第三百六十九章 刷刷刷

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这个组织背后是谁并不清楚,只知道是毛熊国那边的人,通过调查国内那些举报人员只能知道这么多。

跨国调查困难重重,这还是一些媒体自发进行的调查,官方在这种事上不好出面。

不过也有好消息,既然查清了是有“敌对势力”在背后捣鬼,《兵戈》自然可以重新上架了。

不关如此,就连《生化奇兵无限》等游戏也趁势放了出来。

至于其他公司的游戏,官方出台了一则文件,表示各公司可以提交重新审核的申请,但是一些低俗内容确实有必要进行整治,建议广大厂商先自检一遍,确认没有问题了在提交重审,否则平白耽误时间。

可是问题就出在,现在的游戏开发商们,根本就搞不清目前的审核标准到底是怎么样的。

是回到举报之前那样,基本上不越界就能过?还是仅仅比举报的时候宽松一点点?

参考勇者游戏是不行的,玛德,勇者游戏那什么《命运》都全部放出来了,其他公司类似的游戏却基本上全关了。

一群游戏公司都只能揣摩上面的意思,大擎和蜀汉有心再跟林颜打听一下,可是想到上次就差点被林颜坑了,只能等着看后续事态发展。

最惨的还是石宏,他的“复兴大业”又只能推迟了。

官方既然出台了新的文件,那么起码在很长一段时间内审核标准是不会改变了,如果标准比较严格的话,那么他的计划恐怕要无限期搁置了。

现在的情况,对勇者游戏则刚好相反,一波声望涨下来,基本没人会在这个时候找勇者游戏的麻烦。这大好时机,林颜自然不会放过,顺势就上线了《暗黑破坏神》。

.......

得益于之前的宣传,很多第一时间就购买了游戏的玩家,都知道这游戏分成几种画风模式。

进入游戏的默认设置是和谐之后的正常模式,所以自觉不怕刺激的玩家们上来就进到设置里调成了最高的惊悚模式。

经历了惊艳的开场cg之后,选好了职业的玩家们来到了新崔斯特姆,这里正因为陨星降落,而遭受亡灵之祸。

消灭了镇子门口的几只小怪之后,不少玩家一脸不屑:

“我还以为这惊悚模式有多吓人呢,不过如此啊,这俯视视角不拉近了根本看不清怪物的样子。”

“场景也一般般,也就地上有点尸体,哪里惊悚了?”

“行了,别说了,游戏好玩就行,嘿嘿,刚刚打门口那几只小怪,我就掉了件装备。”

“白板吧?我掉了件蓝装呢?”

“我看出来了,这游戏跟以前那些rpg游戏都不一样。它的装备爆率非常高,就是让你不停的更换更强的装备,人物自身的属性基本没涨多少。”

“我觉得还行,一直爆装备,简单粗暴,挺爽的。哪像那些mmo,玛德,我早就想吐槽了,我都当了帝国大将军了,还得做那种给人挖矿、修厕所的任务,就为了人家给的一件垃圾装备。”

“是的是的,我也想说。某农民:‘陛下,我有点饿了,你能去后院的田里给我挖几颗洋蓟吗?我会把祖传的锄头送给你的。’这种任务也太傻了,我一个皇帝,跑来给你挖菜?就为了你那个能当单手剑用的锄头?那这个国家可真穷酸。”

玩家们一开始很看不起惊悚模式,可是等到了墓地、洞窟等场景的时候,一个个顿时就怂了。

“卧槽,这是什么鬼,视野怎么这么小了?几步之外的地方就看不到了,只能听到各种怪在嚎叫。”

“有时候走着走着一个怪突然就冲到脸上了,配合上这背景音乐也太吓人了吧。”

“干,难怪叫惊悚模式,这是恐怖游戏了!”

“我已经切回狂野模式了。”

“我也是,恐怖模式有点受不了.......”

