带入到现实当中,这样会对游戏造成一定的负面影响。好事是因为玩家们互相争斗势必要投入大量的精力和金钱,这样会给运营商带来大把的利润。
在游戏更新的前几天里我一直都是提心吊胆地在做任务,生怕从某个地方钻出几个人来对我进行偷袭。这时我确实是有些后悔当初杀人太多,尤其是那些被我害死的中国玩家,当初我要是下线躲上几天的话,肯定不会害死那么多人。虽然这些人是在图谋我的装备,我害死他们也没人会说我不对,不过游戏么就是这么回事,换做是别人身穿极品装备然后红名了我恐怕也会前去追杀,因此也不能说图谋别人的装备就是不对。
我害死了这么多的玩家,自然就有人会惦记着找我报仇,只不过没找到机会而已。那次洗完罪恶值以后我再也没有杀人红名,而且我的声望极高,在当时的情况下我肯定不会爆任何装备的。但是现在就不同了,我的声望值就在排行榜上挂着呢,任谁都能看到。只要没有一千点的声望就意味着有机会爆出我的装备来,何况现在玩家死亡掉落的经验多了,就算爆不出我的装备出出气也是好的。
我的担心还是不错的,这一天我正在做任务,突然接到致命血煞发来的短信。短信中致命血煞告诉我狂战天下正带人到处找我,让我小心提防。
汗,狂战天下可是我的大仇家,我都差点把他忘了。估计这小子知道致命血煞加入了轩辕公会以后,就跟致命血煞打探我的消息,却没有想到致命血煞在第一时间就通知我了。看来我当初对致命血煞付出的还是值得的,这不回报就来了么。
对狂战天下我是不大在意的,不过我担心他会带着弓手或者杀手,偏偏他以前的手下大部分都是杀手和弓手职业的。在没有准备的情况下,杀手或者弓手对于法系玩家来说就是噩梦,我那次挂掉就是因为小鬼子派人偷袭。
为了安全起见,那些天来我一直都跟团里的弟兄们呆在一起。这几位以前接下的仇家也是不少,见我愿意跟他们呆在一起也感觉安全许多。但是从大家的表情我也能看出来,团里的弟兄都有一种压抑的感觉。也是,这些人都曾经是辉煌人生里叱咤风云的人物,什么时候变得胆小怕事起来。但是面对疯狂的玩家,这也是没办法的事情,总不能像以前一样大开杀戒,毕竟事过人非,弟兄们已经没有了以前的冲动。
看着闷头杀怪的几位佣兵团成员,我突然笑了笑说道“几位兄弟还有冰火儿妹妹,我说你们也不用郁闷,其实我的感受跟大家一样,也觉得有些憋屈,但是咱们是佣兵团,还是要挣钱为主,没必要跟那些仇家计较。何况凭咱们九个人,这游戏里能同时杀掉咱们的玩家恐怕还没出现,就算偷袭也不可能把咱们全部干掉,而且还要防备我们的报复。所以我觉得咱们大可以把心放在肚子里”(未完待续)