第四百一十五章 最重要的是赚钱

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虽说是来给数字游戏设计专业的学生讲课的,不过对于林颜这种稀客,校方显然不会就安排那么二十几个人听课。

直接用上了学校最大的礼堂,还把一众该专业的教师都叫了过来,让他们好好学习一下。

林颜跟校长杨理青抱怨这件事,结果这老人家说什么“你就按二十个人的方法讲就是了,其他人都可以当没看见。”

现在林颜站在台上,看着底下密密麻麻的学生,心说这起码两千人往上了,你让我当二十个人讲?

不过来都来了,而且双方现在是合作关系,林颜还指望着学校能给自己多培养一点人才,那就讲吧。

“今天的课,按道理是要给我们学校数字游戏设计专业的学生讲一讲游戏设计方面的事,不过我觉得大部分需要注意的基础在教材上已经写得很清楚了,那些更深入的东西我只有一句忠告活到老,学到老。那今天不讲游戏设计,也不会什么提问环节,今天就是单纯我说,你们听。我想通过我自身的一些经历,给各位讲一讲作为一个设计师,最重要的是什么。”

在座的学生听林颜说要讲自己过去的经历,都非常的兴奋,林颜这位辍学学长的故事,光是看网上那些媒体整理出来的资料,简直就是当代传奇。

至于游戏设计师最重要的是什么,在场的人心里瞬间都冒出了很多答案,有的人觉得是创意,有的人觉得是良心,还有人觉得是知识底蕴。

现在这些学生们都盯着林颜,想知道他会怎么说。

“我当初离开学校,和我的伙伴,也是大家的学长李志,一起创办了天萌。那时候我们真的是有满脑子的想法,换言之是有些不可一世,觉得自己就是天下无敌。我们那时候自己倒腾了个科幻题材的游戏,叫《进化机器》,嗯,这游戏你们肯定没听过,因为它只卖出去20多份。后来公司出了点意外,连我们自己都拿不出这游戏的资料了。”

“之后呢,我跟李志考虑了很久,当时就想着,干脆把天萌关了吧,回来继续读书。不过最后我们还是留下来了,大概是因为我们俩都不甘心吧。”

毕竟不好好做游戏,将来就要回家继承亿万家产了.......

“既然打算留下来,我们就在反复思考,作为一个游戏设计师,最重要的到底是什么?我们一直想,一直想,最后得出结论了。”

林颜稍微卖了个关子,底下的人都目不转睛的看着他,好奇心全被调动了起来。

很满意这种效果,林颜用一种,像是魔术师在施展魔术前的那种神秘的声音说道:”结论就是,作为一个游戏设计师,最重要的是赚钱的能力!“

“哦~”

台下传来一阵善意的嘘声,都觉得林颜是开在玩笑,游戏设计师应该具备的,难道不是创意、良心,还有学识吗?

林颜见大家一副不相信的样子,反问道:“你们不要觉得我在开玩笑,我问大家一个问题,现在还在这个行业里十分活跃的设计师,是不是都是会赚钱的?”

“切~”

台下又是一阵嘘声。

这不是废话吗?不会赚钱的,那不是早滚蛋了?

林颜略带玩味的说道:“你们还是一副不相信的表情,是不是在想,这个林颜就是在说废话啊,不赚钱的肯定混不下去早走了啊,留下来的还在行业里活跃的,当然是赚了钱的。”

“哈哈哈。”台下一阵哄笑声。

林颜接着说道:“可是你们说的,不恰好证明我说的是对的吗?赚不到钱的,都已经滚蛋了。试问在座各位,不管是不是学游戏设计的,你们在自己所从事的行业工作,愿意因为赚不到钱滚蛋吗?所以啊,作为一个游戏设计师,你们的首要事务就是赚钱。”

“可是!”尽管林颜在开讲前就说过,今天不搞什么提问环节,但是此时台下还是有人忍不住大声说道:“那你这是在鼓励设计师去做那些骗氪游戏吗?”

台下所有人,还有站在台上的林颜都朝着提问的人的方向看去,结果发现对方竟然是一位四五十岁的中年人,显然他应该是学校的老师。

对方见整个礼堂的人都看了过来,身子明显一僵,不过还是继续问道:“要说赚钱,那些手游页游,赚起钱来不是一般的快,林先生你是在鼓励我们的学生都去做这些游戏吗?”

对方问的问题,是在场的人都想问的问题,也是林颜接下来本打算要讲的问题,所以他没有在意对方突然发问的事,而是解释道:“我从来没有说鼓励学生们,或是别的设计师们去做什么类型的游戏,相反,我很久以前就一直在强调,游戏行业应该是需要百花齐放的。我说设计师的首要务是赚钱,意思是,设计师或者说开发者应该和玩家之间建立一种良性的合作关系。开发者应该想办法让自己的游戏能够赚钱,而他的游戏到底能不能赚钱,则应该交给玩家去选择。”

“我们理想中的游戏市场是这样的,市面上应该有手游、有页游、有端游,有单机,它们各自能赚多少钱,由玩家来决定。玩家需要这个类型的游戏,那这个类型的游戏自然就应该存在。一个冷门的游戏类型,只要有玩家的拥簇,相应的游戏也能获得其应有的地位和热度,不至于无人知晓,这样制作这个类型游戏的设计师,同样能够从中赚到钱。”

林颜一下子讲了一大串话,台下的人顿时有些接收不来,有些没听明白。

还是刚刚提问的那位老师,第一时间就理解了林颜的想法,他率先开口说道:“林先生你的意思是,整个游戏市场想要良性发展,是需要开发者和玩家共同维护的。设计师做玩家想要的游戏,那他就能赚到钱。玩家支持自己喜欢的游戏,那么就能看到更多这个类型的新游戏。是这个意思吗?那我有个新问题,游戏市场难道不是本来就是这样吗?”

林颜笑了笑,“这个问题,要回到我最开始讲的天萌的第一款游戏,《进化机器》上,虽然这个游戏的资料已经彻底丢失了,不过我还是能给大家大致的叙述一下。这是一款科幻题材的2d动作游戏,画面有些类似之前拿到最佳独立游戏的《深渊历险》,我想这样一款游戏,怎么也应该有自己的一批受众吧。可是各位,你们觉得真的所有游戏都能得到自己应有的位置吗?在所有宣传渠道都被大公司垄断的情况下?”

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