在印加人的鲁纳斯语中,2月是“哈图恩普库伊”,意思是“成熟的季节”,因为玉米已经开始普遍成熟了。而三月是“帕卡普库伊”,意思是“土地适宜”,现在可以播种新的玉米种子了。
因此当底栖魔鱼在三月初监视奴隶工作的时候,看到的就是这样一幅农忙的景象。要知道他脚下的这块土地第一次出现在欧洲人的文献上,就是因为奥雷利亚纳在探索亚马逊河乏粮的时候,劫掠了当地的一个玉米种植园。
所以无论是哪个统治者接管了这里,都会迅速的恢复当地的农业生产,底栖魔鱼当然也不例外。
为此托洛普还用灵能制造了大量的农具,那些新俘获的劳动力在低纬毒辣的阳光下搜寻轰炸后残存的物资,然后将这些零碎堆砌在底栖魔鱼的面前,最后只需要施展一道名为鬼斧神工的灵能,垃圾马上就变成了同材质的可用工具了。
可惜这只能生产了解具体工艺的产品,像是铁锹,长矛,独轮车,木栅栏,帐篷,衣服,家具等等,一座中世纪城镇所需的东西托洛普都可以轻而易举的生产出来。
但难度更高也更有用的东西往往是他不了解的,如果只是知道就能造出来,那托洛普就不是底栖魔鱼,而是哆啦M鱼了。
总之,当这些物品被分配下去之后,托洛普脚下的这片土地马上就恢复了活力。
当他从空中向下俯瞰的时候,重新建好的高脚屋已经如同马赛克色块一样的延绵不断的分布在河岸边,大片的玉米地将泥土从茂密森林的包裹中拯救出来,让它们感受到阳光的照射。雨林和农田交织在一起,如同一座天然的广袤迷宫,让人产生不知置身何处之感。
但托洛普不会如此,因为他在空中,地面上的一切景致都一览无遗,这片森林中一切的熙熙攘攘、人声鼎沸都在他庞大的身躯之下,就连天边的飞鸟也是如此。
就像玩模拟经营类游戏一样,规划城市,将不同的角色放置在不同的岗位上,然后从空中俯瞰,静待自己的蓝图实现就可以了。远方敌人的威胁就像是增加难度和趣味的某种任务,只不过这一次托洛普面对的敌人过于莫名其妙了一些。
除了这一点,其它的地方都一切顺利。
在河岸边,来自欧洲的狗头人正在修建下水道和灌溉用的水渠,蜥蜴人在田野上播撒玉米的种子,这是他们通过与印加人的贸易得到的,而肮脏的地精则在被焚毁的旧聚落中翻找可堪一用的物资,顺便把找到的食人魔尸体扔到河里,或者...作为食物?
除了这些基础劳动力之外,还有担当斥候的豺狼人,这些半人半狗的家伙是天生的猎手,不过你得先准备好督战队,否则它们的狗鼻子一嗅到危险的气息就会抛弃自己的主人。
这份工作正好可以交给熊地精,这些残忍,多疑,警觉,弑杀的疯子可以完美的充当间谍,行刑官和秘密警察的职务,只要你强到他不敢反抗。所以在见识了那场轰炸之后,一部分脑子没做过手术的熊地精欣然接受了一位飞在空中的新主人。
而负责管理他们的则是效忠于托洛普的大地精,这些天生就遵守秩序,与他们混乱邪恶的表亲完全不同的生物拥有着营地管理者的身份,他们一丝不苟的将底栖魔鱼的命令一级一级传达并贯彻,如同一座精密的战争机器。
如果能挺过接下来的反击的话,在明年的三月,这里必然将成为一座富饶的城镇。
问题来了,该怎么挺过去呢?
虽说对方很快就会知道这面的情况,然后可以确定的会展开报复,但托洛普还是想不出该怎么应对。
毕竟他穿越之前只是普通的大学生,穿越之后也不过是一条普普通通的底栖魔鱼而已,两次生命加在一起才几百年的时间,相对于其他同类来说还是太年轻太稚嫩,根本做不到像很多小说中描绘的智者一样的匪夷所思的操作。
更何况底栖魔鱼本身也不是什么以骚操作闻名的种族,大多数生物对他们的印象都是一群喜欢整理记忆的宅鱼,唯一的交际不过是在抓捕奴隶时产生的冲突而已。
虽然每一座底栖魔鱼城市都会计划着一些没什么可行性的大阴谋,但具体到个鱼,那就和陆生的类人生物印象一致了,他们就是一群宅在家里整理记忆的历史爱好者而已。
如果是在二十一世纪的地球,他们可能还会打上P社游戏爱好者的标签,这种极其耗费时间的游戏正适合他们这些拥有无限时间的种族。
这种对整理记忆,追寻历史的热爱使他们可以轻松的应对各种情况,因为底栖魔鱼祖先留下的记忆中一般都有解决的对策。但当遇到没遇到过的情况时,他们往往会束触手无策。
托洛普也是如此,在面对着一群画风清奇的未知对手时,他能做的也就只有老老实实的布置防御了。
先是将手头值钱的东西通过传送法阵送安置到后方接受女神的庇护,例如有个总督头衔的史高治,那些受过教育的土著,一些接受过底栖魔鱼改造的大地精,还有一些看起来就有价值的俘虏等等。
留下的只是一些物资或易于补充的炮灰,他们正在兴建防御工事,开垦农田,练习使用托洛普发放的武器。
这样无论敌人是怎样的规模,底栖魔鱼都能从容的应对,反正也不会有什么损失。
弱就用炮灰去收集情报,打对方一个措手不及,强就求助于雅典娜,毕竟她是甲方。实在不行还可以跑路无底深渊,全当合同的事情不存在。
但如果能完成约定的话,最好还是完成,毕竟对长生种来说,除了生命最重要的就是名声了,因为同样拥有漫长生命的对手或朋友都会永远的记住你的一言一行,违约的代价太大了。