第四百七十九章 进化

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林颜突然发现,自己亲自到场还是很有必要的,因为凯琳女士实在是有太多问题要问了。

光是在主菜单界面,她就整整停留了三分多钟,就为了听完主界面的电子背景音。

”这个音乐,很有年代感,节奏感也很强,而且还稍微有点耳熟。“当背景音乐开始循环第二遍的时候,凯琳女士才开口对林颜说道。

林颜点点头,解释道:“没错,这首音乐在很大程度上,是《黄蜂》、《无敌猩猩》、《烈火战机》等几款老游戏的背景音乐的融合再创作。不过随着游戏进度的推进,主菜单的风格还有音乐也是会随之变化的,现在看上去是像素风格,后面你可以亲自体验一下。”

林颜说的这几款游戏都是上世纪七八十年代的老游戏了,凯琳女士也非常熟悉,她稍微回忆了一下,发现确实和记忆中的吻合。

进入游戏,《索尼娅》熟悉的古老画面出现了她的面前,只是此时的游戏还要更简陋一点,整个就只有一个横条,而不像原版《索尼娅》那样拥有一个个长方形“房间”。

“横条”的中间站着一个像素小人,和原版《索尼娅》如出一辙,在小人的左右两边各有一个方形宝箱。

进入游戏的一瞬间,屏幕的左下角便弹出一个成就。

你获得了【右键】

似乎有一些箱子要靠这种方式来打开。

很浅显易懂的教程,不用林颜解说凯琳女士也知道现在应该向右走。

走到右边打开箱子后,另外一个成就跳了出来。

你获得了【左键】

总是向右走会很枯燥的。

凯琳女士又控制着角色向左走,并且打开了左边的箱子。

你获得了【2d移动】

很好,不然你也去不了其他地方。

在凯琳女士略显惊讶的目光中,游戏的画面得到了扩展,变成了和《索尼娅》完全一样的长方形“房间”,同时她可以按上下两个键了。

“房间”只有一个出口,位于画面正上方,那里也摆放着一个箱子。

有了前面的经验,凯琳女士走过去把箱子打开了,画面的改变让她越发惊异。

你获得了【8bit像素】

现在你看上去也是个有头有脸的人物了。

游戏的像素得到了极大的提高,黑白像素构成的主角已经能看出基本的形象,至少头发和脸分的清清楚楚,还能见到主角身上的短衫。

场景也变得丰富了许多,能看到周围的树木,草丛,石块。总之,稍微有点世界的样子了。

随后凯琳女士又跟随指引,相继打开了【场景切换】、【音效】、【顺滑移动】等宝箱,获得了相关的能力。

现在她可以同时按两个方向键让角色沿斜方向移动,走路有脚步声,在打开宝箱的时候会有“叮”的一声。

你获得了【一把剑】

现在你可以杀死邪恶的怪物了,还能用来砍灌木。

新打开的宝箱给了主角一把剑,这下子他看起来终于有点勇者的样子了,凯琳女士试着砍了一下旁边的草丛,在悦耳的音效中,草丛被砍为齑粉。

她想起之前的场景里,似乎有些地方就被这些草丛挡住了去路,便跑回去用剑开路,果然在那些岔路中发现了新的宝箱,一个给了她一颗星星,另外一个则是一张卡片,这两个都是收集品,暂时没多大作用。

再确认没有其他岔路之后,凯琳女生再次回到之前的地方,打开了下一个箱子。

你获得了【怪物】

小心,千万不要碰到它们!

场景中刷出了一种类似小幽灵一样的怪物,这次不用林颜解释,凯琳女士便率先开口念出了它的来历:“这是《亡灵塔》里面的幽灵对吧!这个游戏里的幽灵我印象深刻,因为它的嘴巴就像一个’o‘型,而那时候其他游戏里一般都是’w‘型,这让它看上去比那些幽灵有趣多了。”

林颜点了点头,“是的,可惜有些遗憾的是,制作《亡灵塔》的主设计师已经去世了,我们没能获得正式的授权。”

“真是遗憾。”凯琳女士看来确实对这款游戏非常喜欢,脸上也露出一丝遗憾之色。

游戏还在继续,再击败了小幽灵之后,凯琳女士打开了旁边的另一个宝箱。

你获得了【音乐】

自从1975年以来,bgm开始广泛出现在各种游戏当中。

游戏开始传出悦耳的电子音,凯琳女士停下来听了一会儿,然后有些不确定的说道:“这是《左轮》的背景音乐吧?就是成就介绍里所说的1975年的那个游戏。”

“是的。”林颜再次回答道,“而且值得高兴的是,制作这款街机的公司虽然不在了,但是竟然还能找到相关的负责人,我们顺利拿到了它的使用权。”

林颜现在有些放心了,凯琳女士似乎玩这个游戏玩得挺开心的,这次或许真的能成功!

因为刚好打开了【音乐】的宝箱,凯琳女士想起之前林颜提到过,随着游戏的推进,主界面的画面和背景音乐也会随之改变,于是她问道:“现在游戏里应该没有存档功能吧,我现在退出去是不是待会要重新开始?我想看看主界面的音乐。”

“是要重新开始,不过现在游戏也没有进行多久,花个几分钟就能再玩到这。”

“那我退出去看看。”

凯琳女士将游戏退回到了菜单界面,果然之前类似《索尼娅》的画面已经变成了和现在游戏里差不多的黑白像素风,就连背景音乐也变了,同样是几个游戏的改编曲。

凯琳女士好奇问道:“玩家如果一口气玩下去,那不是这些东西他们都看不到吗?这样是不是错过了很多?”

林颜笑着解释道:“这款游戏里包含的彩蛋数不胜数,恐怕除了我们几个设计师,很难有玩家能在短时间内全部找到。主页的彩蛋其实很容易发现,因为不会有人能一次性通关,等他们第二次打开游戏,发现主界面的变化,应该能联系到一点什么。只要有心的话,这些东西他们迟早会发现的。”

更难找到的其实还是游戏里的彩蛋,那才要费很长的时间去探索挖掘......

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