很多游戏公司在看到荀郁推出网咖合作,电竞酒店等措施后,觉得荀郁是急了。
于是他们纷纷加快各自游戏的开发速度。
像《英雄联盟》这样的MOBA类型游戏,主要难点在于玩法,英雄的设计还有数值平衡上。
如果从无到有进行开发的话,这些游戏公司也需要经历一段时间才有可能让游戏问世。
但有了《英雄联盟》可以借鉴后,他们少走了许多弯路,所谓的难点也变得容易许多。
游戏的地图只有一到两张,其他诸如野怪、装备之类的内容,在强大的盖亚引擎面前,也能够较为轻松地实现。
因此在荀郁的《英雄联盟》主题电竞酒店还在装修时,市面上就出现不少类《英雄联盟》的游戏。
帝鹅集团从自家的《逐鹿杀》获得灵感,做了一款名为《王者逐鹿》的游戏出来。
这款游戏把各个朝代的历史名人给做成英雄,倒是省去帝鹅集团的人许多脑细胞。
而国外的MOBA游戏中,其中最为有名的名叫《奇幻传奇》。
他们则是把西方许多幻想的种族、角色等给做成游戏角色,什么骑士、法师、矮人、吸血鬼、巨龙等等,也是一锅大杂烩。
其他公司的MOBA游戏虽然背景设定不同,但基本上都是大同小异。
这些游戏的共同亮点就是地图更加复杂,游戏的操作难度更加高。
先说地图,《英雄联盟》的召唤师峡谷除了三条主路外,就是野区、草丛、墙壁等。
地形方面并不是特别的复杂,玩家多玩几次都能把地图给摸透。
而新开服的这些游戏的地图就显得复杂得多,除了有草丛外,还有乱世区、遗迹、森林,甚至在有些地方还有上下坡的区别。
可以看出这些游戏打算营造出一个近乎真实的战场,毕竟很多战场的地形都是十分复杂的。
像《英雄联盟》这样几乎一览无余的战场反倒属于比较少见的。
除了地图比较复杂外,这些游戏还在地图中加入了昼夜跟天气模式。
白天的视野范围比夜晚的要广阔一些,但是有些英雄却是反过来。
他们在白天的时候视野比较小,反倒在晚上时视野更加广阔。
天气系统则是有极光、晚霞、雨天、飓风等天气。
极光、晚霞之类的天气没有什么额外的影响,只是色调上会发生相应的改变。
雨天跟飓风则是跟夜晚一样,视线会缩小,并且哪怕是某些在夜晚视野会更广阔的英雄。
他们的视野在这些比较极端的天气中也会受到影响。
说到视野,这些游戏的视野机制也更加的复杂。
比如玩家站在低处的话,无法第一时间看到高处的视野。
站在高处的话则能让视野得到延伸,比低处的玩家拥有更多视野。
还有就是地图中的森林、石柱子等也会对视野造成影响。
玩家只要找到角度给位置,躲在一棵大树后,就能够将自己隐蔽起来。
等到对方英雄走过去时,从对方英雄的背后发动偷袭。
而有没有任何影响的天气,自然有影响明显的天气。
比如在飓风天气中,时不时席卷的强烈狂风,还有可能影响到英雄的走位,攻击、技能、道具的飞行轨迹等。
比如某一名英雄放出大招,一根巨大的箭失直奔目标而去。
如果在正常天气下,这一根巨大的箭失是肯定能够打中目标的。
但是突然间一阵狂风吹过,箭失的飞机轨迹发生偏移,从目标旁边飞过去了。
在飓风天气中最好不好走进森林,有可能会被刮倒的树木给砸到,损失部分血量。
如果正好残血被倒下来的树砸中,那是有可能直接嗝屁的。
诸如此类的还有在暴雨之中,火焰属性的道具、技能等威力跟效果会下降。
但雷电之类的道具跟技能却能打出更多的伤害,或者造成群攻伤害等。
地图中的普通野怪除了能够直接击杀获得奖励外,还能通过某些英雄的技能,亦或是道具等将它们变成己方单位。
有了这些普通野怪的加入,在推兵线的时候会有一定的优势。
如果能够熟悉地图中野怪的刷新时间,还能通过把上一波野怪也给拉开等操作,积攒大量的野怪。
至于积攒野怪后是直接清掉获得大量经验金钱,或者是朝对手发动人海战术,那就是玩家们自己去考虑了。
还有就是玩家操作的英雄是能够杀死己方的小兵的。
通过杀死己方残血小兵,可以明显减少对方英雄获得的经验跟金钱。
也就是说只要手速足够快,玩家完全能够死死地压制对线英雄的等级。
除此之外,这些游戏要求玩家对英雄的技能有更加深刻的了解。
明白哪些英雄是要尽量保住小命的,哪些英雄又是直接冲去只要放出技能死了也不亏的。
还有就是这些游戏的道具、装备等还特别多,要想全部用好的话,也需要玩家花费不少时间去了解跟实践。
这些游戏在推出后,玩家们出于好奇、有福利拿等原因,倒是纷纷入坑。
还有的玩家在了解过这些游戏后,觉得这些游戏不就是他们想要的么?