开始玩家们讨论的是比较直观的,各个模式的区别,后面玩家们就开始体会到《暗黑破坏神》游戏玩法上的乐趣了。

“卧槽,我打了个精英怪,掉了一件黄色装备!感觉碉堡了!”

“哈哈哈,黄色装备算什么?看我截图!”

“橙色的光?那是什么?”

“看我新截图,传说装备,银桩刀,属性高的一比就不说了,攻击低生命值的怪物的时候,还能冰冻它们。”

“嘿嘿,我也掉了件橙装,劈肉斧,出橙光“叮”的那一下爽死了。”

“我发现了,这游戏橙装爆率好高啊。”

“没事,爽就行了。这游戏完全就是个刷刷刷的游戏,cg做的很棒,不过不重要,怪物千奇百怪,那也不重要。我现在只知道刷,看到怪就刷,那种掉光的感觉,除了爽,找不出其他字来形容了。”

“兄弟们,萌新是个非洲人怎么办?刷不出橙装啊?”

“别慌,后面打骷髅王,必给一个橙色头盔的。”

“就一个头不管用啊,我想全身橙,嘿嘿嘿。”

“卧槽你做梦呢,游戏才发售多久,你就想全身橙。”

“可以用修改器啊,反正游戏可以离线玩。我看网上有人已经说了,游戏非常好玩,所以准备搞一些mod。到时候可以加一些新装备,或者新职业什么的。”

原来的《暗黑破坏神3》是个具备一定联机功能的单机游戏,为了防盗版而强制要联网才能玩,不过林颜现在没有这个必要,所以游戏是允许离线游玩的。

不管是主机平台还是pc平台的玩家,都可以在非赛季模式中离线进行游戏。就算有人离线修改爆率,然后和人联机那林颜也管不着,只是在游戏里建议了一下玩家不要这么做,不然很快就会失去乐趣。

不过如果玩家要建立赛季角色,那就必须联网了。

所谓的赛季模式,就是游戏中周期性开发的一种模式。在每个赛季中,玩家可以创建单独的赛季角色。

赛季角色不能共享以往角色的装备、宝石、图纸,还有巅峰等级,所有一切都必须从零开始。作为赛季奖励,玩家可以在完成赛季任务之后,获得一些头像、旌旗等奖励。

等赛季结束,赛季角色会自动转换成非赛季角色,各种装备也会一并保留。

本来赛季角色还能获得一套本职业专属套装的,林颜考虑过后取消了这一设定。

由于套装极强的属性,所以会出现玩家每个赛季头两天上线,刷完任务拿到套装爽两把,直接就不再上线的情况,这是林颜不怎么想看到的。

而且你直接发了一身套装给玩家,那基本所有玩家都会围绕这套套装来构建build,毕竟其他套装还得一个个刷部件。

所以他做出了一些改变,首先是让装备的成长更加平滑一点,除了套装之外,玩家可以依赖黄装进行过渡。删掉赛季套装奖励,林颜也给予了一定的补偿,在赛季模式下,传说及套装的掉率会比非赛更高一点。

这样可以让玩家根据自己的掉落来决定,到底要用什么装备。

而且因为装备曲线更平滑,所以很多高属性黄装、橙装都能使用。

如果用数值来描述的话,应该是这样:

一般玩家到达70级满级后,战斗力是100。刷到一些不错的黄装橙装,进行合理搭配之后,战斗力能达到200。

有部分套装之后,战斗力500。获得一套完整的套装,战斗力1000。刷齐散件,build成型,战斗力10000。

后面刷巅峰、太古装备、远古装备,那就另说了。

作为对比,原先的游戏成长曲线是这样的:

玩家到达70级,战斗力100。

玩家完成任务拿到套装,战斗力10000。

虽然刚拿到套装,体会秒怪的快乐的时候是很爽,不过这样的爽来得快也去得快,很快玩家就会因为没耐心刷散件,长时间得不到提高而弃坑了。

既然如此,不如让玩家一点点的成长,每时每刻都有提高来得好。

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