第281章 利用掩体的战斗

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古达克的第三个技能叫“兵刃风暴”,他会吸附附近兵器架上的装备来发动散射,具体吸附的数量不明,但绝对不会低于00件,是以这一招能保证60度的无死角攻击。

这个技能的准备时间较长,古达克会读条5秒,虽说是第一次见到,然而以众人的素质,还是判断出这个技能的大致效果来了,所以包括圣殿在内都有进行闪避。

当10个人全都藏身于兵器架后面,紧接着就听到乒乒乓乓的声音响起,这一定是古达克弹射出的兵器打在其他装备上导致的。

除了声效有些吓人,兵刃风暴竟然会对兵器架造成伤害,一次技能并没有将架子彻底击毁,但所有人都相信,再来上一两次绝对能成功。

“我去,不光要我们利用障碍物,这BOSS还能破坏障碍啊。”兽王怪叫一声,他刚才还以为掩体要失效、差点就跑开了。

“这是软狂暴啊。”经验丰富的悬壶济世马上就判断出了这一点。

一般网游中的BOSS,有的会有一个硬性的战斗时间、时间一到就会发动秒杀所有人的能力,这个叫硬狂暴。而软狂暴并非“直接”击杀玩家的,通常都是使用不断强化BOSS属性、减少可供走位的土地等方法,真要放着不管,玩家迟早都要死掉。

软狂暴的存在,就需要玩家们尽快将BOSS击杀,否则一旦BOSS强化到能秒掉单一玩家或是场面上没有可站立的地方了,那所有人都难逃一死。

既然战斗需要抢时间,于是古川逸就临时改变了战术:“这次就当是试验了,所有人都疯一点、看我们的DPS足够不。还有,就算是灭团,也必须测试出BOSS的阶段技能,不然死得就没有意义了。”

对于团队本,古川逸没有指望能一次通过,血骨那次算是运气好、但无法保证每一次都可以。别说开荒了,就算是打熟了,可以团队本这种难度,搞不好也有马失前蹄的时候,所以必然不能畏惧团灭。

兵刃风暴持续了10秒,古川逸宣布完战法的时候刚好结束,跟着所有人离开掩体、重归战斗。

“关键时刻可以让T去硬吃伤害、保护兵器架,不过那样的话,抗BOSS的人就要换成阿风。”董仔也具备团队指挥的素质,而且真要论起来的话,他的经验和能力比古川逸还强,只是目前他只担任参谋、主要负责查缺补漏,并不是主指挥。

董仔的话有道理,硬吃伤害需要更高的血量和防御,关键是还要有减伤属性和技能,这一点没有比圣殿更合适的了。而BOSS呢,目前为止还没有展现出太强的攻击来,让装备差一些的阿风当MT也没有关系,毕竟现在的难点不是古达克而是其技能。

“好,圣殿和阿风交换,我们先试一次保护兵器架的打法。”古川逸也不迟疑、马上发出命令,然后他点到的二人就娴熟地完成了交接,圣殿找了一个受伤最轻的架子,站在前面继续输出。

之后,古达克的后面两个技能也用了出来,整体并没有太大难度。

第四个技能是“狂怒冲击”,古达克对身前0米发出一道震荡波,击中的人会被打到两侧并眩晕秒。震荡波的速度不快,发动前更是有明显的提示,除非是意外,否则不可能中招。

第五个技能是“蓄势待发”,古达克会召唤一面盾牌护在身前,而从他前面发动的攻击、无论是物理还是法术都不会造成伤害,必须从他身边或身后攻击才行。

古达克的这种姿态会维持5秒,如果在此期间他没有承受足够的伤害、打断后面的招式,那他就会发动一招伤害极高的斩击,攻击周围0米内的所有人、就算是藏在架子后也会被剑气所伤。

玩家们一定不能让这招成功打出来,否则血薄的职业除了死根本没有第二种可能,远程职业也只有暂时退出其攻击范围才能活命,然而若是近战死得差不多了,那光剩远程也没啥意义。

本来古川逸他们的战术是,从通道最末端开始进行战斗,之后随着附近的兵器架毁坏再一点点向入口那边移动,这样能将被攻击的兵器架从4个减少至个。

可由于蓄势待发的存在,主要是那5秒无法从古达克的前面发动攻击这点,要想成功打断其技能,那他的前后就必须都要有人才行,因为无法确定他会朝哪边架起盾牌。

如果按照刚才的战术,那古达克的一侧是没有玩家的、顶多只留下了一名T,这样肯定是没办法打断后面的技能,所以就需要改变打法。

临场改变的打法是,先将古达克拉到中间,等有兵器架损毁后,再朝一个方向一点点移动,只有这么打,才能确保BOSS的前后两侧始终有玩家在。

当一侧的兵器架全都损毁,那所有人全速后退、来到另一侧,反正BOSS肯定会追着玩家不放、不怕其不过来。

本来改变战术后还算顺利,古川逸他们熟悉了古达克的技能、一点危险都没有,结果第一次阶段技能的出现,算是影响了他们的布置。

阶段技能并不是直接伤害玩家们的、也不是强化古达克自身的,这个能力竟然是作用于兵器架的。

当古达克发动阶段技能,之后距离他最近的到4个兵器架就会彻底坏掉,这一手可谓是打了古川逸他们一个措手不及。

整个兵器库内只有15排架子,要是一次阶段技能就会毁掉一到两排,那两次下来最多能减少4排,这可是四分之一的障碍物啊。

而兵刃风暴同样也能摧毁兵器架,两次技能就能打掉一个架子,加上这还是个60度的能力,运气不好的话一次性就要报销4个,好在这个技能的间隔不算短,但战斗拖太久也总会有失去掩体的时候。

“阿风,等到第二次阶段技能的时候调整下BOSS的位置,让他跟一排架子彻底保持平行、距离两边的架子一般远。”古川逸不得不再次进行改变,他刚才留心看了一下,古达克的能力范围约为15米,控制好了,那么只能攻击到其中一排、不会伤到其他的。

不过,由于先期没能打好基础,即便第二次阶段技能的时候阿风按照古川逸的计划行事了,最终他们在那之后没多久就完全失去了遮蔽物,终于在兵刃风暴的高伤害下团灭了。

这是众人第一次死亡、第一次团灭,无消耗复活后,所有人都在兵器库门口复活了,团队本很大,要是死一次就要从入口一路跑来,那就太耽误时间了。

“再试一次吧,不行的话我们就先吃饭,下午再继续。”距离大部分人吃饭的时间还差一些、完全可以再尝试一次,其他人没有意见,再次确认一下战术细节后,跟古达克的第二次战斗就打响了。

这一次从一开始众人就开始执行修正后的打法,阿风独自上前吸引BOSS、其他人留在兵器库中间的位置,等前者把BOSS带过来后,战斗才真正开始。

接着队伍逐渐朝深处移动,古达克的技能没有什么难度,整场战斗只要找到一种能让兵器架受伤害最小的方案就行。

按照这种打法,战斗进行得十分顺利,两次阶段技能之后,场上还留有8排零一个架子,其中个架子都是依靠古川逸或圣殿硬吃伤害救下来的。

以玩家的身体而言,根本不足以抵挡全部攻击,然而在游戏中却可以钻空子。纵使只挡下了一部分装备的撞击,却降低了架子受到的总伤害,积少成多之下,最终就挽救了个兵器架。

目前来说,这一场BOSS战差不多能拿下了,唯一的变数就在于最后的狂暴技能,而此刻,古达克的血量终于降到了10%。(未完待续)

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