010 上单发条,摇摆至上

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“Koro1的船长好像熟练度确实不高啊...”因为导播频频把镜头给到上路,在看到一个又一个火药桶被剑姬这种近战英雄点掉之后,娃娃也是很艰难地吐出了这么一句话。

“也可以说是梁歌选手对船长太过熟悉了,所以才能打出这种压制效果吧。”米勒点了点头说道。

等比赛进行到中期的时候,Koro1的船长已经落后梁歌的剑姬近100个补刀了,面对EDG的五人,梁歌如入无人之境,势不可挡。

在阵型被打散之后,梁歌一个剑姬追着EDG这边的船长和飞机跑,光速四破秒掉飞机之后,船长压根连看都不敢看剑姬一眼,直接闪现过墙逃走。

LGD 1:0 EDG

“梁歌选手的剑姬还是不能放啊,感觉EDG第一局有些托大了。”第一小局结束之后,娃娃和米勒也是在解说席分析道。

“船长打剑姬在我们的概念里应该是可以正常发育的,我觉得EDG也是这么想的,但没想到直接单线被剑姬爆了,EDG下一局要调整一下BP思路了。”娃娃接话道。

而梁歌在回到休息室之后,也是很开心地打开了自己的职业选手图鉴系统。

【达成成就:与MSI冠军上单交手(1次)】

【奖励:能力值5点】

【达成成就:单杀MSI冠军上单(1次)】

【奖励:能力值5点;上单英雄熟练值1点】

【达成成就:战胜MSI赛冠军上单(1次)】

【奖励:能力值5点;上单英雄熟练值1点】

虽然MSI的含金量肯定不如S赛,但对于系统来说,奖励给的都是一样的。

将能力值尽数分配给团战端之后,梁歌团战端能力值也终于突破了到了4星。

【操作:5星(75/100)】

【意识:4星(50/75)】

【发育:4星(25/75)】

【单带:5星(50/100)】

【支援:4星(25/75)】

【团战:4星(15/75)】

因为想要开启ZONE(神之境界)模式,先决条件就是所有能力值都达到5星,所以目前梁歌并没有必要先把5星的能力值给点满。

【能力值六芒星图全部达到4星(及以上),宿主可选择任意三名英雄,将其熟练度直接提升为完美】

在系统当中,英雄熟练度被划分为5个阶段,分别为:

入门(0/5),熟练(0/10),精通(0/15),完美(0/20),出神入化。

区别于六芒星能力值5星阶段还可以点到满点,英雄熟练度只要从完美进阶到出神入化就已经到头了。

同时英雄熟练度不仅可以靠系统奖励的熟练值来加点,梁歌也可以通过高质量的Rank和比赛来为英雄增加熟练值,平均来算的话,大概每5局胜利可以为该英雄提供一点熟练值,所以也别小看每次系统奖励的1点英雄熟练值。

目前梁歌因为先后跟MaRin,Faker,Koro1进行过对位对战,并取得单杀和比赛胜利,所以梁歌手中握有共4点上单英雄熟练值和2点中单英雄熟练值。

不过对梁歌来说,目前他的英雄池里,上单和打野英雄的熟练度全部都在精通及精通以上,完美等阶的几乎占到了百分之五十,而像剑姬,鳄鱼,锐雯等战士型上单以及盲僧,螳螂,狮子狗等强势打野,梁歌的熟练度已经达到了出神入化。

这种状态的熟练度已经完全足够梁歌来应对当前版本的职业联赛以及现在在役的职业上单选手,所以梁歌也是没着急加点。

此时,系统可以让他选择任意三名英雄,将其熟练度直接提升为完美,那梁歌自然是不会去选择熟练度已经全部在精通以上的上野英雄了,不然那多亏啊。

“摇摆的话,我应该也只能中上摇摆了,那就选两个打团的中单英雄吧。”梁歌稍作思考,做了决定。

之所以要选择打团型的中单英雄,原因有二。

一是梁歌本身喜欢具有单杀能力的英雄,所以对于一些中单大核后期发力的法师熟练度并不高,所以利用这个奖励将其熟练度直接提升到完美的话,是一个很赚的选择。

二是队内韦神这名中单选手,虽然英雄池也很深,但是以韦神的风格,给他拿到例如亚索,皎月等英雄更契合韦神的风格,所以当梁歌也可以掌握一些大核法师英雄之后,LGD在BP上就会有更多的战术思路和选择。

