不管是玩家还是其他游戏公司,游戏设计师等人,他们都以为荀郁拿出来的掌机顶多是性能上更好,再加上一点造型上的设计。
现在看来,他们猜的倒是差不多,Switch的性能肉眼看起来就很好,而在造型上则是远超他们的预期。
两侧的按键能够拆下来当手柄,还加入体感器,再加上各种派对小游戏的加持,把Switch的可玩性提升了一个档次还不止。
很多喜欢聚会的玩家已经能够想到,在聚会上有一台Switch的话,熟人间能够玩得更加开心,不熟悉的人也能通过各种小游戏迅速破冰。
现实中不怎么聚会的玩家,则是看中了Switch搭载的各种游戏,特别是宣传片中最开始那款游戏,看起来就给人一种很好玩的感觉。
而在宣传片的最后,大家看到一台普通的Switch才两千块钱,便宜的更是只有一千五百块钱时,他们都是跃跃欲试。
不要说跟幻星游戏仓比了,Switch甚至比目前绝大多数的主流国产手机要便宜,哪怕是学生党都能买得起一台。
“兄弟们,我怎么感觉这Switch一般般啊!”
“对对对!什么嘛!我还以为有什么高科技呢!不也就这样嘛!”
“我看老贼是没活了。两千块钱去吃点好的不行么?”
“一千五我都嫌贵,还不如多买点抽纸。”
“还是那句话,谁买谁是沙凋。”
看着这些弹幕飘过去,不少玩家都是忍不住翻了个白眼,谁不知道这些家伙是在说反话,越是这样说证明他们越是在乎。
或者说他们也是故技重施,想要通过这种“垃圾话”让购买Switch的人稍微少一点,连幻星游戏仓都能抢不到,Switch肯定更加难抢。
不过他们虽然看出这些玩家的阴谋,但是并没有开口阻止,有些人更是果断加入其中,想着能够多忽悠一个是一个。
很多游戏公司,或者说做过掌机的游戏公司在看过Switch的宣传片后,则是捶胸顿足。
他们特别懊恼,为什么这样的设计他们就想不到呢?
在掌机这个领域明明是他们先涉足的,怎么反倒让星煌给吃了大蛋糕呢?
还有做过掌机的游戏公司很是不爽,说你星煌连幻星游戏仓这种逆天的东西都做出来了,怎么还要反过来做小小的掌机呢?
要是把Switch的制作外包给他们,或者跟他们合作的话,那他们不就能够赚到钱了吗?
只能说这些游戏公司也只能这样羡慕嫉妒恨了。
掌机不比游戏,因为玩法不受保护的原因,借鉴游戏还是很简单的。
但是掌机中涉及到许多科技专利,仅仅是外观设计、手柄设计等,就让这些游戏公司想要“借鉴”都没有办法。
再者说了,荀郁也没有给他们任何空子钻,Switch申请并通过的专利达到数百项,并且数量还在持续增长中。
他们要是敢铤而走险的话,荀郁就敢让法务部重拳出击,不仅能够让他们赚不到任何钱,还要倒贴一大笔钱。
确定在掌机上他们确实没有办法跟Switch竞争后,这些游戏公司纷纷转移目标,开始成立团队研发掌机上的游戏。
特别是一些单打独斗的游戏设计师,他们没有资源、资金等做VR游戏,做电脑游戏的话竞争又特别的大。
如果能够在Switc***上率先打响名号,那么他们以后发展的道路将会平躺许多。
当然,他们的游戏要想登录Switch,肯定是需要荀郁这边点头的,不是说什么阿猫阿狗都能登录。
Switch的宣传片放出来后,热度是一天比一天高。
因为在宣传片中,还提到Switch将会很快跟玩家们见面。
玩家们也觉得这是很正常的事情,星煌连幻星游戏仓都能够生产出来,Switch就算再惊艳也是一台掌机。
生产起来还是没有什么太大的问题的。
同时荀郁还发了微博的动态,说Switch的游戏分为实体版还有数字版,实体版的卡带因为比较小,为避免小孩子误食,所以做得特别苦。
