马上就要回到帝都了,这一路上林德也是见闻颇多。虽然未能亲眼目睹加里斯和蟠王蛇的搏杀,但自己也是莫名其妙就卷入争斗中,还间接救了玛兰的性命。这一切不由得让他感到因缘巧合,造化弄人。不过今天师父却又有些异样,不像往常那般沉着稳定。事实上加里斯也确实如此,他总感觉心里有些堵,思绪也无法完全宁静下来。
“加里斯先生,您没事吧。”饭桌上,同样察觉到异样的玛兰开口问道。
“没事,就是有点累了。”加里斯则摆摆手。
这时工作的侍者过来了,手中端着豪华点心组成的托盘。毕竟是皇家旅馆,一切都是最好的配置。“几位大人请慢用。”说着他低头鞠躬离去。
望着这些华丽精美的点心,林德感到自己心都被揪走了,小心拿起一块后立马扔进嘴里,顿时香软酥甜个中滋味妙不可言。然而这时加里斯的注意却被另一桌上术师们的谈论吸引过去。
“我也看到了,那个土神烟,感觉好邪乎,难不成是没打过怪物?”其中一个术师如此开口道。“这怎么可能。能放土神烟的,那得是什么级别?可能会连森林里的灵兽都对付不了吗?”另一人则摇摇头。
“土神烟?”这个消息顿时勾起加里斯的好奇心。“难道是…黑鹰团的行动?”稍微想了想,只有这是最可能的解释。“可他们的目标应该是西岚呀,还是说,出了什么差池?”笑了笑,他没再继续多想,毕竟现在也只能猜测。“吃饱了吗?”他问向身旁的林德。
“饱了。”甜点虽然好吃,但毕竟是饱餐过后,林德稍微吃了一些便也吃不动了。
“那我们回房间吧,明天还要赶回帝都。”起身,加里斯带上林德上楼去了。而玛兰默默地吃着点心,目送着他们背影离去。
房间内,两人也没直接休息,林德先是在加里斯的指导下修炼了一番。“呼…呼…呼…”喘着粗气,大汗淋漓的林德从修炼中退出来时外面已经是黑沉沉的晚上了。“哈…好累。”说着林德仰头躺倒在地。
“上次给你说了关于纹线修炼的问题,都还记得吧。”加里斯开口道。
“那当然,师父。二十一块身体区域主纹线系和沿骨架生长的辅纹线系。”林德则脱口就出。“现在我算是完成多少了呀,师父。”他接着问道。
“你的话,确实进步很快。两条大腿,左右腰腹以及右大臂,都有纹线在生长了。不过说完成某一区域还为过早。如果要比喻的话大概是春季正在茁壮生长的作物,虽然快但也刚破土不久罢了。”加里斯笑了笑,又接着道:“所以继续努力,林德。之前那些知识是跟纹线训练有关的,现在我要给你说说到底如何使用光术了。或者换句话说,如何通过纹线调动能量形成纹阵进而使用术式。”话毕加里斯起身直接去把水壶拿了过来——他也有经验了,这种情况可是每次不说上几个小时不罢休…
“这样,我就从重点开始讲了,有不明白的地方随时问我。”坐正后,加里斯缓缓开口了。“首先,一切术式的本质,无论纹术还是光术,都是我们体内能量释放到外界的表现。只不过一个是元素能量一个是光能。这两种能量,都是在纹线的承载下由里向外释放出去。实际上能量的释放可以有千万种不同方式,而纹阵存在目的和意义,说白了就是为了让能量以某种自己想要的方式释放出去,或者是聚团的飞弹,或者是散射而出的火浪,或者是集聚的射流,又或者只是一缕拂过的微风。可以说,纹阵发展的整个历史,就是我们术师,无关纹术师还是光术师,在向内探寻自己身体时一步步总结研究出来的,也跟纹线的整个研究历史息息相关。我刚才说能量释放的途径有千万种,那是因为纹线的无处不在和浩繁如烟。