在安全室跳下来后,沃克玩家是一马当先,不断收割着看到的所有丧尸。
荀郁并没有跟着跳下去,他拿着一把狙击枪充当狙击手,帮着沃克减轻压力。
很多丧尸都没有来到沃克面前,就会被荀郁给狙死。
周围没有什么丧尸,沃克是越来越膨胀,他一边笑一边说:
“游戏比我们想象的要简单,要不我们换成高难度吧!”
圆圆没好气说:“这才刚开始你就说简单,后面还不知道会遇到什么呢!”
“是啊!还是等打通一次,熟悉了游戏后再挑战高难度吧!”尹凡杰洛说。
荀郁没有多说什么,只是继续充当着炮台的角色。
沃克则是耸耸肩说:“那就加快速度吧!我先去前面帮你们探探路。”
往前冲了一段路后,沃克明显感受到脚底下传来震动。
并且震动还带来“轰隆隆”的巨响,引来了更多的丧尸。
正当沃克疑惑时,他惊愕地看到一只庞然大物从地底钻了出来。
只见这只怪物大概有三层楼高,身体像是由无数的尸骸纠缠而成。
如果仔细看的话,还能够看到他两只大手的手指是人类完整的躯干。
“小心!是食人魔!”角色自动发出来的喊声,让沃克是转身就跑。
这可是VR游戏,他刚才站着的地方完全在食人魔的影子之中。
近距离看着食人魔骇人的样子,还有食人魔的压迫感,让他实在没有勇气跟食人魔单挑。
吼——
食人魔怒吼一声,两只硕大的拳头狠狠得砸在地上,再次引发一波小地震。
沃克在这样的环境下,跑起来有点跌跌撞撞的,有几次差点摔倒。
并且在他往后撤的时候,还有丧尸飞扑向他,让他是险象环生。
唯一值得庆幸的是在这个难度下,丧尸的血量很少,普通丧尸又没有什么特殊能力。
沃克用近战能够一刀一只丧尸,这才没有落入丧尸的包围。
眼见自己距离圆圆等人是越来越近,沃克觉得自己安全时,圆圆却是大喊一声:“小心!”
沃克往后一瞧,眼睛忍不住瞪大得犹如铜铃。
因为它看到一个血肉纠缠成球体,径直朝自己砸过来。
砰——
没能及时躲开,沃克被食人魔丢出来的血肉炮弹砸了个正着。
血量瞬间下降到一个极其危险的程度,随便来一只丧尸都能把他给挠死。
“卧槽!怎么这么快就有BOSS啊!字母兄弟!救我!”
浑身浴血的沃克不敢逗留,以最快的速度连滚带爬朝荀郁跑过去。
“不是,你自己连个药都不带的吗?”圆圆一边开枪解决丧尸一边问。
“我觉得游戏没有难度,有字母兄弟就够了,自己就没带。”沃克说。
尹凡杰洛也忍不住吐槽说:“还说游戏简单呢!要不是有字母兄弟你肯定嗝屁了!”
虽然食人魔的出现,让圆圆三人是一阵手忙脚乱。
但他们选择的难度毕竟不高,经过一番周旋后,还是把食人魔给赶跑。
看着食人魔钻进地里,沃克长出一口气说:
“我收回之前的话,这游戏当真是一点都不能放松。”
“废话,这可是老贼参与设计的游戏,真当老贼的名声是买来的吗?”尹凡杰洛说。
圆圆也有点无奈说:“赶紧修整一下吧!食人魔没有死,不知道后面还会不会遇到?”
在荀郁带着圆圆四人一路推进时,很多玩家也在《喋血复仇》中厮杀。
康光耀也是其中之一,他跟三名朋友来到一家VR游戏仓体验馆。
打算好好挑战一下《喋血复仇》这款游戏。
顺带一提,他们在找VR游戏仓体验馆的过程并不顺利。
他们去了好几家店都是爆满,很多玩家都是专门来玩《喋血复仇》的。
即便不是玩《喋血复仇》的玩家也是在玩《神秘海域》,挑战里面的神海难度。
最后还是康光耀特意打电话预约了一下,这才没有白跑一趟。
“我们要挑战什么难度?”康光耀问。
一名朋友开口说:“当然是挑战最高难度啦!我们的枪法可是很准的。”
另外一名戴着眼镜的朋友附和说:
“是啊!《丧尸世界大战》我们都打过了最高难度,这游戏应该也没有问题。”
最后一名朋友点点头说:
“听说《喋血复仇》没有丧尸潮,角色还有技能跟卡牌,难度应该会比较低。”
康光耀也是信心满满说:“好!那我们就挑战噩梦难度!”
