第380章 舆论风向逆转

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转眼10天过去了,游戏里和游戏外都出现了不少事情,其中也涉及到了很多人。

首先是游戏内,现如今最为人关心的就是哈马斯的勇士副本和后续的大型活动了,毕竟活动与利益挂钩,怎么能不上心呢?

然而即便很多人都关注这件事,但他们的关注点却有所区别。

实力强劲的人关心的是活动什么时候开启,毕竟他们眼下已经获得了加入远征军的资格,如今只有这么一件事才能让他们激动了。

再一点,在这些人看来,只要确定了活动开始的日期,那就变相了解到大致的参与人数了。人数越少,那对已经参与进来的人就越有好处,毕竟僧多肉少,每个人都有些自私的想法也正常。

第二种是实力稍有不济的人,他们几乎达不到加入远征军的资格,一个个都盼着游戏公司降低门槛、好让自己能补进去呢。

这种想法也不能说没有任何道理,在玩家们看来,既然是大型活动那必然有很多玩家会参与其中,而按照现在的副本难度,最后充其量也就只有10万人左右能参加,这哪能叫“大型活动”呢?

有的人还出于“好心”向游戏公司反映了这个问题,除了以上的观点外,他们还提出了另外一个“让人不能忽视”的隐患,那就是普通玩家的抵触情绪。

活动门槛太高导致绝大部分玩家都无法参与其中,这跟以往的活动是背道而驰的,所以在这些别有用心的人看来,游戏公司为了不迎接广大玩家们的怒火,就必须将难度降低到一个足以让大部分人满意的程度。

这种想法不能说全然没有道理,不过他们还是小看了游戏公司的决心。

第一,根据现在的游戏内容来说,即将开始的大型活动确实只有实力较高的人才能参加,普通人去了也是送死,什么好处都得不到不说还得搭上一些东西,不让他们去也是为了他们着想。

第二,网游发展到一定程度后建立难度阶梯也是正常现象,难不成要让所有人都去挑战新手村门口小怪级别的怪物不成?那有些人拼了老命去提升实力、搜集装备、学习技能又是为了什么?

游戏没办法做到绝对公平,甚至任何事都没办法做到,而以一款优秀的网游来说,就必须在此基础上尽量去寻求公平。

付出必然会有收获,这种说法大部分时候都是用来安慰人的,可在游戏中,这却是一个更实际的现象。

只要玩家拼命杀怪,那么他的经验就会提升、等级就会提高;只要玩家的等级提升了,那么他的属性就会增加、实力就会变强;只要玩家不断磨练技艺、挑战高难度BOSS,那么他就能得到更强大的装备或技能,然后拥有这些东西后他就能再进一步去挑战新的难度。

真正的好游戏,是要让强力玩家能把力气用出来、能让普通玩家有提升的通道,如此才能形成一个稳定、良好的生态闭环。

第三也是最重要的一点,游戏公司真就不怕玩家们的抵触情绪,前提是他们自身没有错误的情况下。

不是说游戏公司店大欺客,关键是产品类的东西不能无休止地去满足顾客,他们挑出一些影响体验的缺点应该尽量去改进,可他们若是想要白拿产品又该怎么办呢?

虽说很多行业都有“免费”的东西,可稍微想一想就能知道,商家必然有办法赚到钱,不然他们就不是商人而是善人了。

即便是善人,那他们也要有自己的经济来源才行,否则长此以往,他们必然无法再行善了,因为他们已经没有钱可以捐了。

更要命的是,这种善意的行为一旦停止,很少会有人替善人说话,反倒是那些希望能一直不劳而获或是尚未得到好处的人会站出来大骂那些人虚伪、打着慈善的幌子来沽名钓誉。

说远了,回到游戏公司的角度。

游戏公司不怕玩家的原因也很简单,那就是市面上再没有任一一款能与《第二宇宙》相提并论的游戏了,即便稍稍差一些的也没有。

俗话说从简入奢易、从奢入俭难,当人们见识过更好的东西后就很难回头去体验更次的了。

而且很多玩家他们没有任何的投入,除了时间,更别说时间对他们来说就是最能拿出来去浪费的东西了。

既然如此,游戏公司也不怕玩家改投其他游戏,哪怕玩家叫嚣得厉害,事实上也真没有几个人兑现自己“活动难度再不降低老子就不玩了”的承诺。

当然,如果就在这时出现了一款比《第二宇宙》还要好的游戏,跟着瞬间将玩家给抢了过去、导致游戏公司损失惨重那也没什么,毕竟任何人都得为自己的行为负责、付出代价,不管他愿不愿意、高不高兴。

