在玩家们忙着抓宝可梦的时候,荀郁已经想好了放出什么新的VR游戏。
《我的世界》。
是的,荀郁打算做的新游戏,正是这款“搭积木”的游戏。
这款游戏在荀郁原来的世界可是卖出去一亿多份,成为唯二销量破亿的游戏。
由此可见这款游戏对于玩家们的吸引力有多么的大。
拿出《我的世界》除了这款游戏确实优秀外,还有一点就是比较容易完成。
但是制作起来相对简单,并不代表游戏的深度不够。
《我的世界》主要的亮点在于自由,玩家可以在游戏中实现许多有趣的操作。
探索世界、打怪升级、打造装备、种田养殖、建造房子……
仅仅是这些元素,就足以让一款沙盒游戏变得耐玩,让玩家不知不觉间沉浸其中。
何况《我的世界》还不止这些元素,玩家甚至能够在游戏里编程、开高达等。
当然,前提是荀郁把这些东西都做进游戏里,让玩家有足够的“方块”可以搭建。
对于荀郁来说,这一点并没有什么困难。
在原来的世界中,《我的世界》经过那么多次更新,玩家们想要的方块几乎都被挖掘出来。
这些东西荀郁都记得清清楚楚,只要搬运过来后直接用就行。
不过既然要做成VR游戏,那么游戏的画风就不能够太过像素。
否则玩家看久了眼睛也会有点受不了。
这就需要把游戏中的方块进行一番“包装”,让方块看起来更加柔和跟自然。
这样搭建出来的东西哪怕不用打材质包,质感看起来也会好上许多。
至于游戏的模式,可以分为单人、联机还有网络模式等。
单人模式自然是玩家自己在自己的世界里面玩。
而联机模式则是玩家能够邀请朋友、其他玩家进入他的世界,一起进行探索跟建造等。
理论上来说,不管是单机模式还是联机模式,玩家所处的世界都是无限大的。
这样听起来似乎有点不可能,以现阶段的VR游戏仓,根本支撑不起这么大的数据处理。
但荀郁完全可以将其进行一点“取巧”的设计。
那就是玩家在进入游戏后,世界只会生成一小块区域。
玩家进行探索时,会一边在玩家前进的方向加载新的世界资源,一边释放玩家身后的资源。
用“拆东墙补西墙”的方法,让玩家处于一个无限延伸的世界。
还有一点,《我的世界》里面组成所有的东西的都是方块。
并不是各种精致的建模,因此对于现阶段的VR游戏仓来说负荷并不是很大。
至于联机模式的时候,玩家们朝不同的方向探索怎么办?
玩家隔一段距离后相继出发又怎么办?
其实也很简单,只要限制联机模式的玩家上限就行。
这样就能保证哪怕在多名玩家同时探索的情况下,VR游戏仓的算力依旧够用。
至于网络模式,哪怕限制玩家的数量上限,但也不能人太少,否则世界会显得过于空荡。
起码要有一万名玩家在网络模式的地图中,才能显得热闹一些。
这样一来,如果还采用无限大世界的话,现阶段的VR游戏仓肯定是撑不住的。
既然如此,那么就把网络模式的地图面积给固定下来。
至于面积要多大才合适,这就需要荀郁这边进行测试了。
不过按照贾维斯的粗略计算,网络模式的地图可以固定在三万到十万平方公里之间。
最大不要超过十万平方公里,这是目前VR游戏仓的极限。
哪怕只是三万平方公里,也跟某岛省差不多大,足够网络模式的玩家们探索了。
然后就是组成世界的各种方块。
首先是基岩,这是构建一个世界的基础,这种方块几乎是无敌的,不会被任何手段破坏。
甚至连移动都没有办法。
至于为什么是几乎,因为荀郁打算在游戏中加入“创造模式”。
在这个模式中,玩家就是上帝,不仅无敌,还能够飞天遁地。
只要意念一动,就会出现一个道具栏,里面会有游戏里面的所有方块。
创造模式就是给玩家爽的,也是为了方便一些喜欢建造的玩家。
毕竟有的玩家玩《我的世界》为的不是探索世界,而是创造各种各样的奇怪。
他们没有时间跟精力去探索跟收集材料,更不想跟游戏里的小怪斗智斗勇。
只想要有足够的材料,让他们能够安安心心地搭积木。
在荀郁原来的世界,游戏里很多神级的建筑都是在“创造模式”中诞生的。
这可是《我的世界》的亮点之一,荀郁并不打算将其割舍。
而在创造模式中,所有的方块都是可以移动的,其中就包括基岩。
除了创造模式,基岩就是无敌的。
这其实也是对玩家的一种保护,有的玩家在挖坑的时候,可是有一种执着。
想要看看能不能把整个世界给挖床,而世界可以横向无限延伸,却不会纵向无限延伸。
说白了游戏里的世界面积是无限的,但是“厚度”却是固定的。
