第469章:邪神卡

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对于血神恐虐来说,在这个游戏中他最常见的获胜方式,是将自己的邪神力量彻底地在这个旧世界中解放出来,也就是从邪神轮盘上获取胜利。

邪神轮盘,是每个邪神在旧世界力量投影的一种标志:恐虐的头骨王座、纳垢的万物花园、奸奇的永幻迷宫、色孽的六环国度、以及角鼠的地下王国。每当他们的教义在旧世界上得到了宣扬,代表他们邪神力量的这些领地就会在回合结束时完成一点,代表着他们的邪神轮盘就会前进一格。

当有任何一个邪神的力量在完全解放以后,他就会并直接获取胜利,而不用去计算影响力分数。实际上,对于任何一个邪神来说,都可以通过这样的方式来获胜,但可惜的是基本上只有恐虐和色孽才有资格竞争这种方式的获胜。

色孽的优势在于,他的邪神轮盘只有七格,他是所有邪神中最年轻,也是力量最弱小的一个,反而他的力量就最容易被完全解放出来,而游戏也正好只有七个回合,只要她每个回合都解放一点力量,那么最后游戏结束时,他就能直接以此种方式获胜。

而恐虐的优势则在于,他的邪神轮盘虽然有九格,但他的解放条件最容易达成,所以他是所有邪神中最有可能在一回合多次解放力量的邪神。

对于所有邪神来说,要解放自己的力量,就要宣扬自己的教义,传播自己的信仰。因此五个邪神分别在满足以下条件时,就能在回合结束解放一次自己的力量,可如果有邪神在一回合里多次满足这些条件,并且是这回合所有邪神中满足次数最多的唯一一位,那么他就能在回合结束时解放两次自己的力量。

让我们来看看五个邪神的解放条件,就知道恐虐的优势到底有多强了:

纳垢的解放条件,是每次在一个人口密集区域放置两个或者以上的堕落标记时;

色孽的解放条件,是在有英雄或贵族所在区域放置两个或者以上的堕落标记时;

奸奇的解放条件,是在有两个次元石的区域放置两个或者以上的堕落标记时;

角鼠的解放条件,是在有鼠洞的区域处于统治地位时;

恐虐的解放条件,是在一个区域杀死一个或更多其他邪神的单位时;

从这里可以看出来,其他四个邪神都有相当大的区域限制,这使得他们必须在固定的地盘上发展势力,而恐虐却完全没有此种考虑,他只要瞄准了对方人多的地方,冲进去随便杀人就行了。

简单,暴力,这正是恐虐的风格。

所以他在一个回合内最容易多次达成解放条件,从而在一个回合内解放两次力量,实际上,他只要在七个回合内做到两次,就可以和色孽一起在第七回合完成力量的全部解放,但这还不够,如果两个邪神同时将力量全部解放,就要比他们的影响力,作为基本上只顾着杀人的邪神来说,恐虐的影响力会相当低,所以他的目标应该是在第六个回合就将力量全部解放,那时他将毫无任何阻拦地获取胜利。

这就是为什么恐虐在第一回合就要将自己的势力强行渗入纳垢和色孽地盘的原因,他的放血者有两点攻击,两点攻击则意味着在攻击时丢两粒骰子,在丢中4、5、6算命中,所以在这个命中率有50%的世界中,两点攻击正常发挥的话,是正好能击杀一个对手的邪教徒,从而达成他的解放条件。

而随着恐虐的最终攻击目标显露出端倪,角鼠和奸奇双双松了口气,他们开始将自己的邪神力量拿去进行发展,而纳垢和色孽却用他们各自不同的方式展开了对恐虐的抵抗:

在这场死亡的游戏中,谁都不是菜鸟,都知道恐虐的优势和打算,所以面对他前期如此强势的攻击,大家都憋着一口气会积极地组织抵抗,以防止他第一个回合就得到两次解放力量的机会。

于是,纳垢做出了抵抗,当他开始召唤战斗兵种时,只见他庞大的身躯开始摇晃起来,那上面不断鼓动的器官中开始不断地喷涌出腐败的排泄物,从那里面爆出成群的微缩纳垢,它们像蛆虫一样贪婪地吸食着纳垢身上令人作呕的丰富汁液,当它们吸得圆滚滚的身体像成熟的果实一样落地时,便正好落入地图上代表“基斯里夫”的那块版图里。

里面顿时传来阵阵微弱的惨叫,就好像是有无数的人类在疾病和瘟疫的折磨下所发出的的痛苦*。很快,声音平静下来,旧的生命死去,新生命诞生,纳垢的主力战斗兵种:瘟疫传播者就在那里出现了。

