《守望先锋》火了,这点都在大家的预料之中,并没有太大的意外。
新颖的玩法、各具特色的英雄、丰富的地图机制等,都是一款好游戏必不可少的元素。
当这些元素完美地融合到一起时,自然就铸就了《守望先锋》的成功。
并且随着时间的推移,玩家们发现他们遇到的队友跟对手都是越来越势均力敌。
枪法好的玩家匹配到的肯定也是枪法好的,大家同台竞技,看看谁更胜一筹。
努力进步的玩家匹配到的也是不断在提升自己的玩家,他们互相交流,相谈甚欢。
至于摆烂的玩家,他们遇到的也是摆烂的,大家一起摆烂,相当于没有人摆烂。
可以说不管什么类型的玩家,都能在游戏中玩得尽兴,这无疑更加吸引玩家。
至于不喜欢PVP的玩家,在PVE中也获得不错的游戏体验。
虽然目前只有一张PVE地图,但是荀郁做出保证,会每隔一段时间就推出新的PVE地图。
同时还会加入常驻的PVE地图,常驻地图的流程更长,难度也更高。
并且还加入了肉鸽元素,玩家每一次进入常驻地图时,地形、小怪的分布等都是不同的。
即便是每个阶段的BOSS也是随机出现,玩家相当于每次都在玩新地图。
而在推进的过程中,玩家还能获得各种各样的增益效果。
比如提升攻击力、移动速度、攻击速度等,甚至在某些技能上都会产生一定的改变。
举个例子,来因哈特的冲击波,大锤一刮,三道冲击波分左中右刮出去。
伤害什么的先不提,但是特效还有攻击范围方面肯定是拉满的。
还有天使一个复活,能够让所有的队友都站起来,瞬间改变战局等。
玩家在打PVE时,还能获得一定的奖励。
PVE设置有专属的等级,只要打PVE就能获得经验。
玩家每提升一个PVE等级都能获得相应的奖励,喷漆、特殊动作、武器挂饰等应有尽有。
特殊的PVE地图中还有特殊的英雄皮肤,质量看起来还不错。
即便玩家把所有的PVE等级都给升满了,每次刷PVE都能获得箱子奖励。
打开箱子又可以获得随机奖励,要是欧皇的话英雄皮肤都能开出来。
这无疑大大刺激了玩家打PVE的热情,不会说打过几次PVE就腻了。
至于游戏的流水方面,虽然《守望先锋》是全平台免费,但是流水依旧不低。
毕竟上亿注册玩家的数量摆在那里,哪怕只有百分之一的玩家氪金都是一笔不菲的收入。
虽然其他游戏公司无法查看《守望先锋》的具体流水。
但是他们能够从其他的方面,还有旁敲侧击地询问,以及经验等获得大概的数据。
他们推测《守望先锋》开服一个星期的流水至少超过两个亿,这已经足够他们眼红的了。
然而他们不知道的,《守望先锋》一个星期的流水其实超过五个亿。
可见玩家们在好玩的游戏中,是十分舍得花钱的。
他们也不想一款好游戏因为赚不到钱而关服。
虽然推测的数据跟实际有所出入,但也坚定了诸多游戏公司跟风《守望先锋》的决定。
他们在看到《守望先锋》的宣传片时,就已经成立项目组研发游戏。
现在见《守望先锋》这么赚钱,都是加班加点地提升了研发的速度。
想着既然没有办法跟《守望先锋》抢到第一桶金,那么也要抢到老二的位置。
因此在《守望先锋》开服一段时间后,许多类《守望先锋》的游戏都相继冒了出来。
帝鹅集团的《神魔大战》。
炎猪集团的《阴阳之约》。
还有国外的《防御未来》是相继开服,采取的也是跟《守望先锋》一样的免费策略。
研发《防御未来》的国外公司名叫“白雪娱乐”,是国外一家老牌游戏公司。
曾经研发出不少脍炙人口的经典游戏。
不管是国内还是国外的玩家,都对白雪娱乐的游戏是赞不绝口。
但是后来白雪娱乐渐渐被资本腐蚀,原班人马是走了一批又一批。
不要说底下的员工了,现在白雪娱乐从上到下就没有一个是原来的人。
