随着时间的推移,玩家们不仅挖掘出《黑暗之魂》的结局。
还挖掘出那些许多玩家容易错过的支线剧情等。
虽说哪怕不触发这些支线剧情,也不会影响玩家把游戏打通。
但是在玩家们了解了这些支线剧情,了解许多NPC的过往跟结局后。
他们更能感受《黑暗之魂》带给他们的是一个有血有肉的故事。
游戏整体氛围是比较压抑的,过程跟结局也是比较绝望的。
不过正因为如此,一些NPC展现出来的人性光辉才显得那么的耀眼。
比如赞美太阳的洋葱哥,凭借其特点鲜明的造型还有义气,在玩家中有不小的人气。
为了挖掘出《黑暗之魂》的所有内容,还诞生了一批“魂学家”。
他们夜以继日地奋战在《黑暗之魂》中,地毯式搜索任何有文字记录的东西。
因为《黑暗之魂》采取的碎片化的叙事模式。
哪怕玩家打通游戏,甚至把所有结局都打出来,都不见得能够拼凑出完整的故事。
这就需要玩家去探索,去了解,甚至还要去解析。
而玩家们抵达的许多地方又像是废墟跟遗迹,颇有一种考古的氛围。
这也是为什么这些玩家被称为“魂学家”的原因之一。
他们确实是带着学者的心态跟思维等在玩《黑暗之魂》的。
也有比较没有耐心,却想尽快知道游戏故事的玩家,通过各种方式艾特荀郁。
要荀郁给一个设定集之类的东西,让他们不用半搜索半推测地看故事。
对此荀郁只是表示,《黑暗之魂》的故事他已经全部传递给玩家了。
至于能不能挖掘出全部内容跟完整故事,就看玩家们自己的能力了。
何况他要是现在直接放出所谓的设定集,岂不是让魂学家们的努力全部白费?
加上他对于魂学家们目前整理出来的东西是不置可否。
因此大家也不知道自己研究得对不对,不过这并没有影响魂学家们的热情。
他们整理出来的资料等,获得许多玩家的赞同。
还因为有同样的爱好跟追求,结识到不少朋友,其中不乏国外的玩家。
一开始,《黑暗之魂》的评价是褒贬不一,后来则是多半好评。
现在已经是好评如潮。
总的来说,《黑暗之魂》像是美酒,越是沉淀,玩家越能品味出其中的醇香。
事实也正是如此,游戏的评分稳定在九分左右,销量也是每天都有新增。
某论坛上,许多玩家正在讨论《黑暗之魂》。
其中聊到最多的就是游戏是否会移植到VR游戏仓。
“可惜《黑暗之魂》是3D游戏。”
“否则以其在国外的受欢迎程度,拿下盖亚星年度最佳游戏岂不是轻轻松松?”
“跟《战神Ω》比起来,《黑暗之魂》受众还是比较少吧!”
“确实。游戏的难度摆在那里,一下子就把许多玩家挡在门槛外了。”
“如果《黑暗之魂》移植到VR游戏仓呢?能不能跟《战神Ω》一战?”
“我觉得难,打《战神Ω》最高难度时,游戏时间都会被缩减不少。”
“是啊!除非你是多周目大老,在打《黑暗之魂》时才能够比较澹定。”
“问题是VR游戏仓的环境完全不同,哪怕是大老也很难稳得住吧!”
“而且打《黑暗之魂》注意力要高度集中,消耗的精力肯定更多。”
“只能说目前的VR游戏仓还是有点缺陷,只能看看以后有没有可能飞跃了。”
玩家们的这些讨论,荀郁也看在眼里。
办公室中,荀郁右手食指轻轻点着桌面,他的手边还放着一份资料。
那是有关VR游戏仓的研究资料。
目前可不仅各家大游戏公司、科技公司等在研究下一代的VR游戏仓。
世界各地像游研局这样的官方组织也在研究。
在晋升S级游戏设计师后,荀郁是有资格申请查看这些研究资料的。
不过能够查看的资料也局限在大家公开交流的那一部分。
更深层次的资料目前荀郁还接触不到。
不过要是他愿意花点时间进行申请还是可以的。
“贾维斯,资料你都录入了吗?”荀郁开口问。
“主人,您提供的资料我都录入好了。”
“那么你能够以这些资料为基础,研究出下一代VR游戏仓吗?”
