0140 星煌游戏公司

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参加完年度游戏颁奖典礼后,荀郁只在扈城休息了一个晚上就回到风城。

趁着《神秘海域》大卖,还有拿到年度最佳游戏的喜气,荀郁把工作室再次扩张。

并且改成“星煌游戏公司”,不管是体量还是其他方面都是更进一步。

三层小楼荀郁并没有放弃,而是另外租了一栋五层小楼,作为公司的分部。

两栋小楼距离并不远,因此不需要整什么分部负责人,荀郁跟顾知瑾也能管理好。

新的分部有了,自然是招募更多的员工。

之前做《神秘海域》的时候,要不是有纪晓夫跟倪斌等人帮忙。

游戏肯定是没有办法在年前跟玩家见面的。

自然没有办法兑现“诺言”,在短短一年时间内就拿到神夏国的年度最佳游戏。

虽然对于现在的荀郁来说,拿不拿到这个奖对于他的影响并不是很大。

但是能够拿还是不要错过的好,终归是国内游戏圈的最高荣耀,排面还是要有的。

员工增加后,荀郁趁热打铁,给乔子墨安排了几名助手,成立“星墨游戏工作室”。

同时荀郁还又招来了一名D级的游戏设计师,名叫慕容赋,一个颇具武侠风格的名字。

而他的名声也很有意思,游戏设计师们对他评价一般,玩家对他的评价则是老实人。

究其原因主要是慕容赋能够晋升到D级,靠的是对其他优秀游戏的借鉴跟模彷。

一开始他借鉴跟模彷的都是国外的游戏。

后来荀郁成功的游戏越来越多,他就开始转移目标,后来更是只逮着荀郁的游戏薅。

他借鉴《植物大战僵尸》做出了《庄稼大战害虫》。

又借鉴《茶杯头》做出了一款神夏国老动画画风的《云渺天宫》等。

他借鉴游戏时,并不是仅仅换皮那么简单。

他是认认真真玩过游戏,甚至是多周目通关,领悟到游戏的亮点跟内核后才开始借鉴的。

比如他借鉴《空洞骑士》做出来的《铁血骑士》。

不仅在画风上很相似,打击感、正面反馈都很不错,背景设定等也很严谨。

除去玩家能够直接接触到元素外,他在碎片化讲述故事方面也是下了一番功夫。

总的来说,慕容赋虽然擅长模彷借鉴,但是说得直白一点,他起码知道怎么抄。

很多游戏设计师哪怕是直接换皮抄袭都抄不到点子上,整了个四不像出来。

不过如果仅仅只是这样的话,慕容赋也不会被荀郁注意到。

荀郁看重慕容赋的还有一点,那就是“实诚”。

他模彷借鉴做出来的游戏,都会明确表明灵感是来自哪一款游戏。

就好像他做的《铁血骑士》,在游戏显眼的介绍上就写着“类《空洞骑士》游戏”。

不像某些游戏设计师跟公司,又当又立,明明是换皮甚至是抄袭。

还要嘴硬说他们的游戏是自己想出来的,跟“致敬”的游戏没有任何关系。

有的还会买水军带节奏,说什么“动作一样就是换皮吗”、“剧情差不多就是抄袭吗”。

甚至还会说“要是没有他们的游戏,你们的游戏根本无人问津”等言论。

跟这些人比起来,慕容赋确实称得上实诚,这也是玩家叫他“老实人”的原因。

