在敲定了丧尸潮、特感、枪械等元素后,会议上又确定了游戏中的几张地图。
电影中丧尸来势汹汹,除了神夏国迅速做出反应,保住国门不失外,其他地方几乎沦陷。
所以能够用来做成地图的区域还是蛮多的。
不过考虑到制作VR游戏的不菲投入,哪怕纪晓夫有钱,荀郁也打算出一部分钱。
但还是无法一下子把电影里出现的地方都做到游戏里。
目前只定下四个地方,分别是不夜城、圣地之城、千顶之城还有江户城。
每座城市都有三大区域,每个区域都有一个主线任务需要完成。
考验玩家面对不同任务时的操作还有配合。
等到游戏上线后,如果收入方面还不错的话,纪晓夫才会考虑制作DLC。
把电影中出现的地点一个个给补上去。
杨云裳会带人全程参与到游戏的制作中,吸取经验的同时减少纪晓夫那边的工作量。
荀郁也会参与其中,不过他的主要工作是把握游戏的度,避免游戏出现什么偏移。
游戏的名字荀郁在跟纪晓夫讨论过后,定下了一个接地气的名字——《丧尸世界大战》。
六月二十七号,星期二。
在高之然几乎把头发给肝秃后,《以撒的结合》总算是制作完毕。
由于涉及到新的玩法,荀郁由始至终都没有对游戏进行宣传。
不过即便如此,在《以撒的结合》上架神夏游戏平台时,依旧有大量玩家第一时间发现。
“我就说今天怎么醒来这么早,原来是预感到老贼要发售新游戏!”
“预言家是吧!我今晚就把你给刀了。”
“这游戏的角色眼睛大大的,看起来挺可爱的,应该是一款治愈的游戏吧!”
“治愈?你看清楚游戏的分级,17+,你还觉得是治愈游戏吗?”
“嘶——也就是游戏中会出现大量小孩不宜的内容吗?我喜欢!”
怀揣着这种心情,不少玩家都是杀入《以撒的结合》中。
体验过《茶杯头》《空洞骑士》《饥荒》,现在玩家们看到荀郁的2D游戏都是无脑购入。
啊B直播。
神奇老陆是第一时间购入了游戏,他在啊B直播的粉丝有一百多万。
算是啊B直播老一辈的游戏主播,跟散老师等人还是好朋友。
“哇!老陆,这是你第一次这么早玩老贼的游戏吧?”
“之前老陆总是说不想蹭热度,所以大家越是说要玩什么游戏,他越是避免。”
“那么这一次为什么又这么早就玩呢?”
老陆耸耸肩说:“我看这游戏的画风挺奇特的,并且我不是不玩老贼的游戏,
我只是没有在直播的时候玩,平日里你们看不到的时候,都是老贼的游戏在陪伴我,
而且说出来你们可能不信,我第一眼看到这游戏后,感受到一股奇特的吸引力。”
对于老陆略微有点玄学的回答,直播间的观众都觉得挺正常的。
“确实有些游戏对于某些人会有独特的吸引力。”
“不过这游戏究竟要怎么玩啊?介绍说是Roguelike地牢探险类游戏。”
“地牢探险我倒是知道是什么?但Roguelike还是第一次听说。”
“管他呢!玩一玩不就知道了吗?”老陆说着,就点击进入游戏。
进入游戏后,是一段剧情动画,一个粗犷的声音似乎在讲述一个故事。
从简笔画中,可以得知以撒跟他的妈妈住在山上的一座小房子里。
两人的生活看起来十分温馨。
但是有一天,妈妈在看最近沉迷的节目时,突然听到上天的声音。
那个声音告诉妈妈,以撒已经被罪恶腐蚀,他需要被救赎。
于是妈妈把以撒的玩具、衣服等东西全部没收。
做完这些还不够,妈妈来到厨房中,拿起一把锋利的菜刀,打算把以撒献祭给上天。
惊慌的以撒逃进一个房间,并且在房间的地毯下发现一个通道。
为了活命,以撒没有多想就跳进了通道,落入无尽的深渊,游戏也正式开始。
“这游戏怎么看起来有点黑暗啊!”老陆忍不住说。
“难怪游戏的分级是17+,这游戏确实不适合给小孩子玩。”
“老贼的脑回路越来越怪了,角色这么可爱,却整这么阴间的故事。”
第一个房间的地面上,画着游戏的操作方式。
WASD负责操作以撒移动,上下左右键是攻击,E键是放置炸弹,空格是道具。
稍微熟悉了一下游戏后,老陆就操作以撒走进上面的一个房间。
房间里面随意堆砌着一些石头,一只红色的苍蝇慢悠悠地朝以撒飞过来。
老陆很轻松就把红色苍蝇给解决掉。
不过他还是忍不住吐槽说:“你们有没有发现,以撒是用眼泪在攻击敌人的。”
“卧槽!这么惨的吗?这得流多少眼泪啊?”