这是一种被纳垢的腐败病菌所杀的凡人,他们有着一身由污秽肉体所组成的躯体,是他手下最坚韧的战斗单位,相比恐虐的战斗兵种,这些肥胖臃肿的家伙在战斗技巧方面简直就是笑话,在他们腐败的皮肤下面,充满了纳垢污秽的浓汁,使他们的盔甲看起来锈迹斑斑,身躯不断渗出粘稠和散发腐烂的恶臭。

不过对于战士而言,瘟疫传播者的优点也相当明显:他们的肉体再也无法拥有任何的感受,所以他们将不再因肉体的痛苦而在战斗中显露出半分迟疑,他们手中的瘟疫之剑虽然并不锋利,挥舞起来也不够有力,不过上面却永远地流淌着一层剧毒的脓水,所以当瘟疫传播者和对手同时将武器插入彼此的身体里,后悔的一定不是他。

瘟疫传播者在被召唤出来后,立刻结成严密的防御阵型,远处就是恐虐的放血者军团,必须小心地防备,由于还没收到攻击指令,双方都只是形成了对峙。

在游戏中,瘟疫传播者还有一个战略方面的优势:他只需要一点邪神能量就可以召唤,当然他的缺点也极为明显,那就是只有一点攻击一点生命,但是,却不要小看这细微能量的差距,这将为纳垢带来巨大的战略优势。

在《旧世邪神》这游戏中,邪神解放力量会带来巨大的力量改变,所以大家不仅仅是要限制住恐虐,而是任何邪神只要显露出哪怕一点点可能会额外解放力量的征兆,大家就会齐心协力地一起去限制他,所以在每个人行动的回合之中,都充满了见招拆招的博弈,只要前面有邪神出招了,后面行动的邪神就要应付,而在这个过程中,就是邪神能量不断消耗的过程。

所以,越是在后面行动,就越能打出一些出人意料的招数,只要对手那时邪神能量已告罄,即便想有所行动也只能干瞪眼。

因此当所有邪神都进入战斗部队的布置阶段时,纳垢的能量使用速度最慢,往往在最后就能补上一些让对手捶胸顿足的阴招。就比如现在,当恐虐将战斗单位放入他的地盘之后,他在耗费两点邪神能量之后,放下了一张名为“窒息臭气”的邪神卡,顿时“基斯里夫”的上空立刻被一层浓稠的绿色迷雾笼罩起来,纳垢的瘟疫传播者军团就像打了兴奋剂一样,在那里面大声地挑衅嘶吼。而恐虐的放血者则极为厌恶地朝后退缩着,眼中显露出一丝犹豫。

这张“窒息臭气”将使得战斗阶段,本地区每有一张纳垢的邪神卡,其他对手就少扔一粒战斗骰,原本两点攻击的放血者就这样被削弱成一点攻击力。这就很可能导致恐虐在这里无法杀掉纳垢的部队!

“邪神卡”是众位邪神额外的战斗技能牌,它们的使用跟召唤部队一样,也是在邪神的行动阶段时耗费邪神能量打出来即可,如果说邪神们召唤部队是一种正常的、可预测的战斗行为,那么这些邪神卡就是他们的诡计、魔法、阴谋和策略,是完全无法揣摩的可能行为。但是,这些邪神卡都必须指定一个地区使用,而每个地区最多只能放下两张“邪神卡”的位置,所以一旦被填满了两张邪神卡的地区,就可以被视为暂时安全,不会被奇怪的邪神卡乱搞。

在游戏的前期,大家都只是忙着排兵布阵,所有地区上的邪神卡位置都是空着的,此刻简直就像是脱光了衣服的妹子一样,摆出一副任人宰割的样子。

所以在纳垢打出的第一张邪神卡后,便立刻拉开了诡计大战的序幕,在看到纳垢的行动后,紧接着色孽也用光了自己的最后两点邪神能量,放下一张“欢愉之盾”。欲望使人堕落,但同时,欲望也能将人类更多的潜力和生命力量激发出来,随着“帝国”里传来一阵歌舞升平的靡靡之音,色孽在这个区域里所有单位的生命值翻倍。

此刻这两个邪神各显神通,都摆出一副死守阵地,不给恐虐任何机会的样子,谁知道恐虐却嘿嘿一笑,也将一张邪神卡拍到角鼠的大荒地区域上!

一看那邪神卡的内容,角鼠顿时脸色大变!(未完待续)

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