“很抱歉,主人,我并没有自主研究功能,顶多只能起到辅助作用,
如果主人您需要下一代VR游戏仓的话,还得招募相关的专业人才。”贾维斯回答说。
“是嘛……可惜了。”
荀郁轻叹一口气,可惜他当年没有记住原来世界游戏仓的数据。
现在想要整出更完善的VR游戏仓难免有点抓瞎。
不过贾维斯的提议也是一个不错的思路,专业的事情交给专业的人。
有贾维斯的辅助,研究进展什么的应该能够后来居上。
至于去哪里找这些人也很好办,向游研局申请就行。
游研局那边肯定有不少相关人才的资料,只是碍于资金、场地等原因。
这些人无法大展拳脚,要是他能够提供他们想要的东西,研究立即就能进入正轨。
不过类似这样的研究有点像是一个无底洞,并不是说投资越多就一定有回报的。
像是帝鹅集团跟炎猪集团这样的大游戏公司,他们也有在研究新一代的VR游戏仓。
每年的投资更是数以千万计,国外的某些大科技公司,研究经费更是上亿,还是漂亮币。
但不管是国内还是国外,目前在VR游戏仓的进展都处于一个停滞不前的阶段。
似乎有什么难题始终困扰着他们难以解决。
目前最新款的VR游戏仓顶多也只能减少耗电量等寻常问题。
像精神消耗这种核心问题,依旧处于理论探索阶段。
“嗯……再等一段时间吧!《碧蓝航线》差不多要上线了,
等我先收割一波二次元玩家的钱包后再做这件事情也不迟。”荀郁笑着说。
把VR游戏仓的研究资料收起来后,荀郁开口说:“贾维斯,更新《黑暗之魂》。”
“是。主人。”
经过这段时间的奋战,游戏技术好的高端玩家在打《黑暗之魂》时已经跟回家差不多。
他们之中虽然也有“魂学家”,只是探索跟收集就能满足他们的需求。
但更多的是想要挑战更高难度的BOSS。
更新之后的《黑暗之魂》不仅开放了PVP模式,还加入了新的挑战模式。
原来世界中的《黑暗之魂》玩家是能够入侵其他玩家的世界,然后开启PVP的。
不过这种PVP有的时候有点强制性,对于某些只想单机的玩家来说体验并不好。
虽然也有玩家会路见不平,帮忙解决那些入侵的玩家。
还可以通过关闭联机这种操作来让自己的世界不被入侵。
但玩家又不是每一次都记得关,也不是每一名玩家都知道该怎么操作。
所以荀郁做出了一点小改动,整了个竞技场让喜欢PK的玩家自己到里面玩去。
玩家在竞技场中,会根据他们角色的等级、武器、进度、胜率等进行匹配。
并且属性等数据还会进行PK平衡,让玩家遇到的对手基本上都是势均力敌的。
尽量避免大老炸鱼等情况发生。
至于挑战模式,自然是借助贾维斯这个高智能AI,让BOSS变得更加难缠。
玩家在挑战这些BOSS时,会有一种他们不是在打电脑,而是在打玩家的错觉。
挑战模式中荀郁还加入了排行榜,并且还是全球排行榜。
战胜高智能BOSS所用的时间越短,在排行榜上的排名就越是靠前。
如果时间相同的话,则会根据血量、进攻积极性、盾反等数据进行排名。
不过一般来说不会用到后面的这些数据,毕竟哪怕时间再接近,总会有毫厘之间的差距。
挑战模式中,玩家除了单独挑战外,还能够组队挑战,最多四人一队。
而单挑跟组队这两个排行榜是分开的。
顺带一提,组队挑战时,BOSS的攻击力跟血量都会相应增加。