“难怪以撒总是两眼泪汪汪的样子。”
“不管是从剧情上,还是攻击方式就开始阴间,结局还不知道会是什么样子。”
“我觉得结局并不是最阴间的,主要还是得看后面的怪物跟BOSS。”
“说的对。《空洞骑士》要不是有大老孜孜不倦地整理剧情,我也不明所以。”
“但游戏的BOSS是真的难打。”
打掉红色苍蝇后,房间中本来锁上的门重新打开,这一次两扇门开在左右。
并且左边的门还是金色的,一看就很金贵的样子。
而从左上角的地图上,也可以看出金色房间中有金元宝的图标,似乎是有什么好东西。
但想到荀郁之前的游戏总喜欢整一些陷阱,老陆并没有立即进入金色的房间。
“我感觉这个房间里可能有诈,待我做好准备后再进去,免得被打个措手不及。”
“老陆还是稳啊!隔壁主播都是横冲直撞的。”
老陆冷哼一声说:“隔壁主播是野猪冲撞,迟早会出事,玩老贼的游戏绝对不能急。”
“不过我发现一件事情,隔壁主播的地图跟老陆的不同啊!”有一条弹幕飘了过去。
“我刚刚逛了几个玩这游戏的主播,发现他们的地图也不同。”
“难道《以撒的结合》跟《饥荒》一样,都是随机地图么?”
“有可能,那就没有办法背板了啊!”
老陆耸耸肩说:“不能背板没关系,好了,我们到这金色房间里瞧瞧。”
说完这句,老陆就操作以撒走进金色房间,预想中的战斗并没有发生。
反倒是在房间的正中心,悬浮着一个有点像是红色手套,却有一个钟表的道具。
“这是什么玩意啊?炸弹么?”老陆一边说着,一边操作以撒走过去。
当以撒把东西给举起来时,屏幕上出现明显的介绍。
【神风——变成炸弹吧!】
“啊?这道具能有什么用啊?”老陆一边寻思着,一边使用了道具。
只见以撒“砰”的一声,在损耗了半格血的同时,对周围造成了一次爆炸破坏。
“卧槽!自杀袭击啊!”老陆被这道具的作用小小地吓了一跳。
“喔!难怪叫做神风,还真是用来同归于尽用的。”
“不一定吧!我看以撒受伤的时候,身体会闪烁,可能是无敌时间。”
“趁这个时间再使用神风的话,说不定能白嫖一次爆炸伤害。”
“你说的还真是有理有据,但要是不能白嫖呢?”
老陆也觉得这弹幕有道理,他开口说:“我们可以试试嘛!死了大不了重来。”
后面的房间中,老陆先是试了神风的威力,发现这玩意虽然费血,但是伤害是真不低。
只是老陆玩得有点嗨,加上在某个房间中,他遭受到两只胖胖跟一群苍蝇的围攻。
他虽然用神风冲进去跟对方同归于尽,但以撒也是英勇牺牲。
在以撒死亡后,老陆发现以撒并没有在房间,或者初始房间复活,而是直接重新开始。
“啊?没有复活,直接死亡的吗?”老陆有些惊讶说。
“难道是BUG了?”
“别人的话不清楚,但老陆确实有可能是遇到BUG。”
“不是BUG,这游戏就是这么设置的。”
“老贼不会越来越不做人吧!这样的设计虽说阴间,但对于玩家来说并不友好啊!”
