抵达瀑布国后,可供收集的东西就多了起来,有紫色的钱币,这是当前地图的货币,可以用来购买特产服装、贴纸等。
紫色钱币虽说藏的不深,也不需要太高超的操作技巧就能够拿到,但因为没有任何提示,顶多只是告诉玩家收集了多少枚。
因此玩家需要多注意周围,多到犄角旮旯里探索,说不定就能拿到几枚紫色钱币。
至于较为重要的金色月亮,游戏则会给出一些比较醒目的提示,比如瀑布国这里,一开始玩家就能够看到一块石头中绽放出五彩的霞光。
并且在石头的旁边就有一只铁球“汪汪”可以给玩家附身,只要附身汪汪后将石头给撞碎,玩家就能拿到月亮。
每到一个地方,玩家都能查看当地的地图,这些地图都以类似旅游手册的形式呈现到玩家们的面前。
让玩家在了解这个地方的风土人情时,知道这些地方有哪里是比较重要,值得去那里好好探索一番的。
瀑布国的旅游手册就提到三个旅游重点。
引人注目的大瀑布、从太古时期存在至今的霸王龙,还有过去留下的遗产等。
既然被旅游手册特意点出来,紫玉肯定是要过去好好参观一下的。
在遇到霸王龙时,紫玉还以为会是一场BOSS战,没想到因为霸王龙在睡觉的原因,马里奥直接就附身到霸王龙身上了。
拥有巨力的霸王龙不仅能够把大铁球汪汪轻松踩编,连挡住去路的石头等都能给撞碎,开辟出可供马里奥前进的道路。
因为是第一关,加上瀑布国的面积并不大,紫玉很快就遇到这一关的BOSS。
BOSS牵着一个金色的大铁球汪汪,只要附身到这只金色汪汪上然后开跑,BOSS就会用力将其给拉住。
等到BOSS没有力气了,才勐地往回一弹,就能砸中BOSS的大脸,给予BOSS一次伤害。
三次攻击过后,金色汪汪都被砸碎了,BOSS自然也倒下了。
而BOSS戴上脖子上的一串月亮也成为马里奥的战利品。
拿着打败BOSS,还有路上收集到的月亮,紫玉成功激活了奥德赛号,有了这艘船后,马里奥跟凯皮就能前往其他的国度,正式踏上营救公主之旅了。
顺带一提,每一张地图在打败BOSS之后,地形什么的都会发生一定的变化,可供玩家进行二次探索,并且获得更多的收集品。
这无疑提升了每一张地图的丰富程度还有可玩性,让玩家不管是打BOSS前还是打BOSS后,都能始终保持不错的新鲜感。
从瀑布国抵达沙之国后,紫玉发现这里明明是一个沙漠地区,但是周围却有不少巨大的冰柱,连喷泉都被冰给冻结了。
马里奥站在大太阳底下,都被冻得有点瑟瑟发抖。
沙之国是玩家遇到的第一张大型地图,收集元素极其丰富,当紫玉发现这里的当地紫色钱币达到一百枚时,就知道自己有得忙了。
不过要是玩家不想收集这些东西也可以,主线任务会有明显的标记,玩家能够看到一道彩色的光柱直达云霄,那就是主线任务所在。
打开地图的时候,也能够看到显眼的图标指示,玩家完全不用担心不知道怎么推进游戏。
紫玉操作马里奥在沙漠上探索,她很快看到一座高大的沙丘,想着站得高看得远,紫玉决定到沙丘顶部看看,说不定能够看到什么隐藏。
而就在紫玉操作马里奥抵达沙丘顶部时,她发现手柄略微有点震动。
为了提高玩家游戏时的沉浸感或者说代入感,Switch的手柄是有震动功能的。
玩家在进行某些操作,比如挥舞长剑砍树时,手柄就会有所震动,让玩家有一种手里拿的真的是剑柄的感觉。
当然,如果玩家不喜欢这种震动或者为了省电的话,震动是可以关闭的。
只是这样一来,就很有可能会错过游戏里的一些隐藏还有乐趣了。
比如在这个高大的山丘上,紫玉能够明显感受到,随着马里奥的移动,手柄震动的地方也会有所不同。
有的时候会比较靠右,有的时候又会比较靠左,这让紫玉很快明白过来,这是手柄在给予她引导,告诉她哪里有东西。
很快紫玉就找到手柄震动最为均匀,同时也最为强烈的地方,只是紫玉一时间又不知道接下来应该怎么做。
突然间,她脑海中灵光一闪,之前奥德赛号在前往沙之国的途中,凯皮突然提到一个名为“撞地”的操作。
马里奥是可以在跳到半空中时,一屁股墩勐地往地上一坐,不仅可以砸扁一些小怪,还能把一些砖块地板什么的砸碎。
既然在抵达沙之国前,凯皮特意说了这个操作,那么是不是证明这个操作正是用在这里的呢?
