《饥荒》入门略微有点难度,但只要度过前期的艰难,玩家们往往会沉迷其中。
加上论坛、社区有不少玩家无私奉献,把他们的经验跟死法都发出来。
不断提升着整体玩家的存活率,何况游戏还有联机模式。
哪怕真有玩家不知道逛论坛什么的,只要有大老带一带。
或者几名萌新一起死过几次,再好好沟通下,也能迅速上手这款游戏。
被其丰富的内容所吸引。
要知道《饥荒》可不仅仅有地表,还有地底洞穴等区域。
等到以后更新DLC,玩家还能坐着船出海,探索诸多新奇的岛屿等。
荀郁还开放了创意工坊,允许玩家自制MOD,又给《饥荒》增添了不少乐趣跟可玩度。
因此《饥荒》不仅销量喜人,评分更是达到8.8分。
这个分数虽然不如《茶杯头》跟《空洞骑士》,但也足以傲视群雄了。
特别是在沙盒求生游戏这一块,没有一款同类型游戏能够跟《饥荒》相提并论。
不少游戏设计师见到《饥荒》的成绩这么好,都纷纷开始研究起来。
甚至还有国外的游戏设计师也加入到研究《饥荒》的行列之中。
还有人萌生出大胆的想法,要整一款类似《饥荒》的游戏,还要是VR游戏。
只是这个想法萌生出来不久后,就被他本人给否掉了。
因为《饥荒》里面的元素实在是太丰富了,丰富到有点令人发指。
不仅有大量的食物可供玩家烹饪,还有大量的科技等着玩家研究。
玩家除了血量跟饥饿度外,还有SAN值也就是理智需要注意。
如果理智太低的话,会有影怪来袭击玩家,让游戏难度再次上升。
每一次随机地图中,都有丰富的生物,这些生物并非都是同一阵营的。
玩家甚至能够勾引生物之间打起来,自己躲在一旁捡漏。
要是玩家套路足够好的话,还能让树人跟BOSS开打,虽说一般都是树人战败。
但是树人在打BOSS时,攻击力可是很高的。
哪怕打不死BOSS,玩家只要上去补一下刀就能解决BOSS。
不过在面对擅长火焰的龙蝇BOSS时,树人就显得十分的脆弱了。
还有一些不影响游戏玩法,却能够锦上添花的细节。
角色在雷雨天走路,是有概率被雷给噼中的。
不同角色被雷噼中时,呈现出来的样子是不同的,甚至能区分到每一根骨头上。
而机器人这个角色被雷噼中不仅没有事情,反倒能回血、加快速度,还有发出光芒。
只是机器人也有弱点,就是下雨天如果不带伞,它是会持续掉血的。
还有每一名角色的音效都是取自一种乐器,通过不同的旋律来表达不同的情绪等。
玩家最先接触到的威尔逊用的乐器就是小号。
这些丰富的内容,都是让《饥荒》大受欢迎的重要组成部分。
如果把这些东西剔除或者是删减的话,《饥荒》的可玩性无疑会大大降低。
把这些东西做成3D游戏成本都会直线上升。
要是做成VR游戏的话,那投入的资金跟资源简直是无底洞。
除了那些大游戏公司,没有几家游戏公司能够承当得起这种负担。
如果游戏做出来卖得好还好,要是卖得不好,岂不是血本无归。
说不定连公司都要倒闭。
而大游戏公司在做VR游戏时,更热衷于射击游戏跟角色扮演游戏。
这两种游戏更适合做出奇特的场景,也更容易在短时间内让玩家玩嗨了。
其他较为慢热的游戏,玩家说不定还在探索时,限制的时间就到了,只能退出游戏。
在被打断节奏后,玩家对游戏的热情会锐减,不管对游戏的销量还是评价都没有好处。
因此在很多游戏设计师看来,做类似《饥荒》的游戏,最好还是做2D的。
这样成本什么的比较好控制,并且有《饥荒》作为参考,不容易跑偏。
在许多玩家们肝着《饥荒》,不少游戏设计师研究着《饥荒》时。
荀郁这边《艾迪芬奇的记忆》正在有条不紊地推进中。
同时在三层小楼里,经常能够看到有员工拿着手机,正时而兴奋,时而眉头紧锁。
“这一关你打过去了吗?”休息区中,一名员工开口问。
另外一名员工说:“打过去了,之前运气不错,拿到好东西。”
“诶!我的运气怎么就不能好点呢?”