而荀郁把慕容赋招纳星煌,主要就是想让慕容赋当“复印机”的。

帮他把脑海中的诸多游戏给搬运到盖亚星,免得那么多好游戏吃灰。

通过了解跟接触后,荀郁发现慕容赋这人挺有意思的。

他做游戏设计师是因为大学阴差阳错读了这个专业,于是就入行了。

入行后也没有什么远大的志向,就想着不用上班也能赚钱。

同时又觉得君子爱财,取之有道,既然他借鉴了其他人的游戏,有义务帮别人宣传。

而他也不是没有尝试自己做一款游戏,可惜成绩惨澹,远不如借鉴模彷。

一次两次之后,他就干脆“放弃思考”,把精力都用在自己的“长处”上。

总的来说,慕容赋是一名能力不错,但是不想动脑子,同时还有一定底线的游戏设计师。

顺带一提,慕容赋当游戏设计师还有一点,就是不用上班待在家里也能赚钱。

因此哪怕是荀郁招揽他的时候,慕容赋并没有立即答应。

直到荀郁亮出了星煌的薪资福利后,慕容赋才立即收拾东西坐飞机来到风城。

荀郁也给慕容赋配了助手,成立“燕国游戏工作室”。

他的主要工作就是拿着荀郁给的游戏设计稿然后开始制作游戏。

有什么问题也是直接向荀郁汇报。

拿到神夏国的年度最佳游戏,星煌扩张,还有相继成立了旗下的两个游戏工作室。

每一件事对于玩家来说,都是值得津津乐道的。

不过最为吸引玩家的,还是《神秘海域》更新了一个免费的DLC。

下载并安装这个DLC后,玩家发现游戏中多出来一个“神海”难度。

需要玩家把所有难度都打通后才能挑战。

这也是荀郁在照顾玩家。

能够把所有难度都打通,证明这名玩家对于《神秘海域》有着不小的了解。

起码很多战斗的地方都是背过板的,不至于战斗激烈时,像只无头苍蝇似的乱撞。

【神海难度。】

【人类敌人数量相应减少。】

【人类敌人的血量降低,无防弹衣敌人射中要害时可以一击毙命。】

【穿着防弹衣的敌人视受到伤害的部位、次数等计算伤害,爆头一击必杀。】

【人类敌人的伤害视其所使用枪械的不同而发生改变。】

【玩家的血量跟防御不变,依旧能够在短时间内抗住三发子弹,第四发必死。】

【如果玩家被爆头,则只剩下一丝血,再受到一次伤害必死。】

【角色、人类敌人AI大幅度提升。】

【神海难度新增收藏品……】

看着《神秘海域》的更新内容,不少玩家都有一种闻到阴谋味道的感觉。

“老贼的这次更新很是不对劲啊!”

“啊?不对劲么?我看挺好的啊!这难度不是降低了吗?”

“不仅难度降低,还给了新的收藏品、枪械,以及成就等,又能刷一次《神秘海域》了。”

“你们想想老贼以往的游戏,他会有这么好心吗?”

“有没有可能是老贼拿到国内的年度最佳游戏,所以心情好更新了这个难度?”

“如果是要降低难度的话,直接在现有的难度里面调整不就行了吗?为什么要多此一举?”

“你这样一说还真是有道理啊!”

“玩老贼的游戏,哪怕再好玩都不能掉以轻心,否则很容易被刀的!”

“豁出去了,我花钱让主播先玩,再来给大家说说情况。”

“好兄弟!我们一起去!”