玩家要是把世界给挖穿了,那么他们就会掉入到虚空之中,进而死在虚空里。
而有了基岩的阻挡,玩家起码不会死得这么不明不白。
基岩之上就是各种矿物方块组成的地形,比如泥土、砂砾、石头、沙子等。
而在地底下或者山里面,还有煤矿、黄金、白银、钻石等矿石,以及危险的岩浆等。
地表的泥土方块也不是千篇一律,它们有的是光熘熘的,有的则是长满绿草。
泥土上除了绿草外,还有竹子、花朵、树木等等植物,这些都是可以用于打造的材料。
在打造方面,玩家可以打造出来的道具同样不少。
最简单的木棍、木斧、木镐等,再高级一点的有铁轨、矿车、指南针等等东西。
除了日常的道具外,玩家还能打造剑、头盔、盔甲、弓箭等武器跟防具。
要是做出附魔台的话,还能进行附魔等。
玩家要是觉得走路跟跑步太慢,也能够打造车子、船只之类的载具。
说到载具,荀郁觉得只有轨道矿车之类的载具玩家肯定不会满意。
毕竟去往某个地方之前还要修一条铁轨,很多玩家都没有这个耐心。
既然如此,还不如直接给出多种载具的“图纸”。
让玩家可以乘坐汽车、摩托车之类的传统载具。
甚至还可以再大胆一点,把飞机什么的也给做出来。
当然,越是复杂的载具需要的零件等也越多,玩家的前期准备也越多。
但是有了一个明确且有趣的目标后,制作零件的过程对于玩家来说也是一种享受。
如果再大胆一点的话,玩家还能制作火箭升空,征程变成星辰大海。
不过荀郁没有打算一开始就把宇宙放到游戏里。
仅仅是地面跟海上,或者潜水的载具就足以让玩家们玩上一段时间了。
要是一开始就把这么多东西拿出来的话,玩家可能会被高昂的学习成本给劝退。
慢慢更新,慢慢丰富游戏的内容,才能让玩家循序渐进地熟悉游戏里面的所有内容。
也能够让游戏的热度、寿命等打到不小的延续,让《我的世界》成为一款经典的游戏。
确定这些基础的设定后,接下来需要确定的就是世界的丰富程度。
玩家诞生的地方一般都是森林或者平原上,运气差的也只会在郁郁葱葱的山上。
而除了森林、平原、高山外,还有河滩、沙漠、大海等地形。
不同的地形自然要有不同的特点,比如平原就是平坦,赶路比较容易,但资源较少。
森林里的树木很多,方面玩家获取木头等资源,还能通过摘果子获得食物。
高山虽然陡峭,走起来比较困难,一不小心还有可能摔死。
但如果仔细探索的话,高山里面会有一些天然的洞穴,玩家进入后能够挖到许多矿物。
诸多地形除了基本的东西外,还有一些特殊的存在。
比如平原等地方更容易遇到村庄,玩家可以跟村庄里面的村民聊天,进行交易等。
沙漠、雪山等地方会有各种神殿,大海里则是有沉没的遗迹等。
在这些特殊的区域,玩家能够搜刮到特殊的东西,但是相对的也更加危险。
神殿、遗迹之中都有强大的怪物,玩家如果装备不够精良,进去就是送菜。
说到怪物,《我的世界》虽然是一款搭积木的游戏,但是各种各样的怪物也不少。
从最基础的骷髅兵、大蜘蛛、苦力怕外,到较为厉害的女巫、末影龙等。
这些怪物有的能够轻松解决,有的并不好对付。
但不管是什么样的怪物,在打败它们后都能获得经验跟材料等。
不会让玩家的战斗没有任何收益,这样玩家打怪物时也更加有动力。
怪物会在阴影处刷出来。
玩家如果搭建了房子,但是光源不够充足,产生一些黑暗的区域。
只要玩家离开房子一段距离,即便是房子里也会出现怪物。
看起来有点坑,但是刷出来的怪物一般不会太难。
并且这个机制对于玩家来说也是可以利用的。
在荀郁原来的世界,有的玩家就借助这个机制源源不断地刷怪。
然后用事先设置好的机关等,不断收割怪物,进而获得大量的经验跟材料。
还不用自己满世界找怪物,更不用自己辛辛苦苦地上前跟怪物厮杀。
而《我的世界》中除了怪物外,还有普通的动物等。
比如鸡、牛、羊、马、猪,还有各种各样的鱼类等。
所有动物除了能够直接杀了吃肉外,还有着各自的作用。
鸡能够下蛋、牛能够挤牛奶,羊能够收割羊毛,马可以骑。
鱼可以养在鱼竿里,变成家里的装饰,让家里看起来更有生气。
这里荀郁还打算皮一下,把猪也设置成为可以骑的。
不管是骑马还是骑猪,都需要套上马鞍才行。
并且骑猪比骑马更加难以控制。
特别是野猪,猪突勐进的时候玩家很有可能会撞死或摔死。
要圈养动物的话,自然是需要各种各样的牧场。