也就是说现在的白雪娱乐其实是被“夺舍”了。
外表看起来还是白雪娱乐,但是内部已经黑得冒烟。
当年白雪娱乐很多经典的游戏,在他们的操作下,都相继做出了各种窒息的决策。
这些决策看起来能够在短期内赚到钱,但每一项都是在败坏白雪娱乐多年打下来的根基。
曾经网上十名玩家有九人是在挺白雪娱乐的,但现在十名玩家中有十一人是在黑白雪娱乐。
多出来的一人在娘胎里就受到了白雪娱乐是傻逼的胎教。
但是不得不说,白雪娱乐还是有底蕴在的,起码这一次国外所有的大游戏公司中。
就他们率先拿出了《防御未来》这款游戏来争夺市场,走在其他国外同行的面前。
星煌游戏公司总部。
荀郁正坐在电脑前玩游戏,并且玩的还不是自家游戏。
他现在玩的是帝鹅集团的《神魔大战》。
游戏不管是界面UI,还是玩法什么的,都跟《守望先锋》差不多。
但帝鹅集团借鉴了这么多年的游戏,可谓是熟能生巧,自成一派。
因此哪怕是荀郁,也只能说他们借鉴得像,却不能说他们是在抄袭。
帝鹅集团麾下还有一个盛产网文的公司。
他们只花了一点钱,就把许多有名的网文IP给买了过来,并且缝合到《神魔大战》里。
《神魔大战》的背景是洪荒时代,神魔为争夺道统展开大战。
玩家们选择的英雄除了诸多网文中的主角外,还有最终反派等。
技能方面也更偏向于斗法,各种法宝法术可以说砸得是天花乱坠。
但是如果仔细看的话,就会发现这些英雄的招式跟《守望先锋》有异曲同工之妙。
比如某剑仙的万剑杀阵,看起来就跟法老之鹰的天降正义差不多。
某小萝莉乘坐召唤出来的灵兽进行战斗,大招是灵兽冲出去自爆。
而自爆后的灵兽还能重新被召唤出来。
某魁梧的打铁战士,手中拿着的武器也是大锤,大招同样是大锤砸地。
其他的英雄也是满满的既视感。
让荀郁一度以为是自己下了个《守望先锋》的仙侠MOD。
《神魔大战》中也有各种各样的地图,都是所谓的秘境、洞天福地等。
某张地图中,胜利条件就是争夺地图中的秘境核心。
只要占据核心就相当于掌控了秘境,也就能够赢下这局游戏。
说白了就是《守望先锋》中的抢点图,只是换了层皮。
在操作上,《神魔大战》跟《守望先锋》也差不多,甚至连初始按键也相同。
这有助于习惯《守望先锋》的玩家无缝开玩《神魔大战》,并且还不构成抄袭。
诸多东西都跟《守望先锋》差不多,还披了一层仙侠的皮。
这对于国内的玩家来说有着巨大的吸引力。
不过荀郁在玩了大半天后,就发现了《神魔大战》的一些问题。
首先是游戏环境这一块,帝鹅集团是做社交软件出身,十分看重游戏里的社交功能。
在他们看来,社交是吸引玩家,提高玩家黏度的重要法门。
哪怕之前的《逐鹿杀》败给《三国杀》,他们依旧没有转变这个观点。
觉得只要做好监督就能改善游戏环境,避免社交功能出现问题。
但他们毕竟没有贾维斯这样的高智能AI,哪怕能够防住低端的谩骂。
却在面对阴阳怪气、嘲讽等负面社交时,《神魔大战》的检测系统就有点抓瞎了。
比如荀郁在某局游戏中,有一名玩家全程嘲讽,各种阴阳怪气,却是屁事没有。
一名队友被烦得不行,直接回了一句“SB”,然后就被游戏给禁言了。
如果换做贾维斯,那名阴阳怪气的玩家绝对说不出第三句话。
哪怕再退一万步,当队友骂出SB时,队友也不会被禁言,应该受到惩罚的是另外一名玩家。
这样的状况或许只是少数,但是聚沙成塔。
当越来越多类似的状况发生后,《神魔大战》的游戏环境只会越来越差。
因为这会让玩家们觉得只要嘲讽得当就不会被禁言,反倒是被嘲讽的人遭殃。
久而久之,游戏环境哪里还能够好?