还有一种人也在关注活动的问题,只不过他们相比起上一种人在实力方面更加不如,是以他们自己也没抱希望能加入远征军,关注活动不过是他们日常生活中的一个乐趣罢了。

说完了游戏内的事情,就轮到游戏外的事情了。

游戏外的事情牵连的人不多,因为那只是少数人才真正参与其中的事件,很多人都是抱着看热闹的心态来围观的,孰是孰非他们也不是真的在意。

没错,这件事就是百川工作室的名声问题,该事件起源于舞法舞天的跳槽、其行工作室遭受损失,而后就在最近因为游戏内活动的问题,百川工作室再次被推到了风口浪尖上。

百川工作室会再次出现热度,原因就是他们以一个新开张不久的组织一举成为了游戏中第一支成功获得加入远征军资格的队伍。

会有如此结果,百川工作室不说是实至名归吧,起码也是合情合理,要知道他们在刷哈马斯的勇士副本的时候,可是全游戏唯一一支10个成员都来自同一个组织的队伍。

哈马斯的勇士副本有一个要命的进入条件,那就是小队成员必须完成二转,这一点就淘汰了99%左右的玩家。纵使其他组织、个人可以进行合作,但跨组织的合作向来不是易事,团队构成怎么算、队伍配合度如何、指挥由谁担任、战利品如何分配?每一件都不是小事,有一个没谈妥都可能导致队伍组不起来。

而百川工作室在这方面就没有问题了,谁让他们是一个集体呢,而且还是第一支组起来的队伍。

从队伍的角度来说,古川逸他们10个人中有9个都无需进行转职任务、能直接成为二转职业,即便是剩下的那个阿风,他的情况也要比绝大多数玩家好了很多。

阿风是百川工作室内实打实的高手、又是需要重点培养的T职业,哪怕没有参与至高神之安息所这个副本,但却一直在刷野外弹性副本。

加上段沛蓉给予了阿风一定的资源倾斜,这就使得阿风在怪物攻城活动中得到了不少积分,换算到经验之类的东西,他可以说是除古川逸他们以外最大的受益者了。

由于奖励规格高,活动结束后阿风的等级就达到了80级,只是没有获得免转职任务的奖励而已,可他却得到了一些能降低转职任务难度的道具,这才能在短短几天内先其他人一步成为二转职业。

在阿风完成转职的时候,全游戏也没有几个人完成了转职,这就是他的优势。

再说实力方面的因素,古川逸这支队伍可是集结了众多高手的,纵使水平不是最顶尖的,然而他们的装备却是最出类拔萃的,连背靠大组织的绝世高手都达不到那种程度。

种种原因一综合,古川逸他们能第一个攻克哈马斯的勇士副本也在情理之中。

而百川工作室完成了这一壮举后,网上的舆论就开始慢慢调转了风向,哪怕文兆禹雇的水军持续发力都没能挽救过来。

你说百川工作室只是徒有虚名?不好意思,人家第一个打穿了副本,而在那之后的第天才出现第二支打穿副本的队伍。

你说百川工作室底蕴不够?不好意思,人家工作室这10天里有超过100人拿到了加入远征军的资格,在不完全统计的资料中,这个数字占据了五分之一的比例。

你说其行工作室在失去舞法舞天后会泯为众人?不好意思,人家现在的发展越来越好,甚至还有一支队伍成功攻略了哈马斯的勇士、比很多大组织强多了。

就算看热闹、找黑点的网民再胡搅蛮缠,可面对这桩桩件件的事实,他们的反对言论也脆弱得很,很多东西他们自己说出来都觉得站不住脚,更别指望路人能支持他们了。

不仅如此,更有一些人开始狂热地声援百川工作室,他们表示百川工作室在遭受非议的时候一个字都不说,然后就用铁一般的事实来反击那些喷子,这种行为太酷、太解气了。

……

不管百川工作室有多么逆天、现阶段有多么炙手可热,但这终究是少部分人的事情,慢慢地其热度也就下去了,只是工作室的名声再没有翻转、依然正面。

而就在今天中午,游戏中出现了一件事情,这件事一出瞬间就吸引了大部分人的注意。

很多人翘首以盼的游戏公司的通告终于出现,他们看到后马上就点击了进去,结果却发现这其中的内容根本不是自己希望的那样。

“特殊声明:由于即将举办的活动难度较高、西部大陆太过危险的因素,因此现为广大已经取得远征军资格的玩家提供一项保护措施。凡是远征军成员,只要向六国任意首领缴纳一件史诗装备或同级别的道具,便可免除来自西部大陆土著的攻击。”(未完待续)

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