在作战会议上,狸头人得知他们遇到的如同火山般巨大的怪物名为“熔山龙”,是渡海来到新大陆的古龙。
调查团的目标是找出古龙迁徙的真相,根据生态研究所所长的解释,古龙每十年都会有一次渡海迁徙,目的地都是新大陆。
它们所过之处,生态系统、地形都会发生明显的变化,甚至引发灾难。
自古以来,古龙就是这样的存在,完全可以称作是移动的天灾。
而狸头人接下来要做的任务就是调查凶豺龙的栖息区域,如果条件允许的话,还要将凶豺龙解决掉。
既然要做任务了,肯定就需要武器了。
在小屋内的箱子里,狸头人可以选择自己喜欢的武器,还能通过管家抵达锻炼区域,熟悉每一种武器的操作方式。
除了武器外,狸头人还能装逼防具,防具由五个部位构成。
每个部位都有各自设定的防御力,或者对狩猎有帮助的装备技能,可以组合使用。
玩家可以通过自己的习惯,或者是喜好等来搭配防具。
十四种武器,看得狸头人有点眼花缭乱,但他还是把每一种武器都试了一遍。
虽说无法彻底学会这些武器的操作精髓,但是对十四种武器还是有了初步的了解。
最后狸头人决定使用弓箭,在他看来,既然是开荒,应该以稳为主。
弓箭能够进行中距离攻击,行动起来也比较敏捷,适合进行躲避。
跟所有的近距离武器比起来,弓箭稍微安全一点。
至于轻弩跟重弩,因为需要耗费弹药,狸头人觉得自己还是个萌新,物资什么的肯定不充裕,要是打到一半弹药用光了,岂不是很尴尬。
而看到狸头人选择了弓箭,直播间的弹幕顿时热闹起来。
“狸头人你怎么选择弓箭啊?看起来就很刮痧。”
“应该用大锤的,一看就很勐,一锤子八十不好么?”
“还是大剑真男人,宣传片猎人用的也是大剑,肯定是有原因的。”
“我觉得还是太刀比较帅,强不强不重要,但是帅是一定要的。”
“还不如用双刀的,攻击速度多快啊!天下武功,唯快不破懂不懂?”
“为什么不选操虫棍呢!飞起来的话应该没有多少怪能够打到你吧!”
“我觉得还是长枪更稳一点,有盾牌防御,啥攻击都不怕。”
“轻弩,重弩我觉得都挺好的,突突突才是男人的浪漫好吧!”
不同的玩家肯定会喜欢不同的武器,或者说用某种武器时更加顺手。
这也是游戏的武器多达十四种的原因,总有一款武器可以满足到玩家。
面对热闹的直播间,狸头人笑着说:“我先用弓箭打打看,反正箱子里所有武器都有,要是用得不顺手再换就是了。”
顺带一提,玩家可以到用餐区吃东西,不同的食物会提供不同的BUFF,灵活运用这些美味佳肴,可以降低狩猎的难度。
BUFF的持续时间在十分钟左右,时间到了,或者玩家在任务过程中力竭倒下,以及完成任务时,BUFF就会消失。
接了任务后,会有时间方面的限制,如果时间耗光还没有完成任务条件的话,任务就会被判定失败。
在开始任务之前,游戏还提供了一个箱子,玩家可以在里面拿到恢复药剂,还有烤肉之类的东西,方便玩家在任务时回血。
凶豺龙就是之前不讲武德,叫来一群打算围殴狸头人的小怪物,有了武器在手后,这些凶豺龙就完全不是对手了。
虽然初始的弓箭伤害确实不高,一发箭失的只有七、八点伤害,但弓箭可以进行散射,只要距离适中,可以瞬间打出复数的伤害。
不过攻击需要耗费体力条,狸头人需要多注意一点,否则要是把体力打光了,连奔跑都没有办法,那可是很危险的。
小小的凶豺龙根本挡不住这样的攻击,没两下就倒在地上嗝屁了。
而在凶豺龙嗝屁后,玩家还能用随身携带的小刀剥取它们身上的素材。
为了不让玩家有一种杀猪的不适感,剥取的过程被简化了许多。
玩家的小刀像是有魔法般,只要轻轻划过怪物的尸体,就能随机获得一样素材。
除了直接从怪物身上获取素材外,沿途还有骨架、草药、蜂蜜、矿石等等东西可供玩家采集,并且这些东西都有它们的用武之地。
完成了第一个任务后,狸头人叉着腰说:“什么嘛!我的弓箭还是蛮准的嘛!”
“打个小怪而已,狸头人你不要太膨胀了。”
“之前的那些大怪还没有出现呢!”
“是啊!就你这弓箭个位数的伤害,打大怪的时候不知道要打多久。”
“话说打小怪的时候怎么没有血条啊?”
