连续抓掉了两个闪现,董志也十分的高兴,并且在自吹。见到他如此,众人也没说什么,都在纷纷地夸她。
打野这个位置其实是很玄学的,而且某些时候往往能够出现乱拳打死老师傅的情况。
大部分的打野操作要求都不怎么高,比如酒桶、猪女或者大虫子等,只要稍微有点操作,就足够打野。
但是同时,打野这个位置是对意识、以及理解最为严格的位置。常常是很多打野选手充当队伍的指挥以及前期的发动机。
虽然常常是说中野双游或者野辅双游,但在大部分情况,前期的局势还是掌握在打野的手上。
之所以会这个样子,便是拳头这个公司对打野的定位,他就是属于这样的位置。虽然版本几经改变,但打野对于节奏的带动作用从来都是不可小觑,并且越是高端局,打野越重要。
并且,打野的风格以及类型也有很多种。
比如厂长的反蹲保自己发育的风格,笨鸡做视野保中路风格。同时还有小花生疯狂入侵敌方野区,以及一些佛系打野等等。可以说是各种类型都有。
因此对于一个队伍来讲,找到适合其他选手以及整只队伍的打野是十分重要。
SKT的打野笨鸡在本土可以说非常强,不仅仅是传奇打野,就算面对本土被称为世界第一打野的小花生也完全不慌,甚至还常常暴打他。
但是在来到了VG之后,他的发挥却是十分稀烂,并且在最后到了整只队伍去打保级赛的地步。当人们对于他们打保级赛十分有信心的时候,令人没有想到的事情发生了——战队最后掉级了。
从那之后,笨鸡便回到了韩国本土正式退役。
虽然在之后VG凭借着自己的强韧又打了上来,只是人人都觉得笨鸡是属于晚节不保的典型。
之所以这样,便属于打野和队伍的不兼容性。
VG这支战队的整体实力偏弱,因此他们就必须要有一个强势的打野来带节奏,扛过他们前期对线的弱势期。前打野丹迪就属于这种CARRY的选手。
可是笨鸡不同,他主要强在做视野和保证队友的发育,尤其对于中路的保护可谓是十分尽心尽力。
在老队伍中他这样做可以,毕竟中单是飞科,只要他起来后便一定能强势打爆对面。
可是VG战队的猴爷就不同了,他属于那种大家不浪正常发育的节奏,一般拿的也多半是后期输出厉害的英雄。前期靠他带节奏根本不可能。
因此常常发生的事情便是后期还没到来,他们便在前期被人打爆的事情。最终也是只能够输掉比赛。
在陈然看来,董志的这种风格也不稀奇,是属于那种神经刀型的打野。这种打野的代表人物便是原OMG的打野灵药。
所谓的神经刀便是不稳定,厉害的时候真的是让人挑不出毛病来,觉得这人真的挺厉害。可要真的是迷茫了,那就好像是迷路了一般,在召唤师峡谷中疯狂地送。