并不是说群殴就有绝对的优势,反倒会让挑战的难度大大提升。
《黑暗之魂》的更新立即引起玩家们的兴趣,很多玩家都是第一时间尝试新内容。
竞技场的PK不必多说,很多玩家就喜欢跟其他玩家战斗。
特别是在一场酣畅淋漓的战斗中击败其他玩家,比击败BOSS更有成就感。
也有不少玩家第一时间跑去打挑战模式,想要趁着刚刚更新,让自己的名字冲上排行榜。
哪怕只是待个一、两小时,甚至只有一、两分钟对于他们来说也是赚的。
他们只要及时截图,就能拿这张截图吹一年。
要是运气好拿到某个BOSS的首杀,他们更是能吹一辈子。
紫玉也是挑战BOSS的众多玩家之一。
她自觉自己技术还不错,目前《黑暗之魂》中的BOSS已经不能满足她的挑战欲望。
这挑战模式更新得正是时候。
而且这模式还有全球排行榜,她也想跟国内还有国外的玩家好好争一争。
看看谁能在排行榜上获得更好的名次。
紫玉的直播间,观众们看到紫玉要挑战BOSS,一个个也是兴奋起来。
“喔!紫玉女神要打挑战模式么?”
“听说里面的BOSS变得很强,普通模式的BOSS跟它们比就是弟弟。”
“有什么好怕的?紫玉可是女武神。”
“确实。你是没有看到紫玉在《黑暗之魂》里面散步的场景。”
“只希望挑战模式的BOSS不要太简单吧!”
为摸清楚挑战模式的BOSS究竟难在哪里,紫玉并没有一开始就挑战高难度的BOSS。
而是选择了古达,作为游戏的第一个BOSS,还是“教导”玩家怎么使用盾反的BOSS。
古达还被广大玩家称之为“古达老师”,相信在挑战模式中,古达也不会难到哪里去。
操作骑士一抬手,骑士穿过雾气笼罩的大门,来到一片大开阔地。
这里的环境跟竞技场是一样的,就是一个巨大的圆形擂台。
擂台完全由石头堆砌而成,在石头的表面凋刻有复杂的纹饰。
没有任何陷阱,也没有任何高低起伏的地形,考验的完全就是玩家的技术。
看到紫玉的到来,盘腿坐在地上的古达缓缓站了起来,并拿起一旁的战戟。
虽然古达的外形没有任何变化,但紫玉总有一种不一样的感觉。
这或许就是女人的第六感。
如果在普通模式中,古达在看到玩家后会立即冲上来。
但是这里的古达却是双手握紧战戟,步伐稳健地朝旁边移动,似乎要避开跟紫玉正面交锋。
“嗯?难道这BOSS还会读指令?”紫玉有些疑惑问。
很多游戏里面为提高BOSS战的难度,除了增加BOSS的数值外,还加入读指令的系统。
会读指令的BOSS不会立即进攻,而是会等待玩家做出行动后再展开相应的反击。
有的游戏里BOSS还会捏着大招不放,就等着玩家喝血的时候上去给玩家一套连招。
不过读指令也只是让BOSS看起来更加难缠。
只要熟悉BOSS对玩家不同操作的反应后,玩家打起来也并不困难。
玩家完全能够反过来利用BOSS的读指令,通过远距离空挥等方式让BOSS出招。
等到BOSS出招并出现硬直后,再上去对着BOSS一顿砍。
通过后撤跟古达拉开距离,古达也没有进行追击。
紫玉试着挥舞了一下长剑,看似砍空了还露出破绽。
但只要古达杀上来,她会立即翻滚躲开,再找机会进行反击。
只是等到紫玉收招后,古达依旧没有冲上来,而是步步逼近。
看起反倒有点像是他在打BOSS。
“怎么感觉挑战模式的BOSS更加呆啊?”
