第6章 ‘困难’的新手教程?(上)

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江洵操控着人物,最快速度移动向呼救的地方,《信仰》的战斗系统,他还没有体验过,他想要看看和《光辉纪元》有什么区别,从进入游戏到现在为止,他还是挺喜欢的,至少特效和周遭环境的刻画,是世界级的。

【呼救的人是弗克小镇花匠布森先生的女儿莉娜。】

电脑屏幕出现一个信息提示。

而提示之中的莉娜在江洵的眼前出现,她正带着满脸的惊慌跑来,身姿修长,皮肤白皙,由于是长裙的缘故,她的奔跑速度不算有多快,带着沉重的喘息声,看到江洵操控着的人物时,脸色变得更加惊恐。

【正在判定人际关系。】

【莉娜与您的关系指数为:-5】

这随机出来的人物卡居然在新手教程中都能触发到强大的特性,江洵有一种立马删号重练的冲动,这个特性太坑了,所有新手npc的人际关系和他都是负数,到时候这特性会不会坑到他连最普通的任务都接不到啊!

【请做出选择。】

游戏提示又来了,江洵发现自己的人物角色好像不仅可以往前跑,还可以往后退,在自由性来说,《信仰》要好的多,新手教程都能自由操控自己的选择,江洵二话不说直接拔出腰间的长剑。

拔剑的动作很流畅,从电脑屏幕上来看赏心悦目,动作方面的舒适感,让江洵不禁有些期待战斗方面。

【你选择了迎战。】

只见莉娜的背后出现了两个身躯庞大,面目狰狞的兽人,他们的肌肉厚实,身材几乎是一面倒地战胜了江洵的人物角色,个子可以说是高了江洵一个头,虽然距离这边还有一些距离,可是在肉眼可见的提速下,他们步步紧逼。

兽人高举着自己的斧子,在莉娜的身后往前重斩。

“碰”

江洵开始操控罗恩特,长剑挡住了斧子的重斩。

【正在判定。】

【罗恩特的力量为8点,兽人的力量为14点。】

【你的力量被碾压。】

兽人抬起一脚,将江洵踢开。

【你受到了重踢。】

【-4】

总共就18点血啊,新手教程里面的小怪一脚就踢了大概四分之一的血。

终于,游戏教程的提示来了,与此同时,在左下角的一些框架上出现了很多的小技能。

q键冲刺刺击,w键挑飞,e键格挡,r键......

系统自动操控江洵的角色,在战斗属性面板明显低于兽人的情况下,一对一,一套连招,让头一个兽人全程陷入僵直状态后击杀。

僵直,也可以说是硬直。

在己方攻击的时候,无限次打断对方的进攻,使得对方无法进行攻击,就算是僵直状态,这是一种比硬控还恐怖的东西,因为这东西是可以拿操作来打出来的,比起技能小手点一点就是一个控制要难得多。

第二个兽人,系统就不再自动操控角色了。

第一个估计是系统给玩家的示范。

第二个,就靠玩家自己来操作了。

江洵的领悟能力很高,最重要的还是战斗系统方面的设定,跟《光辉纪元》的战斗方面也没差多少,硬是要说的话,就是操作简化了,之前在《光辉纪元》的操作就是qwer。

分别为左手重拳,右手重拳,左脚重踢,右脚重踢。

《信仰》大概就是把这些技能粘合成为了一个组合键。

举个例子,就是q键,在《光辉纪元》只能是左手重拳,而《信仰》的q键可以调整为冲刺重拳,就是两个技能变成一个技能,更好控制了,操作更简单了。

大概的操作方法,江洵了解了之后,这个新手教程想要通过就变得非常简单了。

点击f1,锁定怪物兽人。

这样一来,视角会围着锁定的目标移动,就不会出现电脑玩家一边要操控方向键,一边要操控技能键,一边还要拿鼠标移动视角,怪不得进游戏前,自动提示建议使用vr虚拟头盔设备操控。

电脑玩家打这个游戏,太累了。

屏幕中。

第二个兽人猛扑过来,重斧从天而降,江洵在重斧即将落地的时候,斩击兽人的手腕,既然《信仰》讲究真实的战斗画面,这次斩击,要不就是逼退兽人的攻击,要不就是打出僵直效果。

果不其然,第二个兽人被江洵的斩击打出了僵直的效果。

“前摇动作太久了,虽然皮糙肉厚,可是弱点也很明显。”江洵在心中点评道,让这样的怪物来当新手教程再好不过,耐打,可以让玩家熟悉各种技能,前摇动作久,可以让玩家更快地掌握一定的身法来躲避怪物的进攻。

至于前摇动作。

便是每个怪物在攻击之前的起手动作,也可以说是抬手动作。

兽人的抬手动作比江洵角色的抬手动作需要太久的时间。

在新手看来,可以理解为江洵的攻击速度要比兽人的攻击速度要快。

游戏开发商是很为玩家们考虑啊!

只是很可惜...这种新手教程,对于已经浸淫这类游戏已久的江洵来说,实在是太无用了,在了解到了基础操作功能后,江洵直接打出僵直,躲避兽人的攻击,再次等待同一时间的前摇动作,再次打出僵直,再次躲避攻击,趁机打出一套连击,放倒之后使用斩首处决。

系统的自动控制,是用了7秒钟的时间处决。

江洵估计不出来自己的操作时间,但偏差应该不会超过2秒钟。

要么8秒钟解决的,要么9秒钟解决的。

教程搞定。

打击感很爽快。

江洵给了一个点评,这个打击感配合耳机的音效,有种身临其境的奇妙感觉,要不是有电脑屏幕,他都以为自己是戴着虚拟头盔进行的游戏了,要是十年前的《光辉纪元》有这个打击感的话,也不会在国内那么扑街了。

真不愧是二十多家工作室联手出品的游戏,估计每个工作室都分工了自己最擅长的一方面。

像背景音乐、打击感、操作系统设定,这类都是可以让不同工作室去分工的。

“各方面都用心了,估计没少砸钱,这游戏在国内没宣传,该不会是经费用光了,dnd公司没钱做宣传了?”江洵感叹道:“要是给国内的代理商代理运营了,随便宣传,想火并不难!”

“现在就看背景剧情的了。”

“滴滴滴滴滴滴滴”

还未等江洵感慨完,耳机之中就传来一阵企鹅的消息提示音。

...

...

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