能量走过的每一条不同纹线,都可以算作一种不同的释放方式。而这些不同方式间的差别,有的几乎没什么大的差别,比如纹线数量相同情况下左右手释放术式。但有的却又千差万别,比如能量毫无章法一窝蜂地从体内涌出和能量以规律的形式流动释放。所以,关于纹阵的第一个重要知识,就是规律性。”加里斯顿了顿。“说规律,指的是不同样的纹路会导出对应其特点的能量释放,不存在交叉或者混乱的可能性。”说着他伸出手臂,纹路显现的同时接着开口道:“纹路你应该知道对吧,能量流经的纹线就叫做纹路,代表着能量调动。同样的你应该也见过这些许多不同样式了,有呈线状的。”伴随他话语手臂上亮起的是一束束线条样的纹路。“如果你上过学,就知道两点之间,永远是一条直线最短。线状的纹路目的就是为了以最快速度调动能量,释放纹术。”他看了眼林德,虽然发现后者有些疑惑但也没再多做解释,而是继续道:“有的是螺旋状。”紧接着一条条直线变成螺旋状自肩膀延伸向手掌。“通过螺旋的方式虽然会增加引导时间,但可以使用更多能量,同时能量流速更大而且会和纹路一样带着旋转的特性。”说着他将一丝光能通过纹路释放出来,只见一个旋转着的小光球发射出来接着消散在空中。
“原来如此…”林德大抵也是听明白了,他不由自主地点点头道。而加里斯则继续道:“当然,线状和螺旋状,这只是两个基本的知识罢了。或者说,是个术师都应该明白且会运用的方式。具体到真正术式的使用,特别是高级术式,可远不止这么简单。事实上,正因为如此数不清的可能性和普适性,所以在构建纹阵的道路上最终诞生了许多许多不同的流派。议会现在已经进行了大统一和整合,我们光术会亦是如此,但无论怎样合并终归还是有几个各具特色迥然不同的纹阵使用派别。议会中有四个,而我们光术会中则沿用了其中两个。虽然同样也有一些人选择使用自己独特的方式,但终归还是以这四派为主,也是你今后所将主要遇到见到的。”
喝了口水,加里斯继续一边演示一边开始介绍起来:“我们就从议会四派讲起,第一个是几何派。几何派,说白了就是几何图形样的纹阵。无论我刚才所讲的线状还是螺旋纹路,都可以算作几何纹路的一种。为什么要选用几何纹路组成的几何纹阵,其实主要是因为几何图形具有规律性,作为直观构图很方便我们进行记忆。而且几何派通常让整个纹阵由相同或类似的模板的单元纹路组合而成,这样不仅好学好记并且大幅提高了纹阵效率。这里首先要提一个衡量纹阵优劣的指标,效率。纹阵的效率,是指释放同一种术式下不同流派纹阵的能量消耗情况和引导时间长短。这个所谓效率正是不同流派间互相对比的直接方式。考虑到这些因素同样会被个体差异大幅影响,所以一般都是由一个个术师单独来进行多个流派的一轮验证。虽然即使如此也会被某些个体因素影响到,比如对派系掌握熟练程度的问题,但毕竟是议会,在极大量本的情况下可以说是基本做到了公正合理。最终结果是对于绝大部分低级和中级术式而言,几何纹路都是最高效的,同时效率随着术式难度的增高和纹阵复杂程度的增加而递减。虽然在顶级纹术中效率表现不佳,但也没有过低,因此综合考量后几何派被议会选做了标准派系,也就是所有纹术师都要学会使用的基础派系,无论最终更偏爱哪一种几何系是必学的。同样的我们光术会也做了如此决定,也正是这个原因刚才线状和螺旋状纹路我才说是所有术师都应该明白并且会应用的。”说完这一大段,加里斯拿起水杯喝了口水。