“不友好吗?《饥荒》不就是这种惩罚机制吗?死了直接重新来过。”
“《饥荒》是求生游戏不一样的。”
“而且《饥荒》的地图那么丰富,仅仅是探索就是一种乐趣。”
“《以撒的结合》地图虽然也是随机生成,但是看起来并不大啊!”
“再者说了,《以撒的结合》是地牢探险,死了后什么东西都没了,这不是折磨玩家吗?”
老陆也有些无语,他虽然也叫荀郁老贼,但是对于荀郁的游戏还是很信任的。
荀郁游戏的阴间在于通过好故事扎中玩家内心最柔软的地方。
或者用独特的难度,让玩家在一次次失败中,感受到自己游戏技术的提升。
但不管是哪一种,都足以证明荀郁拿出来的都是好游戏。
而像这种通过不合理的惩罚机制来虐玩家,是那些不入流的游戏设计师才会做的事情。
经过前面几款游戏的成功,荀郁已经晋升到B级了,不至于犯这种低级错误吧?
还是说荀郁年少成名,又有美人在怀,觉得人生圆满后,渐渐开始膨胀甚至傲慢了?
怀揣着诸多想法,老陆开始了游戏的第二次尝试。
随即他发现确实跟之前弹幕所说的那样,游戏的地图发生了变化。
并且他在进图后,遇到的敌人跟第一次又不一样了。
这让老陆逐渐来了兴致,他想要看看除了这些不同外,《以撒的结合》还有什么惊喜。
噗噗噗——
以撒的眼泪打在一堆粑粑上,竟然从里面打出来一个更小巧的粑粑。
操作以撒捡起来后,屏幕上又有了新的提示。
【石化大便——幸运的感觉?】
拿到这道具后,以撒的能力虽然没有什么变化,但老陆知道以撒的幸运增加了。
只是幸运增加后会体现在什么地方,老陆并不清楚,只能慢慢去了解。
再一次来到宝箱房,但是这一次里面不再是神风,而是另外一个道具。
一个看起来破破烂烂的玩偶。
捡起这个道具后,提示随之显现。
【织布魔偶——偷天换日。】
有了这个道具后,玩偶会跟以撒保留一定的距离,但不会帮以撒进行攻击。
只是在使用该道具时,以撒能够跟玩偶的位置进行瞬间互换。
如果以撒不小心身陷重围时,这个道具无疑能够帮以撒化险为夷。
“喔!获得的道具还真的是不一样啊!那么打法又得发生变化了。”老陆说。
“难道说Roguelike的意思就是多重随机?不仅地图跟怪物随机,连道具都是随机的。”
“不止如此,死亡后无法复活,一切只能重新开始。”
“虽说这设定对玩家的操作要求有点高,但是莫名有点期待是怎么回事?”
“因为每次开局都不同啊!而且现在老陆才刚开始。”
“是啊!要是老陆拿的道具越来越多,攻击什么的会不会发生更多的变化呢?”
看着弹幕的诸多猜测,老陆也是跃跃欲试起来。
不仅仅是老陆,只要是玩了《以撒的结合》的玩家,都对游戏是爱不释手。
他们一开始确实被永久死亡的机制给整得有点破防。
觉得自己辛辛苦苦打了那么久,一下子啥都没有了,有点不能接受。
要是换做其他游戏设计师的游戏,这会估计已经有大量的玩家开始骂了。
但这是荀郁的游戏,加上有之前的《饥荒》给玩家打了预防针,玩家愿意再多尝试几次。
然后他们就在一次次尝试中,渐渐体会到《以撒的结合》带给他们的乐趣。
《以撒的结合》地图跟怪物虽然都是随机的,但是又结合得很是合理。
不会出现玩家一进入某个房间,就会被困死或者被海量怪物活活围殴死。
但是想要通过房间,又需要玩家进行一定的操作,并非说随便打打就能过去。
因此对于玩家来说,每一次进入房间都是一次新的挑战,不会一下子就感到厌烦。
海量的道具给予玩家极其丰富的体验。
有些道具是无法同时拥有,需要玩家从中做出取舍。
而从取舍开始,打法流派又会发生相应的变化。
看似简单的玩法,却蕴藏着复杂且有深度的策略,吸引着玩家一次次沉迷其中。