这种苦味是星煌委托国内某机构研究出来的,除了会通过苦味刺激人的味蕾外,不会对人体造成负面影响。
而这条动态也让玩家们对Switch的兴趣更大。
正如星煌放出的消息,在Switch的宣传片上线后,不过一个月左右的时间,玩家们就能在星煌的官方商城上买到Switch了。
只要购买普通版本的Switch,就会赠送派对小游戏合集,也就是宣传片中出现的那些西部牛仔对决、剑客对决、剃胡须等小游戏。
同时还会发售玩家们最为关心的新游戏——《塞尔达传说:荒野之息》,并且这款游戏只能用Switch玩。
活动期间,玩家购买《塞尔达传说:荒野之息》还能享受九折优惠。
让玩家们较为放心的是这一次Switch的库存很足,第一批Switch的库存达到百万台,哪怕是国外的玩家都有很大的可能能够抢到。
事实也是如此,Switch的销量虽然没有在短时间内售罄,但也只是坚挺了十个小时左右,让很多人不得不感叹,果然星煌出品的东西根本就不用愁卖不出去。
之前还有人怀疑Switch能不能打动玩家,现在看来,要是Switch稍微少那么一点,又要有大量的玩家在网上各种酸了。
还有一些不信邪的玩家,在拿到《塞尔达传说:荒野之息》的实体卡带后,忍不住用舌头去舔了一下。
然后他们就切身体会到什么叫做“吃苦”。
这种苦味远超苦瓜,甚至比黄连还要苦,还带着一种难以用语言形容的怪味。
他们喝了好多水或者是饮料,才艰难地将这种苦味给压制下去。
Switc***卡带的苦味不要说小孩子了,连再作死的成年人都不想再尝试一遍。
不少UP主则是发现了“商机”,纷纷把自己舔卡带后的表现做成视频发到各个平台上。
不管是在哪个平台,这些作死的视频都获得不小的点击量。
很多人就喜欢看别人“受苦”,把自己的快乐建立在别人的“痛苦”上。
“哈哈哈!老贼都说了这玩意很苦,你们居然还真的去舔。”
“谁知道老贼这一次说的是实话呢!我还以为是骗我们的。”
“老贼虽然贼,但是在一些大事情上还是很有分寸的。”
“确实。Switch的游戏卡带体积并不大,要是被小孩子拿到确实有危险。”
“是啊!小孩子认识外界食物的方法就是往嘴里塞,尝尝味道如何。”
“只要被苦过一次后,相信小孩子再看到Switch的游戏卡带都会绕着走。”
“并且这卡带虽然苦,但是对人体并没有什么危害,作用还是很明显且有必要的。”
“我觉得老贼那条动态是故意发布的。”
“此话怎讲?”
“你们想啊!要是正常人的话,谁会特意去舔卡带呢?”
“小孩子不会看老贼的动态,但是他们只要是舔了卡带,肯定会把卡带给丢了,不会有什么危险。”
“也就是说,老贼其实是利用了你们的逆反心理。”
“淦!你们这样一说还真是!特喵的,这就给老贼寄刀片!”
Switch卡带的苦味只是一个小小的插曲,Switch本身才是让玩家们爱不释手的存在。
在Switch发售后,在很多聚会上,已经可以看到不少玩家拿着Switch玩聚会小游戏了。
虽说这些聚会小游戏看起来都是比较简单,哪怕D级游戏设计师都能轻松做出来。
但是游戏是用来玩的,只要能够给玩家带来快乐,就是一款合格的好游戏。
这些小游戏的玩法或许不够复杂,但是足够有趣,并且是为“社交”服务的。
聚会中的玩家用Switch的聚会小游戏能够迅速炒热气氛,或者让并不怎么熟悉的众人迅速破冰,能够做到这一点,这些小游戏就证明了它们的价值。
国内因为环境不同,派对氛围并不是很重,因此Switch的派对小游戏引起的波澜还是比较小的,最让玩家们津津乐道的,还是Switch的护航游戏——《塞尔达传说:荒野之息》。