第二百四十一章 WGA还是勇者游戏?

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卡萨雷是一位独立游戏设计师,他在旧金山经营着一个游戏工作室。

工作室的名字叫超新星,算上卡萨雷自己也只有十二人。

从五年前成立至今,超新星总共推出过4款游戏。最初的三款游戏虽然评价还不错,但是也仅仅是让超新星能够继续维持下去。

而今年年初他们推出的第四款游戏《深渊历险》,终于是让这一家小公司一鸣惊人,不但取得了100多万套的销量,甚至还拿到了今年wga的年度独立游戏的提名。

本来这是一件大好事,可是卡萨雷现在看着手里的两份邀请函,却有些纠结。

这两份邀请函,一份来自于wga,一份来自于勇者游戏。

一直以来,卡萨雷都认为wga是他一个遥不可及的梦想,他从来没想过真的会有这么一天,自己会被wga提名。更没有想过,当这一天到来的时候,他竟然会犹豫。

卡萨雷的好朋友,也是工作室的合伙人托马斯在一旁劝道:“卡萨雷,你还在犹豫什么?wga不一直是你的梦想吗?这个勇者游戏大奖将来或许会是一个很成功的盛事,但是不是现在,不是这一届!他今年能吸引很多眼球,但是奖项的含金量却是远远比不上wga的。”

卡萨雷反驳道:“可是,托马斯你知道的,我们的《深渊历险》本来就是借鉴的勇者游戏的那张地图,我们能取得如今的成功,都是多亏了人家。”

托马斯闻言眉头一皱:“卡萨雷,你作为一个游戏设计师,怎么能说这种话?身为超新星的合伙人,我必须告诉你,这样的话你跟我说一说没关系,但是千万不能对外界说。我们的玩法确实是从勇者游戏他们那里获得灵感,但是我们也做出了许多改变不是吗?即便是玩过那张原地图的玩家,也对我们的游戏赞不绝口!”

正如两人所说,《深渊历险》这款游戏是超新星工作室根据《lol大合集》,也就是《英雄联盟》中的一张新娱乐地图《爬塔》改编而来的。

爬塔是一款被勇者游戏官方定义为rougelike类型的卡牌游戏,很多玩家在接触到这个游戏的时候,都很好奇为什么要叫做rougelike,rougelike又是什么?

在官方的回复中,林颜并没有解释他这么称呼的原因,只是阐述了rougelike的特点:

“首先,作为一个rougelike游戏,它必须具备一定的随机性。每次玩家开始一局游戏,系统都会随即生成场景、敌人以及‘宝物’。”

“其次,在rougelike中,玩家往往只有一条生命,失去了之后就要重新开始。很多时候,这意味着你会失去在游戏里获得的所有东西,但是某些设定下,也允许玩家带出一些特点的东西。”

“最后,rougelike不应该是完全线性的,它应该允许玩家在规则内做出多种选择。”

对玩家来说,这些定义听得他们云里雾里的,但是这并不影响他们觉得《爬塔》好玩。

《爬塔》这款游戏是林颜利用《英雄联盟》的素材对《杀戮尖塔》进行的一次改编,最后放进了娱乐模式里。

游戏中,玩家可以在蛮族之王泰达米尔、瘟疫之源图奇以及仙灵女巫璐璐三位英雄中选择一位,他们分别取代了原本游戏中的三个职业,铁甲战士(战士)、静默猎手(刺客/猎人),以及故障机器人(法师)。

选好英雄之后,玩家便可以带着各自的初始卡牌爬塔了。

在向着塔顶攀爬的途中,玩家会经过一个个房间。这些房间里可能是怪物,宝藏,提供休憩的营地,亦或者是商人等等。

在这途中,玩家可以通过不同的际遇增减自己的卡牌,也能获得许许多多为自身提供各种额外buff的遗物,还有一次性使用的药水等等。玩家必须通过合理的使用这些物品,才能达到塔顶。

整座塔分为三大关,每一大关都有一个boss镇守,玩家击败所有boss后便算完成了这一轮游戏。

在《爬塔》这张地图上线之后,已经吸引了数百万的玩家,因为不少人已经玩腻了官方发布的那六张地图。虽然勇者游戏很早就开放了创意工坊,但是玩家自己上传的图能带给大家惊喜的很少。

........

卡萨雷就是在玩了《爬塔》之后,才生出了灵感,决定做一个类似的游戏。

他给自己的新游戏取名《深渊历险》,《爬塔》是往上爬,而《深渊历险》则是向下朝着深渊进发。

当然,卡萨雷并不是纯粹的照搬,他根据林颜给出的rougelike游戏的定义,对游戏进行了一些改动。

比如说《爬塔》中,玩家在路线的选择上并不算太自由,每一层都只有交叉相连的几条路线,而《深渊历险》中则将地图改成了一块10x20的方格。

最上面那一排是10个起点,最底下一排则是boss。

也就是说玩家一开始能够选择的起点足足有10个,选择了起点之后,他们能前往任意一个相邻的方块,也就是说只要你愿意,除了起点和boss只能挑一个,你就是把其余所有的方块都去一遍都行。

另外,卡萨雷还根据规则的第二条做了修改,玩家可以在深渊中获得一种名叫恶魔之力的点数,通过点数可以在主菜单中购买一些东西。

比如替换掉初始携带的宝物,比如更换一张初始卡牌等等。

.......

严格来说,卡萨雷这样绝对够不上抄袭,因为林颜既然给自己的游戏做了一个定义rougelike,那就代表他打算“开宗立派”,创造一个新的游戏类型。

既然是一个新的游戏类型,那么总不能让别人都不许做吧。有人猜测,林颜选择公布rougelike的定义,就是希望别人能从中学到一点东西。

事实上,自从《爬塔》出来以后,已经有很多游戏开发者对此感兴趣,并且着手制作这个类型的游戏,因为rougelike游戏往往注重玩法,而对画面要求不高,太适合独立开发者了。

最近就有大量rougelike游戏发布,超新星的《深渊历险》只是这其中最成功的那个。

.......

托马斯给卡萨雷讲了半天wga的好,口水都快干了,可是卡萨雷依旧不为所动。

最终托马斯无力的往转椅上一靠,捂着脸道:“我的上帝,卡萨雷,我都讲的这么清楚了,你为什么这么固执?”

“额,其实我刚刚没说,还有一个原因,勇者游戏不是奖励金块吗.......”

托马斯无语中:“.......”

随后在卡萨雷胸口狠狠的给了一拳:“我说你真是一个大蠢蛋!你要是能拿到wga的年度独立游戏,别说一个金块,我明年给你去拉赞助,低于500万美元你找我!”

“那.......行吧,那我听你的,参加wga。”

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