游戏的设定这么复杂,意味着能够打出更高的操作啊!
《英雄联盟》虽然挺好玩的,但游戏的操作上限摆在那里,无法承载他们高超的技术!
诸多原因结合起来,这些游戏的数据看起来还算是不错。
特别是《王者逐鹿》跟《奇幻传奇》这两款游戏,在某些数据上甚至超过了《英雄联盟》。
这让他们更加有信心进行弯道超车,从《英雄联盟》的手中抢到更多的蛋糕。
但是好景不长,还不到一个月的时间,他们就发现游戏的数据呈现断崖式的下跌。
特别是同时在线玩家数量,玩家留存率等,下跌得那叫一个惨。
之前他们巅峰时期,同时在线的玩家数量达到上百万人,但现在只剩下十几万人左右。
并且这个人数还在持续下降,不知道什么时候就会跌破十万。
很多玩家在玩了一段时间后就脱坑,并且脱坑得还特别果断,完全没有再回坑的打算。
哪怕他们加大宣传说会送出各种福利,也没有办法挽回这些玩家。
他们赶紧让人去调查,向玩家们仔细了解究竟发生了什么事情。
而玩家反馈的信息跟荀郁一开始猜到的差不多。
那就是游戏的上手难度太高,绝大多数的玩家无法在游戏中获得良好的游戏体验。
很多玩家要么是被按在地上摩擦,要么因为一些比较低级的错误,被队友狂喷。
但是他们也不是故意犯错的,游戏的新手教程很简短,不仅没有把游戏的很多东西讲清楚,更让他们产生了不少的误会。
正是因为这些误会,才让他们在跟其他玩家组队的时候频频犯错。
并且哪怕是队友跟他们说应该怎么做,他们也很难立即操作起来。
这就导致他们在一局对战中玩得很艰难,不仅游戏里被拷打,精神跟情绪上也要被拷打。
他们是来玩游戏的,又不是来考研跟受罪的。
而有了其他游戏进行对比后,他们更加觉得《英雄联盟》才是最包容他们的港湾。
在《英雄联盟》里,他们虽说无法打出什么惊世骇俗的操作,但游戏的过程是快乐的。
反正他们又不是职业选手,玩游戏不就是为了开心么?
既然如此,完全没有必要放弃《英雄联盟》跑去其他的MOBA游戏里面受罪嘛!
此消彼长之下,《王者逐鹿》《奇幻传奇》等游戏自然留不住玩家。
得知这些消息后,帝鹅集团等游戏公司都很是郁闷。
明明一开始那么顺利,网上也有很多玩家在自发宣传、赞赏等,怎么会因为操作难度高而突然崩盘呢?
并且崩得还那么地猝不及防,完全不给他们一点反应的机会。
而现在他们即便知道问题所在,想要改变也不容易。
因为问题的根源在于他们的核心玩法上,除非他们把游戏推倒重来,否则难以挽回那些跑了的玩家。
但是这样一来又有另外一个问题,他们就是凭借操作难度高吸引到一批硬核玩家。
如果把游戏的操作难度降低,那他们不仅会失去这些硬核玩家,还无法从《英雄联盟》那里抢到任何蛋糕。
毕竟在同样的设定下,《英雄联盟》的热度更高,加上荀郁线上、线下是早早铺开宣传,还有手机版等挤占玩家的碎片时间。
玩家们对《英雄联盟》的黏度更高。
除非他们舍得砸钱,跟《英雄联盟》打“价格战”,或许还能起到一定的作用。
只是荀郁要是接招,他们耗下去的话,他们投入得越多,死得也越快。
毕竟不是每一家游戏公司都跟星煌一样多点开花。
哪怕《英雄联盟》没得赚,其他游戏的收入也能够支撑星煌的健康运转。
以星煌现在的底蕴,哪怕是财大气粗的帝鹅集团,都不想跟星煌互相砸钱打价格战。
所以他们现在能够做的,只有稍微降低一点游戏的操作难度,同时加大宣传。
希望在留住硬核玩家的同时,能够拉更多的玩家入坑。
而这个时候荀郁并没有去理会这些竞品游戏,经过这段时间的初步筹备,荀郁决定举办《英雄联盟》的电竞赛事。