“首先,我们准备上马的这个节目对主持人的要求是智慧、亲切,夏玲同学今天的着装是三位同学中最适合节目要求的。”
“第二,刚开始让你们自己决定出场顺序的时候,夏玲同学是主动要求第一个出场,我们都知道,在很多情况下,第一个出场的前面没有可以参考借鉴的东西,困难是最大的,我们几个评委猜测,要么是她有信心、有勇气取得成功,要么是她宁愿自己吃点亏也不耽误大家的时间——无论是哪个原因,都说明了夏玲同学身上有难得的好品质。”
“第三,三位同学在台上的表现可以说是不相上下,但在台下的时候,只有夏玲同学在记笔记——在我们几个评委一句点评都没做、最终结果还不知道如何的情况下,我认为这种举动是培养出来的习惯,我们很欣赏这种习惯,毕竟俗话说得好,‘好记性不如烂笔头’,我还没听说过有谁——哦,不对,我活了这几十年,把东西记在脑袋里就再也不会忘的就一个……”
汪新赶紧趴桌子上装死,这举动便引起了其他人善意的哄笑,有人更嚷道:“人家汪新是天才嘛,不知道多少年才出一个的呢!”
巩志也笑了笑,然后拍拍巴掌让大家安静下来,继续道:“基于以上三个原因,所以我们几个评委一致决定选择夏玲同学作为我们新节目的主持人!”
掌声。
何洁和郁唯满脸的失望,但还不至于伤心垂泪,因为之前已经讲好,今天来的三个人是全部可以在电视台就职的,而且全部都是在做智力大闯关这个节目,除了一个主持之外,另外两位的工作就是节目内容的采编——主要就是出题目。
现在汪新准备的题库有近千道,这花了他一个月的时间,因为这工作不仅仅是列出题目和答案就了事,还要把正确答案的详细解释整出来,绕是汪新记忆力超人,又看了这么多的书,一节课的时间最多也就只能弄出三五道题。
这确实是个累人的活计,所以他便强烈要求找专人负责此事。台里本来是有些闲人的,但考虑到以后欢笑星期六还要有个通过出题考试来邀请嘉宾的活动,人员总是要做点储备的好,便决定直接从这次招聘中选的人里面找了。
何洁和郁唯可以说是很不幸,没有竞选上主持人;但也可以说是有些幸运,毕竟一个大二一个大三,还没毕业便有了工作——至少基本工资和现在的中学普通教师是差不多的,而且还不用放弃学业,可以利用课余时间来做。
所以虽然很失望,但在现场签订了工作合同之后,二人的心情看起来也没那么沮丧,很快便在大家的恭喜声中露出了笑容。
因为她们还都是学生,所以没人起哄要她们请客,但午饭过后三个女生到台里来的时候,还是拎了大袋的糖果分发了,让不少人对她们的印象更好(本来就是美女吗),嘴巴也甜了起来,直夸她们不愧是大学生,聪明懂礼的……
但这糖果汪新没吃着,因为下午的时候他在家里继续做着游戏开发工作呢。
保家卫国这款游戏目前要做的事儿就是查BUG,其实就是要拼命地玩,汪新没这个时间,便把这事安排给了汪卫——而汪卫可不觉得这是什么辛苦的活儿,每天晚上都玩得非常着迷——然后晚自习过后便向汪新汇报发现了什么问题。
这几天基本上没发现问题,所以汪新便想再做一个游戏——还是TD类的。
限于CPU的处理速度原因,汪新不能做桌面塔防游戏(就是用防御塔来给怪物设计路线的,这个类型是以它的开山鼻祖DestopToerDefense命名的,目前的最新版本链接在这儿:***://***.casualcollective./#games/Desktop_TD_Pro),所以这几天就又做了个策划案——是一个固定路线的塔防游戏,而且没有让怪物提前进入的选项——不然CPU计算不过来。
汪新很想做一个能够自己设定每一个塔楼的AI(是优先攻击最塔最近的还是离终点最近的还是血最多的还是血最少的之类……)的TD游戏,那样做的话CPU要处理的计算量倒是提高不了多少,但问题就是*作会因此变得繁琐——对于一款休闲游戏来说,这实在算不上什么好主意。
那么,在关卡开始前对全局AI进行设定又如何呢?汪新想了想,发现这是个很鸡肋的想法:如果各种AI里有一种杀敌防御效果明显好的,那么肯定大家最后都会用它;如果想要做得各种AI都基本平衡只是对不同的怪物群有针对性的效果,那么每一个关卡里面的怪物设计起来又要考虑得多了些……
反正就是麻烦!
所以汪新最终选择的炮塔攻击方式就是:优先攻击离终点最近的、且在攻击的目标脱离攻击范围之前不转移目标——就这样定死了,谁都不让改!
至于游戏的背景,汪新还是选择了抗日打鬼子的,于是他把前面做的游戏名称改为“保家卫国——阵地战”,新做的游戏则命名为“保家卫国——伏击战”。
这并不是说汪新热衷于那段历史,而是因为如果还是做这个背景下的游戏,图片有很多是现成的,这方面的工作量会减少很多——游戏三大块:程序、音乐、美工,现在汪新只有程序能拿得出手的……
当然,汪新不会说再去学音乐学美术,那玩意儿是要天赋的,汪新觉得把自己大脑的左半球开发开发就行了,想要全面发展的最终结果基本上都是归于平庸。“只有偏执狂才能生存”这句话虽然夸张了一些,但还是很有道理的。(未完待续)