实践出真知,紫玉立即操作马里奥来了一次撞地,伴随着一阵闷响,还真的让马里奥“坐”出来一个月亮。
看到这一幕,直播间的观众都惊了。
“紫玉女神你是怎么做到的啊?”
“应该问紫玉女神怎么知道这里有个月亮啊?”
“是啊!什么提示都没有。”
“难道这就是女神的直觉吗?”
“老贼也太贼了吧!东XZ得这么深,怎么可能找得到啊?”
紫玉则是笑着把手柄的震动,还有之前的推测给说了一遍。
听完紫玉的解释,直播间的观众更加震惊了。
“哈?还能有这种骚操作?”
“手柄震动也能用来当寻宝仪么?”
“只能说老贼不愧是老贼啊!这正是鬼才般的设计。”
“不是,那我要是买了青春版的话,岂不是找不到这个月亮。”
“那么你只能看大老们的视频,慢慢把月亮都给找出来了。”
“可恶啊!当时我为什么要贪便宜买青春版啊!”
“只能说老贼为了多赚玩家几百块钱,当真是费尽心机啊!”
“不过老贼这东XZ得这么深,还没有什么提示,这是要逼死强迫症啊!”
“确实。要是所有的收集品就差一个死活找不到,我肯定要给老贼寄刀片。”
就在玩家们吐槽荀郁把东XZ得太深时,紫玉在城镇的一个屋顶上,看到了一只戴着帽子的鹦鹉。
出于好奇,紫玉走过去跟对方聊了一下,而通过聊天框紫玉得知,这只鹦鹉名叫“提示鸟”。
至于提示鸟的作用,自然是提示玩家收集品都藏在哪里,不过它也没有明说,只是说了一点点特征。
比如“倾斜的石柱上”、“跳到柱子上”之类的。
但游戏的难度又不高,玩家只要记住提示鸟给出的提示,再多探索多尝试,总能把藏起来的收藏品给找到的。
紫玉笑着说:“看来荀总预判了你们的吐槽,估计每个地方都有一只提示鸟吧!”
提示鸟确实如同紫玉所说,每个地方都有一只,并且它还能同时提示三个收藏品所在的位置,只有找到它提示的收藏品后,提示鸟才会进行新的提示。
“看来老贼还是有点良心的,但是不多。”
“确实。要是能够直接标记隐藏品在哪里就好了。”
“那不就失去探索的乐趣了吗?”
“不会有人玩这游戏是为了救公主吧?”
“就跟塞尔达找呀哈哈一样,要是所有呀哈哈都给你标记出来,你也会失去找它们的兴趣的。”
“你再叫我塞尔达试试.JPG!”
“你再叫我呀哈哈试试.JPG!”
在《塞尔达传说:荒野之息》中有神庙可供玩家进行挑战,而在《超级马里奥:奥德赛》里也有类似的设定,那就是迷宫。
比如沙之国中,玩家跳进去流沙的坑里,就能抵达一个迷宫,通常来说,每个迷宫除了金币等奖励外,还能拿到两个月亮。
正常通过迷宫的话,基本上每一名玩家都能够做得到,但是迷宫里也有一些有着较高难度的挑战,需要考验到玩家的观察力还有技术等。
这些就需要高端玩家才能行云流水般地完成挑战了,可以说随着玩家对《超级马里奥:奥德赛》研究得越深,他们会发现游戏可玩的内容也会变得越多。
不管是手残玩家、普通玩家还是高端玩家,都能够在游戏中找到相应的乐趣。
沙之国在打完库巴的手下后,倒立的金字塔会漂浮起来,露出一个大洞,并且周围的冰柱并没有消失,由此可见沙之国的问题还没有解决。
进入大洞并一番推进后,就会遇到又一名BOSS,一个巨大的石头脑袋。
它因为被库巴抢走戒指而无比的愤怒,更是把马里奥当做是抢走戒指的人,对马里奥发起勐烈的攻击。
不过这名BOSS看起来很勐,但同样只要找到能够打到它的方式后,对它造成三次伤害就能够将其打败。
把这名BOSS解决掉后,沙之国的冰块都会消融,沙之国也会回到原来的样子。
并且因为冰柱消融的原因,很多之前被冻结的地方也都可以探索了。
虽说到目前为止,《超级马里奥:奥德赛》的操作都比较轻松,但紫玉还是玩得很开心。
连紫玉这种喜欢魂类游戏的玩家都能够在《超级马里奥:奥德赛》中找到乐趣,更不要说普通玩家群体了。