四人准备完毕后,开始抽取腐败卡。
第一张是高个头群。
这张腐败卡生效后,游戏中会出现一个倒计时器,当时间归零时,就会有高个头群来袭。
并且还不是普通的高个头,其中还有压榨者跟粉碎者。
第二张卡牌是血液样本——专家。
这是一张挑战卡,要求玩家在没有被致残的情况下,找到样品容器并带到关卡结尾。
只要能够完成这个任务,就能够获取五百个钱币。
第三张卡牌是骇人快跑灾变者。
普通丧尸中会出现长着尖刺的特殊类型,奔跑速度比普通丧尸要快得多。
剩下的卡牌分别是加强压榨者跟投掷者的,还有一张是给爆炸者增加护甲的。
看着这几张腐败卡,康光耀有点担心问:“你们觉得这真的能打的过去吗?”
“应该可以吧!”戴眼镜的朋友说。
“怕什么?大不了一死嘛!从头再来就是了。”
“好。那么就开始吧!”
噩梦难度下,康光耀他们还没有出门,就看到门外有长着尖刺的丧尸在等着他们。
好在隔着门就能把这几只丧尸解决掉,倒是没有让他们遇到什么危险。
但四人刚刚走上楼梯,就看到一只爆炸者朝他们冲了过来。
“卧槽!退!退!退!”看到爆炸者身上闪烁着红光,康光耀下意识让朋友快退。
也幸好康光耀反应及时,四人在刚跑下楼梯时,爆炸者就“轰”的一声炸了。
“小心点!这种长着红光的胖哥会爆炸,威力肯定不小!”康光耀说。
他选择的角色是何莉,击杀丧尸时可以恢复十点耐力。
拥有额外的10%伤害抗性,还能提升队友25点耐力。
但是经历过刚刚的那一幕,他觉得角色的这点能力,似乎起不到什么太大的作用。
四人重新整装后,再次杀上楼梯,康光耀继续冲在最前面。
这一次虽说没有爆炸者了,但是却迎面扑过来一只追逐者。
看着长有四条手臂的追逐者扑过来,康光耀“卧槽”一声,赶紧弯下腰进行躲避。
没有扑到康光耀,追逐者像是蜘蛛般扒在墙角上。
恶狠狠地看着康光耀,随时准备进行第二次攻击。
好在康光耀拿着的是一把霰弹枪,在追逐者扑过来时,对准他胸口鲜红色的肉瘤就是一枪。
砰——
距离这么近,这只追逐者可以说吃满了霰弹枪的伤害,瞬间成为一具无法再行动的尸体。
虽说这一次交锋是康光耀赢了,但死里逃生还是让他心跳有点加速。
“老康,没啥事情吧?”
选了沃克的朋友一边开枪射击,让零星的丧尸无法上前,一边问着。
康光耀长出一口气后说:“没事。就是那丧尸长得是真丑。”
说完这句,康光耀重新站起来,拿着枪对着丧尸就是一顿突突突。
这个时候,从房间里又冲出来一只钉刺者。
根据游戏的设定,钉刺者是唯一的有着明显女性特征的特感。
虽说它的头发掉得差不多了,但确实能够看出它跟其他特感的性别不同。
不过都变成丧尸了,是男是女其实都一样。
噗——
钉刺者对着康光耀就是一大口唾沫,不仅是康光耀,连他旁边的朋友都被波及到。
好在纪晓夫调整过粘液的触感,只会让玩家感觉身上像是挂了一堆湿毛巾。
否则要是按照现实的粘液触感来,怕不是有大量玩家会心态炸裂,随即被VR游戏仓踢出去。
“懂不懂卫生啊你!”康光耀大吼一声,但枪法并没有因为他的吼声而提升。
他的朋友则是在粘液的影响下,射击准度也下降不少。
两人一梭子子弹打出去,竟然没有把钉刺者给打死,还让它跑进了另外一个房间。
挣脱粘液后,两人都没有交流,直接就追杀了过去。
喷了他们一脸唾沫星子还想跑?