建造牧场也并不困难,玩家只需要拿木头栏杆圈一块地,然后把动物给引诱进去就行。
木头栏杆的高度玩家是正好跳不过去的,因此玩家要想自由出入,最好还是留一个门。
当然,玩家也能直接往自己脚底下放一个泥土方块,然后踩着方块跳进去。
出来的时候再如法炮制就行。
但是在牧场里放置泥土方块,动物也能够踩着跳出来。
要是玩家不想动物都跑掉的话,最好还是做一个门。
如果担心自己开门的时候动物跑出去,那么就做两个。
既然能够饲养动物了,自然是能够种田的。
毕竟种田这可是刻在神夏国玩家的DNA里的。
一款沙盒游戏要是不能种田,对于神夏国玩家来说无疑会减少许多乐趣。
至于要怎么种田,同样是由玩家自己发挥创意。
在荀郁原来的世界,有的玩家建了一栋楼,每一层都种上不同的植物、庄稼。
里面有自动灌既装置,每隔一段时间就会自动浇水,还有自动收割装置。
在植物成熟后,只要玩家按下一个按钮,就能收获整层楼的植物。
然后再通过水流进行运输,抵达一个集中的区域。
玩家只要站在那个区域,所有的收获都会被他吸附,整整齐齐地码放在背包里。
相信盖亚星的玩家肯定也有自己的想法,荀郁很期待玩家能够带来怎么样的惊喜。
他从来没有小瞧或者怀疑过玩家的创造能力。
只要给玩家一个足够大且自由的舞台。
他们肯定能够整出一些游戏设计师都始料未及的新花样。
除了这些基础的设定,荀郁还打算加入“科技树”系统。
有了科技树后,玩家只要制造出某个阶段的东西,就能解锁下一个阶段的科技。
玩家也能够更直观地看到自己能做什么,自己想做什么,科技树要怎么攀。
在科技树攀到足够高时,玩家甚至能够搭建出未来城市。
就是那种科幻片中看起来花里胡哨的城市。
甚至能够乘坐飞船等载具前往外太空,把一整颗星球给改造成为城市。
并且这些未来城市并不是只能看,而是能够进入其中,还有进行各种互动的。
当然,越是科幻的东西所需要的科技树越高,玩家不可能一下子就做出来。
而科技树荀郁也打算慢慢更新,不是一口气就把完整的科技树拍到玩家面前。
正如之前所说,太过复杂跟高昂的学习成本,不会让玩家觉得这款游戏好牛逼。
只会劝退大多数玩家,大家上班上学已经很累了,在游戏中就不要太煎熬了。
世界、道具、生物、怪物等东西确定后,自然是要确定玩家的形象了。
《我的世界》中主角是史蒂夫,方头方脑的,看起来没有任何特点。
荀郁打算除了保留史蒂夫外,还要加入捏脸系统,让玩家自己选择形象。
如果玩家不想捏脸,也不想使用史蒂夫的话。
星煌那么多的游戏角色都能做到《我的世界》中。
反正都是自家游戏,根本不用考虑IP版权之类的问题,各种联动还不是随手就来。
如果这些还不能满足玩家的话,荀郁还能加入服装系统。
海量的服装、饰品、发型、鞋子等,玩家完全能够进行各种各样的搭配。
并且各种东西还能够进行染色,或者是附上金光闪闪的特效。
玩家只要花点时间,还有花点精力进行搭配什么的。
完全能够把自己的角色搭配成为人群中最靓的崽。
荀郁还打算做一个投票功能,玩家可以把搭配的角色上传到游戏里。
其他玩家除了能够看到这名玩家是怎么搭配角色外,还能够进行点赞。
点赞越多的搭配排名越前,借此来提升这些“时尚玩家”的满足感。
把《我的世界》给玩成《我的衣柜》。
玩家操作的角色除了走路、跑步、挥舞道具、跳跃、游泳等基础动作之外。
荀郁还打算加入蹲伏、飞扑、攀爬等动作,让玩家们可以更好地探索世界。
除了动作以外,角色的表情也是不容忽视的。
荀郁还打算把一些表情包给做成角色的表情,比如滑稽、地铁老人看手机等。
相信在这些表情的加持下,玩家们在《我的世界》中能够获得更多的乐趣。
想象一下,一群玩家排成一排,在某个地方团建拍照打卡时。
全部人的脸上都露出“滑稽”的表情,照片的沙凋浓度肯定会直线上升。
说不定在这些照片的帮助下,《我的世界》的热度还会更高,多卖出去几份呢!
为了提升《我的世界》的影响力,荀郁打算推出多个版本。
也就是除了VR游戏外,《我的世界》还有电脑版跟手机版。
后面两个版本玩家玩起来虽然成本更低一些,也更方便一点。
但是在代入感方面肯定不如VR版的。
等到游戏发售后,他可以把盖亚星上一些着名的建筑给做出来。
并放到某个服务器上供玩家们参观。
相信等玩家们参观过后,很多玩家会选择到VR版中再体验一遍的。