还有就是游戏的氪金方面,看起来良心,却也是套路满满。
首次充值十块钱可以获得某英雄的金色武器皮肤,签到七天可以获得某英雄皮肤。
不过武器跟英雄皮肤都是可以升级的,想要升级就需要耗费相应的碎片。
碎片的获取途径一个是来自游戏,每嬴下一局游戏,可以获得随机碎片。
分段越高,连赢的场次越多,获得的碎片的越多。
但是这些碎片都是五花八门的,并不能指定某武器或者某英雄的皮肤碎片。
保守估计,要凑足升级的碎片,玩家至少要打十天半个月,甚至一个月的游戏才行。
如果不想耗费这么长的时间,那么就直接氪金进行购买。
除了武器、英雄皮肤外,《神魔大战》中还有“翅膀”卖,简称灵气化翼。
在仙侠背景下,这些英雄背着翅膀出现倒是不违和。
《神魔大战》十分贴心地给每一名玩家都送了翅膀,但这翅膀是最便宜的。
并且还不是无期限使用,试用期只有七天。
等到试用期结束后,翅膀就会被“封印”在玩家的背包中。
玩家需要氪金购买材料,才能够重新激活翅膀并永久使用。
而其他更好看的翅膀则是需要氪金获取,并且价格都不低。
顺带一提,翅膀还能够提升英雄的能力,让他们的普通攻击多十点伤害。
看起来十点伤害不多,但要是两名技术差不多的玩家遇上。
选择的又是同样的英雄,那么有翅膀的一方肯定能够战胜另外一方。
《神魔大战》就是靠着这些套路来引诱玩家氪金。
游戏公司想要赚钱倒是无可厚非,但如果套路太多的话,玩家也是会不买账的。
毕竟又不是只有《神魔大战》一款游戏可供他们选择。
至于炎猪集团的《阴阳之约》荀郁也体验过,同样发现里面的问题。
《阴阳之约》的背景是小日子国的阴阳师跟妖怪之间的战争。
玩家能够选择的英雄要么是阴阳师,要么是能力各异的妖怪。
不过哪怕长得再抽象的妖怪,它的进攻方式、大招等依旧有《守望先锋》的影子。
在游戏环境方面,《阴阳之约》跟《神魔大战》没有太大的区别。
在氪金方面,《阴阳之约》虽然没有整出什么翅膀,但是却做出了氪金英雄。
白嫖玩家能够玩到的,都是些普通的英雄,而氪金英雄都是个顶个的强。
如果说一名玩家的游戏技术有五十,他通过努力练习,还有熟悉游戏机制等。
能够操作普通英雄打出六、七十分的战斗力。
那么如果他购买了氪金英雄的话,不需要投入太多时间,就能打出八十分的战斗。
进入游戏后,如果一方有氪金英雄,另外一方却没有的话,胜利的天平一开始就倾斜了。
不过目前《阴阳之约》的氪金英雄并不多,只有两个,估计是在试探玩家们的底线。
如果玩家没有表现出强烈的抗拒,或者游戏的流水什么的比较可观。
他们就会推出更多的氪金英雄,但如果情况不如预期的话,他们也会做出相应改变。
而为了“拉近”白嫖英雄跟氪金英雄的差距,《阴阳之约》还加入“饰品”的概念。
玩家通过给英雄装备不同的饰品,能够提升英雄相应的属性。
每打赢一局游戏,都有概率获得饰品,但一般来说都是白色的垃圾饰品。
虽然可以通过升级、合成等手段把饰品的品质提升上去,但那样需要耗费大量的时间。
因此《阴阳之约》中又“贴心”地给出了一个道具。
只要使用这个道具,下一次游戏胜利时,百分百能够获得紫色品质或更好的饰品。
但是获得的饰品不一定对玩家擅长的英雄有用。
即便有用,想要把饰品升到满级,同样需要多打游戏,多获取胜利。
顺带一提,这个百分百能获得好饰品的道具,一个需要花费二十块钱神夏币。
在荀郁看来,《阴阳之约》是真的把又肝又氪发挥到极致。
哪怕玩家氪金了,也需要耗费大量时间在游戏里征战,并不能一步到位。
并且还拉开了白嫖玩家跟氪金玩家之间的差距。
试问一名戴着满金色饰品的氪金英雄,有多少白嫖英雄能够打得过?
