流言一击落空,却不把刘小艺的反击放在眼里,只将头微微一缩,左手持刃直接从右手下侧朝刘小艺刺去,刘小艺这时正在旋身,这个刺击的路线正好在他视线死角。
可他却像脑袋后面长了眼睛一般,左手的短拐向下一摆,将刺到一半的匕首拨到一边,激光再次射出,自然还是偏了。
刘小艺的肘击也算不得是正面击中,沿着流言缩起的脑袋上侧擦过,流言对于这种近身战的经验十分丰富,趁着对方肘击切近身的机会,脚下发力将身体猛地撞上对方身体。
刘小艺立足不稳,被对方一撞,身体一滞,流言右手的匕首已在他手中一转,变拿为握,猛地反手朝他后背扎下去。
然而刘小艺却再次表现出极为精准的预判,他向前拉开弓步稳住身形的同时,左手的短拐贴住手肘向上一旋,其尖端正好顶在流言右手肘的关节处。
这个恰到好处的一击正好抵住了流言发力臂的关键点,使得他的上臂猛然停住,而小臂则惯性打开:没扎中就不说了,巨大的反冲力几乎将流言的手臂从中折断。
刘小艺抓住机会,向后一退的同时,将短拐提着一旋,这一下结结实实地抽在流言的脸上,将人造皮肤撕开一道裂口,鲜血直流。
一招得手,刘小艺便准备不给对方喘息的机会,继续猛烈地发起攻势。他已经看出来了,对方打得虽猛,却缺乏应有的杀气和灵动。
他有暗骑读脑的能力在,在这种高强度的对抗中,对方的贝塔脑电波已经是强得不行,自然可以被他提前看破路数,怎么可能会输,打对方跟玩似的。
但恰在此时,刘小艺却突然看到自己几个手下已陆续将其他三个暗杀者的电子脑锁死,心想不用一会他们就会赶来和自己汇合,那时候围攻之下,纵使流言多么强横,最多也就被他打伤几人,要把他留下来却是不难。
眼下最重要的是不能让他发现情况不妙而放弃刺杀直接逃跑,那时候就追也不是,不追也不是了。
一念及此,刘小艺反而不再攻得那么猛,而是拉开了一定距离,与对方做中距离的缠斗,打算慢慢磨时间。
可不过一会,刘小艺就感觉有点不对,眼前这个流言的攻势实在太过普通,不像是那种在刀口上舔血的人,虽然攻还是在攻,杀还是在杀,却总感觉缺乏那种一往无前,杀气纵横的刺客味道。
而且,自己拖时间是在等待围剿,对方为什么还摆出一副非常配合的样子?这可是第四使者,脑子里又不是稻草,如果说他没看出自己拖时间的打算,鬼都不相信。
疑惑一旦产生,刘小艺立刻便发现事有蹊跷之处:自己的那些部下明明已经控制住了对方,怎么还站在远处不动,抽空再检查了一下他们发来的最后信息,只见那上面的内容大相径庭,竟都是说:“这个人说他是收了别人的钱,只是要他在远处监视安不知而已。”
在这个信息之后,所有的部下便失去了联系。
瞬间,一个可怕的念头涌上刘小艺的心头,他迅速在电子脑中朝安不知发出一道信息:“不好!他们真正的方式不是要在现实中强杀你,而是要各个击破,分化击杀!”
这便是了!只有这个可能才解释得通眼前的这个流言为何不够强,道理很简单:这是一个EXP系统在操控的流言,并不是真正的流言!
真正的流言,当然在他自己的脑网之中。
此刻在鬼爷的面前,一个衣衫褴褛的士兵向他敬了一个礼,然后拉开一张世界地图摆在了混合着*和鲜血的黑色泥土之上。
这张地图还是安德烈战争之前的世界地图,上面划分着两个巨大的阵容——蓝色的美国与红色的苏联。地图的四个边角已经磨损得非常厉害,一些地方还残存着黑色血渍,但整体来看还是保存得非常好。
起码用来玩游戏还是没问题的。
历史上苏联存在的时间非常短暂,眼前的这个游戏,便是以这个时代为舞台,描述“冷战”题材的双人卡牌驱动式战棋:《冷战热斗》,又名《晨昏对峙》。
地图放好之后,士兵就开始一一摆放那些指示物上去,这时候,地面突然因为火炮的轰击而剧烈地颤抖起来,看来是后方的炮兵阵地正在发威,不消片刻对方的反击便回来了,呼啸的炮弹如雨点般落下,剧烈的震动伴随着纷飞的黑泥飞扬,不时还有鲜血和残肢在四周挥洒。
眼前这个士兵的手,却如钢铁般稳定不见丝毫地抖动,摆在地图上的指示物也稳如磐石,鬼爷微笑着不说话只是默默地看着他。
两人此刻所处的是一个巨大战场的前线,厮杀声和炮火声撕扯着人的神经,不时还传来巨大的爆炸和人类的惨叫,加上偶尔出现的血腥场面,却不能影响两人分毫。
两人一棋盘形成了一方与世隔绝的小天地,有种“他强任他强,明月照大江”的韵味。
在流言的身后,是一个小小的地堡,一个身着白色连衣裙一尘不染的少女双手趴在地堡的门壁,露出半张脸,好奇而紧张地看着两人。
士兵摆好了指示物,张开满是裂痕的嘴皮说道:“见笑了前辈,鄙人一生戎马,喜欢在这样的环境下战斗。前辈你先请!”这人才是流言,真正的流言,而这个地方,当然就是流言的BOARD了,鬼爷在他现身入侵安不知的瞬间就反入侵了进来。
鬼爷盘腿坐在了他的对面,笑着说道:“你没有用‘游戏’这个词,用的是‘战斗’,怎么?还不愿意承认?这已经不是我们的那个时代了!”
流言不答话,只是机械地重复道:“这不是游戏,是战斗!”
“好吧!老夫就陪你战斗!”鬼爷扔出骰子,点数比流言小,后手。
“那前辈就当心了,我来了。”流言先手果断选择了苏联,在这个游戏中的苏联前期拥有较为强大的优势,顺利地话可以很快将战斗结束在前期和中期。
而美国一方则要苦苦地周旋和支撑到中后期才能一点点扳回劣势,而且前期的劣势还不能太明显,否则后期能反击的时间太短,神仙也救不活!
一场美苏的冷战争霸就此展开。(未完待续)