在解锁了全部花色的数字3后,双王纸牌又多出了4项能力。
他们分别是“方片3-渡鸦之牌”、“梅花3-虚弱之牌”、“红桃3-力量之牌”、“黑桃3-燃烧之牌”。
方片3-渡鸦之牌的效果为:投掷出方片3,召唤一只渡鸦,持续1小时。渡鸦不具备任何战斗力,但却可以和召唤者共享视野,类似于佩恩六道的轮回眼效果,彼此间可以看到彼此所看到的一切。
梅花3-虚弱之牌的效果为:向敌对目标投掷出一张梅花3,命中后对该敌人造成当前力量值削弱20%的效果,持续0.1秒×智力数值。
红桃3-力量之牌的效果为:向友方单位投掷出一张红桃3,命中后对该友军造成当前力量值强化20%的效果,持续0.1秒×智力数值。
黑桃3-燃烧之牌的效果为:向敌对目标投掷出一张黑桃3,命中后将瞬间燃烧,对其造成纯火属性伤害。
燃烧之牌的攻击力度取决于你的力量属性和当前所手持的武器。比如你手握名刀-梨蝶落水,那么你投掷出的燃烧之牌所造成的火属性伤害自然就会相应水涨船高。
但如果你握着的是染血的合金撬棍,那么燃烧之牌所造成的伤害也就会相应降低。
一番观察下来,苏浩发现这几张牌的效果并非是孤立的,而是彼此之间存在联动效果。
比如力量之牌和虚弱之牌,前者临时强化20%的力量数值,而后者则削弱敌人20%的力量数。
如此一加一减,此消彼长之下,双方就能拉开40%的力量差距!
当然,由于苏浩的智力属性不过区区20点,20*0.1,以上的效果也只能持续2秒钟。
但这两秒钟的时间,40%的力量差距,已经能够决定一招一式,甚至于一场1对1战斗的胜负了。
而在使用力量之牌之后,苏浩紧接着便可以投掷出燃烧之牌。
燃烧之牌的效果就相当于发动一次,将物理属性伤害转化为火属性伤害的远程攻击,属于功能型的攻击牌。
在面对类似像南丁格尔这种灵魂体的敌人时,纯粹的物理性攻击自然束手无策,但燃烧之牌有奇效。
由于燃烧之牌的伤害取决于力量属性和当前所手持的武器,所以连招就是,先手持梨蝶落水,然后使用力量之牌强化力量,最后投掷出燃烧之牌,可以造成最大程度的伤害。
至于方片3-渡鸦之牌。这张牌虽然未能和其它牌产生联动,但它的功能其实十分多样,最大的作用当然是侦查和戒备。由于召唤出的渡鸦拥有共享视野的能力,而其又是飞行生物,具备高空视野,那么地面上的一切,自然能被你看得一清二楚。
而在拥有了高空视野的前提下,苏浩自然可以从容的发牌。
在解锁出了数字3的所有花色后,苏浩看了一眼自己的账面积分余额,还剩43373点。
他又看了一眼解锁数字4所需付出的代价。
每解锁一张牌,竟然需要花费4000积分。
1000、2000、4000。
2、3、4,解锁数字所需要付出的积分,竟然是呈倍数提升的。
如果是按照这个等比数列的话,苏浩又粗略地推算了一下,解锁到单个花色的数字10所需付出的积分为…
256000积分!
6位数!
如此恐怖的数字,不由得让苏浩想起那些坑爹的手机游戏。
在那一类游戏中,抽到传说级的武器,几率怕是不足1%。
就算你侥幸抽到了一把传说级的武器,那也仅仅只是个开始。
你还需要不断地堆积资源,刷武器词条,强化,+1,+2,+3…
这绝对是一个天文数字。
而这副纸牌,也是如此。
能够收获这副纸牌,苏浩已经是相当幸运了。
但接下来各个花色的数字解锁,则更需要花费大量的积分。
这还只是到数字10。
如果后续补全了纸牌了,再解锁J、Q、K、A,乃至双王的话。
那需要的积分数额之大,苏浩简直不敢想象了。
虽然如此,苏浩明知道这是一条不归路,一个陷进去就无法自拔的氪金陷阱。
但变得更强这件事,本身就是资源的堆积。
只有不断地堆积资源,大量的资源,才能变得更强。
他心一横,随即豪掷16000积分,解锁了全部花色的数字4。
而伴随着全部花色的数字4的解锁,“双王纸牌(残缺)”的品质由蓝色提升至了深蓝色。
属性提升效果进一步增强:
携带时…
力量+3、敏捷+3(基于解锁了方片4)
体质+3、智力+3(基于解锁了梅花4)
感知+3、魅力+3(基于解锁了红桃4)
意志+3(基于解锁了黑桃4)
灵魂强度+3(基于解锁了全部花色的数字4)
而伴随着数字的解锁,双王纸牌又额外添加了4项能力。
分别是“方片4-幻影之牌”、“梅花4-迟钝之牌”、“红桃4-敏捷之牌”、“黑桃4-电击之牌”。
方片4-幻影之牌的效果为:召唤一个与召唤者外形和生命值一模一样的幻影,迷惑敌人。幻影不具备任何攻击力,却拥有在你的操纵下自由行动的能力。
梅花4-迟钝之牌的效果为:向敌对目标投掷出一张梅花4,命中后对该敌人造成当前敏捷值削弱20%的效果,持续0.1秒×智力数值。
红桃4-敏捷之牌的效果为:向友方单位投掷出一张红桃4,命中后对该友军造成当前敏捷值强化20%的效果,持续0.1秒×智力数值。
黑桃4-电击之牌的效果为:向敌对目标投掷出一张黑桃4,命中后将瞬间造成电击,触发电属性伤害。
基本来看,数字4的四色之牌,并不比数字3更强大,只是功能性有所不同。
比如方片4-幻影之牌,制造幻影,迷惑敌人。这样就多了各种战术安排和选择。比如以幻影为饵,诱使敌人现身,而自己则黄雀在后。
而“梅花4-迟钝之牌”和“红桃4-敏捷之牌”,同样是联动卡牌,可以在几秒钟的时间内,瞬间拉开双方40%的敏捷差距。
梅花4+红桃4,再配合上梅花3+红桃3,就可以在一瞬间拉开双方40%的力量差距和敏捷差距。
如此一来,在那短短的几秒钟内,苏浩势必会占尽上风,从而轻易击杀敌人!
至于黑桃4-电击之牌,则又是一张功能性的攻击牌。在面对高科技的电子机械时,或者湿润的天气/环境,苏浩掷出电击之牌,便可轻易造成其电线短路,或者电击。