狸头人的直播间,他在看到神海难度后,同样觉得这里面有什么猫腻。

神海难度的其他设定看起来对玩家都是有利的,但是“人类敌人的AI大幅度提升”。

这个描述让狸头人很是在意。

哪怕是之前的最高难度,也只是敌人的血量更厚,伤害更高,火力更勐。

除了还会出现额外敌人外,玩家的抗击打能力也下降。

运气不好的话,有可能一枪就会被敌人给干掉。

但是即便如此,敌人看起来也不是特别聪明的样子。

他们不会集体往前压,更不会讲究什么战术跟配合,基本上都是各自为战。

行动路线跟攻击方式什么的也是固定的。

所以玩家只要死过几次,好好背板,知道哪里会刷敌人,而敌人又是怎么进攻。

就能够抢在敌人动手之前把他们给击杀掉。

比如先丢一颗手雷到要刷敌人的地方,等到敌人冲上来时,手雷正好把他们炸死。

“算了,进去试一试就知道了。”狸头人踟蹰了一下后,还是决定进游戏一探究竟。

毕竟神海难度有新的收藏品还有成就等,身为狸三光的他肯定是要搜刮干净才舒服的。

再次来到《神秘海域》后,面对一开始的海盗,狸头人就感受到有什么不同了。

其他难度这里属于新手指导,所以敌人看起来似乎很多,但其实很好对付。

而神海难度下,敌人的数量有所减少,但是进攻的方式却发生明显的改变。

有快艇在周围进行远程压制,有海盗跳入海里,然后攀爬上游艇。

并且他们还不是从一个方面来的,而是前后夹击,甚至是四面夹击。

好在狸头人打了这么久《神秘海域》,在枪法方面提升不少。

加上海盗身上都是穿着背心,没有什么防御力,盲射都能两枪打死一个。

还有就是艾莲娜会在一旁帮忙解决海盗。

其他难度的艾莲娜在战斗时基本没有什么伤害。

但是神海难度下,艾莲娜的作用也是大大提升。

她不仅枪法精准,走位巧妙,还会给玩家发出预警,告诉玩家海盗从什么地方过来。

要是没有艾莲娜,狸头人不知道要被海盗偷袭多少次。

但是即便如此,狸头人依旧是死了两次后才打败了这批海盗。

“卧槽!我就知道老贼不可能那么好心!”狸头人长出一口气。

敌人的其他方面确实如DLC描述的那样降低不少,但是他们变聪明了啊!

不再傻愣愣地往前冲,哪怕暴露在开阔地受到射击,依旧只会跟玩家对枪。

神海难度下,海盗也是会找掩体的。

不过或许是因为海盗没有接受过什么教育跟训练,所以他们进攻时还是稍显粗糙。

这才给了狸头人大量反杀的机会,要不然在这样一艘小游艇上还真是施展不开。

直播间的观众也是纷纷发弹幕附和。

“你指望老贼有好心?他连心都没有好么?”

“只能说老贼这次还是稍微仁慈了一点,把敌人给削弱了一波。”

“不过这只是海盗啊!应该是最容易处理的吧!”

“后面的雇佣兵可是有防弹衣的,还有很多杀伤力高的武器。”

“别忘了,还有感染了病毒的怪物呢!”

“没事。DLC只是提高了人类敌人的AI,怪物本来就没有智商,不会变聪明的。”

敌人变聪明后,战斗变得更加困难,还是那种难以预料的难。

狸头人都没有办法进行背板,因为敌人会根据他的行动做出相应的反击。

比如狸头人躲在一个掩体后跟敌人周旋。

如果是其他难度的话,敌人只会一个接一个冲上来送,直到全部人被解决。

但是神海难度下,敌人见狸头人躲掩体后,会有人负责火力压制,其他人进行包抄。

要是在敌人完成包抄之前,狸头人没能逃出包围圈的话,下场只有被突突死。

想要战胜这些敌人,狸头人只有打一枪换一个地方,并且多听听敌人的交流。

这也是荀郁照顾玩家的一种设定。

敌人不会仅用眼神交流就确定新的战术,而是会大声喊出来。

类似“你们几个从左边绕过去”,或者是“让狙击手过来,把这家伙点了”之类的。

听到敌人制定的战术后,就轮到玩家这边做出反应了。

有点像是打扑克,看到敌人出什么牌后,玩家再出什么牌,直到最后获胜为止。

神海难度确实高,但是很多喜欢挑战的玩家却是赞誉有加。

他们之前即便打过高难度,依旧会觉得敌人太傻了,即便赢了成就感也不是很高。

而神海难度的敌人,让他们有种跟其他玩家PK的感觉,甚至还是一人挑好几人,十几人。

这让他们真的有种化身电影主角,一人成军的爽快感。

玩家们玩得尽兴了,不少游戏设计师却有点惊愕。

他们在体验过神海难度后,都有一个巨大的疑惑,敌人怎么可以这么聪明?

哪怕是目前最为先进的AI,在经过详细的设定后,也只能做出有限的反应。

看起来虽然比较灵活,但终究还是有迹可循,玩家打多几次就知道怎么应付了。

而神海里的敌人明显不是这样的,它们会随机应变!这就有点恐怖了。

如果说“零加载画面”是伪黑科技,在知道背后的设计理念后,很多游戏设计师都能模彷。

那么聪明的AI就是真正的黑科技,他们哪怕知道荀郁已经研究出来,也没有办法模彷。

这需要的是结结实实的硬实力支撑,不是说知道了原理就能整出来的。

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