大致浏览了一下自己的中单英雄池,虽然原本这个时期的梁歌只玩上野,但毕竟现在的梁歌是重生归来的,在之后的几个赛季里,梁歌对于中单的一些操作性高的刺客类英雄例如劫,男刀,妖姬等等的熟练度也是达到了精通级别。

“那就,发条,沙皇和三只手吧。”看着这三个熟练度堪堪达到熟练层次的英雄,梁歌也是很满意地将它们的熟练度提升到了完美。

“教练!”在自己的英雄池已经扩充到中路之后,梁歌也是灵光一闪,准备跟教练商量些什么。

局间休息结束,LGD vs EDG的第二小局比赛正式开始。

EDG在蓝色方Ban掉了卡莉斯塔,船长和剑姬。

LGD在红色方Ban掉了卡牌,瑞兹和飞机。

“EDG还是把剑姬Ban掉了啊。”看到这个禁用结果,娃娃也是笑着说道。

“但Ban掉剑姬,梁歌依然还有像鳄鱼这样线上很强势的英雄,不知道EDG这边会怎么处理。”米勒接话的功夫,EDG便直接在一楼锁下了路路。

“抢路路没问题,而且还可以摇摆。”娃娃接着说道。

路路在当前版本是一个可以上中辅三摇摆的万金油英雄,不论是在哪条路上都有着很不错的表现。

而LGD则是在一二楼锁下了牛头加大嘴的下路组合,一组很稳妥并且是LGD下路擅用的英雄组合。

回到EDG这边,EDG则是在二三楼锁下了厂长招牌之一雪人打野和辅助锤石。

“拿发条和挖掘机。”LGD这边教练组也做出了选择。

“LGD这边依然是把ter位留给了梁歌,在中单位置选择了发条,因为路路已经不可能走辅助的位置,所以大概率是要由Pawn将军操刀走中路了。”娃娃及时解说道。

“路路应该是要走中的,但你说有没有可能Koro1用路路走上啊,打一个消耗发育。”米勒提出了另一个思路。

“Koro1拿路路打上吗?倒也不是不行啊,但感觉这样选择的话,气势直接就弱了啊。”娃娃这边也是对这种猜想提出了合理的质疑。

EDG这边,四楼直接锁下了金克斯,没有什么问题的选择。

而在五楼,EDG直接亮了一手男刀。

“难道说这局Pawn将军要用刺客来打韦神的发条了吗?”看到EDG亮起男刀,解说和观众也很是兴奋,一是刺客这类刀尖上行走的英雄会大大提升比赛的精彩程度,二是Pawn这名选手的男刀可不是一般的男刀,那可是S4冠军皮肤男刀的拥有者啊。

“那看来EDG还是有设计的啊,用路路来打上,然后用刺客来打韦神的发条,这一手BP上,LGD是被算计到了。”米勒对EDG的BP思路做出了正确的分析,不过最后EDG没有选择男刀,而是更换成了另外一名中单刺客英雄,劫。

刺客打法师,是有单杀的机会的。

“韦神这把前中期要谨慎一点了。”娃娃说道,“不知道梁歌这边会出什么英雄来打路路呢,面对这种长手消耗英雄,近战战士前期并不吃香啊。”

以柔克刚,这就是EDG用来应对梁歌的战术。

你不是爱操作吗,爱压制吗,那我就选个混子英雄跟你混,让你没法操作,没法压制。

就在这个时候,LGD的五楼突然亮起了男刀的头像。

“哎哎哎,别搞啊,不会告诉我发条要走上路吧?”包括解说在内,所以观看比赛的人都不太相信这手男刀会确定下来。

但就是在这种情况下,男刀,锁定。

上单,发条!