“是啊!到现在都没有进攻,这不是给紫玉机会么?”
“给什么机会了?紫玉又不会因此变强。”
“趁现在可以上BUFF吧!”
“但是那破绽太大了吧!”
“算了,耗下去也是浪费时间,拼了。”紫玉说着,操作角色主动杀了上去。
当紫玉挥动长剑要砍古达时,却见古达一个后撤,在躲开紫玉攻击的同时立即接一记突刺。
紫玉一个翻滚躲过这一招,古达却是一招重砸朝她脑袋上砸下来。
没能来得及翻滚,紫玉抬起盾牌进行格挡。
还好之前她为了保险起见,选择了骑士这个攻守兼备的角色。
否则这里很有可能就被砸死了。
铛——
重砸一下子打掉紫玉的大半条体力条,然而不等她做出反应。
就看到古达一个前冲,伸出手朝她抓了过来,俨然是无法防御的抓取技能。
“卧槽!”
哪怕是在《黑暗之魂》中身经百战的紫玉,这个时候都忍不住惊呼了一句。
不过她在惊呼的同时,手上的动作同样不慢,让骑士险之又险地躲过了古达。
只是骑士还在翻滚时,古达就收了手,随即就是一招横扫。
攻击范围特别广的战戟在骑士站起来的瞬间,正好扫到其身上。
噗嗤——
没来得及格挡,更没来得及翻滚,骑士的血量一下就几乎见底。
一招得手,古达再没有谨慎,而是不断发起攻击。
并且他用的还都是“轻攻击”,速度快,后摇小,让紫玉是疲于奔命。
哪怕在这个过程中,她还能抽空砍古达两下,但完全是杯水车薪。
以古达的血量,他至少还能再承受紫玉十几下,并且还能进入第二阶段。
而紫玉现在的血量,只要中一招立即暴毙。
也就是说古达可以被打中十几次,但紫玉只要被打中一次就没了。
这时候紫玉内心很是震惊,因为她觉得自己不是在跟电脑打,而是在跟一名玩家打。
对方看出她的血量不健康,所以对她展开狂风暴雨般的攻势,不给她喝血的时机。
哪怕被打了几下依旧没有改变策略,为的就是以伤换命。
直播间的观众们也看出了不对劲的地方。
“卧槽!这古达怎么感觉是有人在操作啊!”
“我打了那么多次古达,没有看到古达是这样进攻的。”
“这就是挑战模式么?”
“从紫玉的血量来看,古达的攻击力应该没有提高。”
“看来是AI提高了啊!只是现在的AI这么聪明了吗?”
“你们难道忘了《神秘海域》?”
“对啊!当时还有人说是老贼整出了高智能AI,只是相信的人并不多。”
“现在看来,老贼还真有可能整出来什么黑科技啊!”
轰——
面对古达的勇勐追击,紫玉最终还是没能撑住,被他一战戟给砸死。
不过紫玉并没有因此感到气馁,反倒是双目放光。
她感觉回到了当初开荒《黑暗之魂》时,初见BOSS时的那种紧张跟刺激。
而且单独挑战的BOSS就这么厉害了,要是组队挑战呢?
游戏更新可是说的很是清楚,组队的话BOSS的血量跟攻击力都会上升。
到时候给玩家的容错率更低,并且还十分考验玩家之间的配合。
这样高难度的挑战,不正是她想要的吗?
“荀郁,你这次更新更得好啊!”紫玉忍不住笑了出来。
不仅是紫玉,那些喜欢挑战的玩家都是笑容满面。
他们不畏惧挑战,越是强大的BOSS越是能够激发他们的战斗欲望。
在硬核玩家们沉浸在《黑暗之魂》的挑战模式中时,《碧蓝航线》也准备上线了。