但就在他们距离房间还有两、三米时,一只全身覆盖着骨头铠甲的呕吐者就走了出来。
不等康光耀跟他朋友反应过来,呕吐者对着两人就是一顿喷。
呕吐者喷吐的是酸液,不仅会造成减速,还会持续削减玩家的血量。
看着自己的血量飞速降低,康光耀两人都不敢跟呕吐者“对枪”,转身就往回跑。
逃出酸液的范围后,四人合力把呕吐者给杀死。
直到目前为止,康光耀四人连第一条楼梯都没能杀上去。
并且随着他们一次次跟特感硬碰硬,他们的状态是越来越不健康。
加上他们一直就在小范围内活动,根本没能搜刮到什么好东西,连钱币都没有。
这让他们想要买东西提升战斗力都没有足够的钱。
最后在高个头群袭来后,康光耀四人终究是挡不住,全部阵亡在第一条楼梯附近。
回到准备区后,康光耀四人是面面相觑,并且都不由得陷入沉默。
片刻后,康光耀才开口说:“这噩梦难度是不是有点太阴间了?”
“确实有点阴间,主要是特感的数量有点多,还不断刷出来,根本打不过去。”
“仔细想想,我觉得还是能打的,主要是我们刚才有点分散,火力不够集中。”
“对付不同的特感要用不同的策略,最好是针对它们的弱点,才能够节省弹药。”
沉思片刻后,康光耀又开口说:“也有可能是我们的卡牌还太少,战斗力上不去。”
戴眼镜的朋友点点头说:“有可能。毕竟最难的噩梦难度。”
“是啊!这难度估计是给多周目的玩家挑战用的,开荒的话还是有点超纲了。”
“不过我还是想要再挑战一下。”对自己的枪法十分自信的朋友说。
康光耀沉默片刻后说:“嗯。那就再来一次噩梦难度,要是刷到太难的腐败卡就重来。”
如果是给游戏写测评,康光耀肯定只会玩最简单的难度,先把游戏通关了再说。
但今天他是跟朋友出来的,只是想要聚在一起好好地玩游戏。
工作方面的习惯可以往后放一放,等到爽快地挑战过后再写测评也不迟。
四人准备好后重新进入游戏。
这次他们没有随机到高个头群这张腐败卡,游戏难度确实下降不少。
不过在噩梦难度下,丧尸的血量、数量还有攻击欲望都有所提升,容不得他们懈怠。
虽然《喋血复仇》的噩梦难度确实有点阴间,让不少玩家是叫苦不迭。
但还是有很多喜欢挑战的玩家对这个难度是赞誉有加。
因为噩梦难度的难并非无脑的难,更不是恶心玩家的难。
该难度下特感虽然出现更加得频繁,但它们并不会在玩家的身后出现。
更不会说玩家明明清理掉沿途的丧尸,在一条平坦的走廊上抵御丧尸的进攻。
突然间从后方墙壁的阴影中刷出来一只高个头,把玩家的防线给击溃。
这样确实会提升游戏的难度,让玩家前进的路上有着更多的变数。
但这种难度显然是不合理的,玩家不仅不会因此觉得这游戏好有挑战性,想要多刷几遍。
只会破防后喷这款游戏的设计师傻逼。
丧尸都是从玩家的前面杀过来,哪怕是刷新特感,也是跟玩家正面硬刚。
这就让玩家更要讲究队友之间的配合,对特感弱点的了解,还有对地形的熟悉。
同时还要注意弹药等物资的消耗,以及卡牌、角色的搭配等等。
玩家会觉得他们是在跟丧尸大军打阵地战,通过一次次战斗获取更多的情报。
也让角色还有自己的战斗力越来越强。
这一次推进十米,下一次推进百米,再下一次说不定就通关了。
循序渐进的成就感,会让喜欢挑战的玩家乐在其中。
看着以往对他们大杀四方的特感倒在他们的面前。
连食人魔、破坏者这样的BOSS都不是他们的对手,那种爽快感是难以言喻的。