“难道是小怪太弱了,所以不给血条么?等到打大怪就有了。”
狸头人一边做任务一边熟悉游戏,渐渐被《怪物猎人:世界》中的各种设定给吸引。
别的不说,目前的任务地点主要都是在古代树森林,这种植物茂密的地方,狸头人哪怕在游戏中也是第一次见。
加上幻星游戏仓强大的性能,狸头人觉得要不是任务有时间限制,完全可以把游戏当做是旅游模拟器。
很多地方不仅漂亮,互动什么的也是挺有趣的。
不过狸头人因为是在直播,所以只能暂时按下旅游的心思,先把任务什么的先做了,不让直播间的观众看着无聊。
通过剥取到的怪物素材等,狸头人不仅可以强化装备,还能制作防具等,借此来提升自己的战斗力。
又清掉一个任务后,狸头人接到了一个紧急任务,要去狩猎毒妖鸟。
这只怪物名字里有个鸟字,但是样子却有点像是长着两条腿的变色龙,它的前肢进化成为翅膀,这或许是它会被称为“鸟”的一大原因。
它的尾巴修长且花里胡哨,尾巴尖有点像是喷嘴,似乎同样能够喷吐毒液。
毒妖鸟的战斗方式是甩出它修长的舌头,犹如鞭子般鞭挞猎人。
还会喷吐毒液,对于刚刚开荒的狸头人来说,毒药鸟的攻击无疑都是比较危险的。
并且毒妖鸟周围还有不少素材,吃下不同的素材,毒妖鸟的攻击还会产生变化。
比如让毒液喷吐的距离更远,或者直接喷吐出毒雾,直接封锁一个区域,限制猎人的走位。
根据游戏的设定,狩猎怪物时如果集中攻击怪物的角、尾巴等部位,是有概率能够将其给打断的。
直接剥取打断的角或者尾巴,跟直接剥取整只怪物比起来,能够获得额外的素材,拿到该部位素材的概率也会大大提升。
跟毒妖鸟鏖战了一会后,毒妖鸟拍打双翼,飞到了地图的另外一个区域。
这也是游戏的设定,怪物并不会一根筋地跟玩家耗到死,只要血量下降到一定程度。
它们就会选择逃跑,借此来恢复血量,如果玩家不及时追上去,仍由它们恢复的话,狩猎所需的时间肯定会更长。
要是因为这样导致任务时间耗尽,那么即便之前打的再辛苦,也只能重新再打一遍了。
不过追杀怪物虽然有点麻烦,但怪物有的时候会回到巢穴后呼呼大睡,玩家完全能够趁着这个机会,放置爆炸道具等东西,给怪物来一波大的。
顺着毒妖鸟留下的痕迹,狸头人很快就追上了它。
这一次战斗时,毒妖鸟明显暴躁不少,冲撞的次数跟频率明显上升。
看着毒妖鸟再一次冲过来,狸头人没有硬刚,而是赶紧翻滚到其他地方。
没有撞到狸头人的毒妖鸟一头撞在一块巨石上,直接把巨石给撞碎。
不过碎裂的石块砸下来后,把毒妖鸟砸倒在地,反倒是给了狸头人输出的机会。
VR版的《怪物猎人:世界》在战斗的时候,更加地贴近现实一些,玩家如果利用好地形的话,能够起到事半功倍的作用。
终于把毒妖鸟给解决掉后,狸头人也是长出一口气。
“这游戏不管大怪还是小怪居然都没有血条,这就有点难度了。”狸头人说。
“是啊!没想到老贼会这么贼,居然把怪物的血条给取消了。”
“据说是为了让玩家有更加真实的狩猎体验,所以把血条给取消了。”
“确实。现实中狩猎的时候,猎物的脑袋上也没有血条。”
“可是这样一来,使用道具时就有点不好控制了啊!”
“是啊!要是怪只剩下一滴滴血,一个平A都能打死,我却用了道具岂不是亏死。”
“不会吧!怪物濒死的时候会一瘸一拐的,那个时候你也应该怎么打了吧!”
“我发现这游戏还是需要刷刷刷的,刷久了之后怪物有多少血量心里大概就有个数了。”
“萌新猎人跟成熟猎人的区别之一,就是成熟猎人能够一眼推断出怪物还有多少血。”
“不过狸头人你真的不打算换个武器吗?弓箭实在是太刮痧啦!”
解决掉毒妖鸟后,狸头人又前往大蚁冢荒地,新大陆的面貌正缓缓在狸头人面前展开。
而狸头人遇到的怪物也越来越强悍,让他狩猎成功时,能够获得更大的成就感。
不过有些怪物初见时,狸头人还是难以避免地力竭倒下了。