到时候白嫖玩家完全会成为氪金玩家的体验,而白嫖玩家估计是一点游戏体验都没有。
这样的《阴阳之约》能够在类《守望先锋》游戏中脱颖而出,靠的是美工。
《阴阳之约》里面的角色在建模、立绘、技能特效等方面,可谓是下足了血本。
有着独特的画风,又有点像是水墨画,还十分符合当下许多玩家的审美。
《阴阳之约》中的大多数玩家,基本都是将其当成养成游戏,而不是一款竞技游戏。
只是这种被角色吸引的喜爱能够持续多久呢?爱又会不会消失或者转移呢?
要是《阴阳之约》的运营做出什么伤害玩家的事情,玩家们又会不会选择原谅呢?
要知道炎猪集团的其他游戏伤害玩家可不是一次两次了,而是有着诸多前科的。
至于白雪娱乐的《防御未来》,那问题更多了。
荀郁在短暂地体验过《防御未来》后,断定这游戏无法在国内铺开。
失去国内这样一个大市场,《防御未来》就算在国外再蹦跶也形不成威胁。
何况《守望先锋》也是有外服的,《防御未来》也打不过。
《防御未来》的背景是科幻题材,讲述的是外星人在未来的时空被人类的大军打败。
于是它们决定逆转历史,消耗最后的力量,回到人类大军成型之前。
想要趁着人类崛起前覆灭人类。
面对来势汹汹的外星人,本来还在内战的人类空前团结,还研发出厉害的机甲。
跟外星人打得是有来有回,玩家能够选择的就是各种各样的机甲。
至于人类的机甲为什么在互殴,游戏设定是玩家们操作的机甲在进行实战训练。
通过实战训练磨炼自身后,再到战场上战斗存活率能够提升不少。
《防御未来》问题首先是节奏比较慢。
似乎是为了让游戏跟《守望先锋》有明显的不同。
《防御未来》一边是有六个人的,两名重装、两名输出还有两名辅助。
看起来只是多了一个人,但是两名重装往前面一站。
如果都能展开能量盾的话,有可能出现双方鏖战许久,却连盾都没有打破。
还有就是地图,《防御未来》的地图数量很多,但有几张地图堪称又臭又长。
地图面积大,玩家在赶路就需要耗费不少时间。
然后在攻占防守方的第一个据点后,还要再赶一段很长的路去打第二个据点。
而第二个据点都是易守难攻,对于进攻方十分不友好。
因为防守方即便被杀死,他们也能从据点后面直接复活。
几乎是拐个弯就能直接投入到战局之中。
除非进攻方能够彻底碾压防守方,要不然打到时间耗尽都不见得能够打下据点。
除了节奏比较慢外,《防御未来》的匹配机制依旧延续了国外同行的陋习。
那就是把玩家想得太好,以为玩家在技术起来后,就会带那些玩得不好的玩家。
如果遇到想要变强的玩家还好,这种老带新确实能够让他们尽快成长起来。
同时也有一定的游戏体验。
但绝大多数的玩家看到自己玩得烂都有人带,并且越烂匹配到的队友越强。
他们往往都会选择摆烂,既然能够躺赢,为什么要自己努力呢?