“你就知足吧!”
说到这里,这名员工先是观察了一下周围,确定没有其他人靠近后。他才压低声音说:
“高主管他拿到的东西都是加钱的,有时候甚至连第一层地牢都打不过。”
“不是吧?他不是咱们这最擅长数值设计的吗?给游戏调一下啊!”
“你忘啦?这游戏可是老板亲自操刀整出来的,高主管哪里有权限调数值?”
两人正聊着,高之然是一脸无奈地走进休息区,打算喝杯咖啡透透气。
心中有鬼的两人都是打了声招呼后赶紧开熘,生怕被发现他们之前聊天的内容。
“我好像也没有那么吓人吧?”高之然摸了摸自己的下巴,有些疑惑地自言自语。
他们六人在升任管理层后,虽说有时候也会说员工两句,但那都是有理有据地提醒。
平时他们对员工还是挺好的啊!不至于见到自己就跑吧?
不过这想法很快被高之然抛到九霄云外。
他拿出手机,看着名为《Rogue》的游戏图标,沉默片刻后还是点了进去。
这是荀郁最近鼓捣出来的手机游戏,准确来说,只能算是一款试验品。
目前《Rogue》只在工作室内,由员工们进行测试,外界的玩家并不能玩到。
玩家扮演的是一名被抓进地牢的骗子,但不久后地牢就爆发了不明的瘟疫。
除了玩家外不仅是其他的罪犯,连地牢的士兵都变成了怪物。
玩家的目标就是逃出这满是怪物的地牢。
一开始,所有人的手里都只有一把剑,看到怪物就砍。
在打败精英怪、小BOSS还有镇守每层地牢的BOSS时,能够随机获得一种奖励。
奖励有增加金币、经验、武器、防具,还有提升玩家属性、赋予玩家新能力等。
有的能力在互相组合后,能够发挥出一加一大于二的效果,让玩家在后面砍得更加轻松。
比如玩家在拿到雷剑后,在砍怪的时候有概率让怪进入麻痹状态。
要是运气好再拿到增加攻击频率的高速斩击。
那么在同等时间内,怪物被麻痹的概率会大大提升,相当于变成不会动的靶子。
到目前为止,运气最好的是顾知瑾,她连续拿到好几样强力的能力。
再配合上武器装备等,刷地牢跟砍瓜切菜似的,从底层一路爽到出口并通关。
而高之然总是拿到钱跟经验,虽说地牢里面有商店,用钱可以买东西。
但是他往往刷到的都是增加血量、提升速度还有防御力的东西。
在前期还算比较好的,只是到了后期,怪物的血量跟防御力都起来了。
高之然砍在它们身上就跟刮痧似的,谁都打不死谁,最后只能无奈放弃。
选择放弃后,角色并不能继承之前拿到的东西,还会从起点重新开始。
再次考验高之然的运气。
“随机奖励”、“永久死亡”、“未知探索”等构成了《Rogue》的核心玩法。
这些玩法组合起来,对玩家来说似乎并不友好。
毕竟辛辛苦苦拿到的好东西,要是因为自己一个操作失误,导致嗝屁了要重新来。
并且重新来还不见得能够再次集齐这些东西,惩罚机制似乎有点过重。
但是工作室里不管是谁,在玩过《Rogue》后,对其都是爱不释手。
最经常听到他们说的一句话就是:“再来一把!我下一把必过!”