这波EDG以为LGD在第一层,而自己在第五层,殊不知自己确实是算到了第五层,但LGD在大气层。

梁歌早在赛前跟教练沟通的时候就聊到了这一种可能,如果对方上单出这种长手偏功能偏混的英雄,那LGD就可以把中单发育法师摇到上路跟对方对着发育。

“上单发条,梁歌选手的英雄池还有这种英雄吗?”米勒也是很惊讶道。

“你说这是LGD临时变阵,还是早有计划呢?”娃娃对梁歌的这个选择也是十分的好奇。

“发条作为韦神的招牌之一,即使是面对男刀,我觉得韦神是有能力在线上发育的,这手把发条摇到上路,虽然是让EDG的上路计划落空,但不知道这个英雄放到梁歌的手里,能打出怎么样的效果来。”米勒若有所思道。

游戏载入完毕,对局开始。

“疾跑?梁歌的发条没有选择带传送,带的竟然是疾跑?”进到游戏之后,解说两人都发现作为上单位的发条竟然没有选择带传送,而是选择了带疾跑。

“虽然上单路路的单带能力一般,但梁歌的这个疾跑是不是有点太自信了。”米勒也是不禁有点怀疑梁歌的选择。

而在梁歌看来,EDG的上野是路路和雪人,两人都没有例如眩晕或禁锢的控制技能,所以在线上梁歌的压力并不是很大,而单带方面更不用说,路路一是单带不厉害,二是这也是个团战见长的英雄,如果路路不参团的话,那这个路路选择的就没什么意义的。

“这上路对线你怎么看?”米勒向娃娃问道。

“这两个英雄如果是中单选手来操刀的话,我觉得应该是五五开的。”娃娃接过话说道,“但这两个选手来用话,我觉得路路可能会以550码的攻击距离略占一点优势。”

娃娃的意思是,因为路路的攻击距离是550码,要领先于发条525码的攻击距离,所以在双方熟练度都不高的情况下,平A距离可能就决定了线上的优势归属。

这个理论倒是没什么问题,但放到这局比赛里,Koro1的路路只能算是熟练,但梁歌的发条可是完美熟练度的啊。

我攻击距离没你长是不假,那我就卡着你补兵的平A起手动作消耗你呗。

在技能方面,路路只有Q技能可以清兵,而发条则是可以通过QW技能来快速清兵,这就意味着路路需要通过比发条更多的平A来控制兵线。

“梁歌的发条好像玩得还挺熟练的哈。”虽然这局上路没有产生任何击杀,但从对线上能看出,梁歌发条的操作非常流畅和细腻,凭借着对兵线的控制完美地弥补了自己前期在线上没有传送的劣势。

“来了来了,EDG这边要包夹发条了。”看着EDG已经集结赶往上路的上中野辅四人,米勒喊道。

此时发条位于己方已被摧毁的上路一塔附近,在看到对方人员在地图上消失之后,梁歌也是迅速向后撤退。

但EDG对这波抓人的决心是很足的,除了上单路路以外,打野雪人,中单劫,辅助锤石全部都有闪现。

路路给上护盾,厂长雪人闪现扔冰块给梁歌的发条套上减速,然后Meiko锤石闪现厄运钟摆,梁歌发条只能开启疾跑,交闪现拉开距离。

锤石,Q技能,死亡判决!

刁钻角度的封走位出钩,发条凭借疾跑的加速向后走位,成功躲开了这一勾,但此时Pawn将军的劫也拍马赶到,闪现大招直接套在了发条的身上。

此时劫还有W技能,而发条可是没有位移了。

瞬狱影杀阵!

就在劫大招完落地的瞬间,发条也用出大招,成功地控制到了劫和雪人两名英雄,同时释放WE技能为自己加速并套上护盾。

但如此近的距离,已经被劫套上大招的发条怎么看都是必死之局。

劫W影子放出,Q技能从本体以及W和R技能的影子放出,三花聚顶!

但此时发条却以一个极为诡异的角度进行了一点小小的走位,成功让自己只吃到了一支飞镖的伤害。

而此时发条已经跑回了自己家的二塔,劫大招印记爆开,发条的血量瞬间见底,但并没有清空!

四抓一!三个闪现换一个闪现!没抓死!

瞬间,山呼海啸般的惊叹声在整个场馆内爆发出来。

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