这就苦了那些认真、努力玩游戏的玩家。
他们辛辛苦苦把自己能够做的事情都做了,不管是防御也好,输出也罢。
都是尽自己所能打出最好的操作,但是为什么还是输了呢?
问题究竟出现在什么地方呢?究竟是他的问题还是其他的问题呢?
然而《防御未来》并没有计分板,给出的数据十分的模湖。
玩家在游戏中是看不到自己跟队友的数据的。
顶多只能看到谁的伤害最高,谁的治疗量最高等。
按照白雪娱乐的话说,游戏应该就是高高兴兴地玩,不要太过注重数据。
他们有意把玩家数据模湖后,玩家就不会只盯着数据看,而是会更加注重游戏本身。
这样玩家们才能够体会到游戏真正的乐趣,而不是被数据给裹挟。
在发表这个言论的时候,白雪娱乐无疑是在阴阳怪气《守望先锋》。
对此荀郁倒是懒得跟他们计较,毕竟白雪娱乐的这种做法,跟自掘坟墓没有太大的区别。
模湖玩家的数据,看起来是为了给玩家正反馈,但恰恰是最大的负反馈来源。
因为摆烂玩家完全可以浑水摸鱼,还能对其他认真玩的玩家进行各种嘲讽。
反正他们也不需要杀人,只需要蹭一下伤害什么的,就能混到“伤害金牌”。
这让他们更加有“底气”甩锅队友,严重影响队友的游戏体验。
这样的玩家往往是队伍最菜最拉胯的。
而对于认真玩游戏的玩家来说,憋屈、迷茫、无奈、愤怒等等负面反馈蜂拥而至。
让他们对《防御未来》渐渐失去兴趣。
而当他们玩到《守望先锋》时,他们就会发现两款游戏完全是云泥之别。
因为《守望先锋》是有“辅助功能”的。
玩家如果想要提升自己的能力,可以在一局游戏结束后,选择辅助这个功能。
游戏会根据这名玩家选择的英雄、操作、数据等对玩家提出建议。
比如玩家选了猎空这名输出英雄,但因为总是打正面,导致各项数据都不好看。
辅助功能就会告诉玩家,猎空并非硬刚类型的输出英雄。
玩家要活用猎空的高机动性,给对方造成各种各样的骚扰。
甚至可以牺牲人头数这项数据,让对方是各种难受,无法打出他们最好的操作。
当大招的能量积蓄满后,就能瞅准时机给对手来一发脉冲炸弹。
辅助功能还会结合整局游戏的流向,建议玩家在某张地图,遇到某种困境时。
推荐选择什么英雄进行破局。
在这个过程中,游戏还会像是播放影片般,事无巨细地向玩家进行复盘。
影片在播放到某个节点时,游戏还会通过放慢、暂停、放大等操作。
让玩家可以更加直观地看到这里应该怎么操作,让玩家有一个提升的目标。
而不是像《防御未来》般,输了也不知道原因是什么,只能像是无头苍蝇般乱撞。
《防御未来》的氪金点则是“战令”,这是现在很多网络游戏都喜欢用的氪金套路。
玩家在购买战令后,就能获得一个战令,战令里面有各种各样的奖励。
但是奖励不是立即获得的,也是需要玩家继续肝的。
战令里面有各种任务,比如赢下几局游戏,或者用某个特定的英雄打几局游戏等。
完成任务后就能获得经验值并提升战令等级。
玩家每提升一个战令等级,就能获得该等级的奖励。
《防御未来》的战令还分为普通跟传奇两种,价格相差两倍还不止。
传奇战令的奖励比普通战令要好上许多,仅仅是英雄皮肤这一块就有肉眼可见的差距。
为了让玩家住在游戏里,战令还有时间限制。
如果三个月内玩家没能拿到战令里面的所有奖励,那么就相当于白买了这个战令。
荀郁倒是没有想到,白雪娱乐也学会了又肝又氪这种套路。
不过想到白雪娱乐最近跟炎猪集团走得很近他也就释然了。