第111章 只有田星知道的机制

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剩下的也就是各个怪物的难点已经分配问题。

在分配队伍的时候首先要保证所谓红黄绿队就是将队伍按强度梯度分配,红队配置最强任务最重,多个圣地和尹希斯本体都由红队负责,黄队强度中等,主要负责庭院和圣地,以及二阶段的激战地,绿队配置则较低,一般来说负责阻击,时而帮忙打一下庭院和简单的圣地。

虽然一般都会用以上这种打法来分配,但是配置不同也可以用不同的方桉来提高攻坚速度,所以最重要的还是服从团长的指挥,看清团长在地图上的标记,千万不能发呆。

接下来就是一些难点。

在阻击的部分分为三种怪物,鸟、甲壳虫、七色鹿。

鸟和甲壳虫血量较低,机制也简单不少,多数情况下可以直接一套带走,当一套带不走的时候,鸟的副本中注意躲避脚下光圈,多吃血药避免暴毙,甲壳虫副本则是要注意在将领喊话“就照这儿打”时不要攻击,待读条结束后输出。

七色鹿则是有点繁琐,需要先将七个分身打掉。

需要在鹿头抬起时出招,这时候会比较容易命中,每打掉一个分身会掉落一个羽毛,七个分身打掉后按照红橙黄绿青蓝紫的颜色顺序或是按三角形数量顺序吃掉羽毛,将领就会进入破防状态,这个时候再一套带走即可。

在打分身的时候只要注意尽量将羽毛分散开,这样可以提升容错率。

接下来就是庭院。

一阶段的庭院每通关一个能增加25%伤害,并且两个庭院都通关后对圣地伤害提升30%,所以尽量选择通关双庭院。

庭院分别有魔法庭院和浮游庭院,将领分别是堡垒守卫和甘霖之云。

玩家在进入堡垒守卫副本之后可以先交掉双觉以外全部技能。

堡垒守卫技能伤害不高,配合回血药简单躲避一下基本上都不会阵亡。

机制出现时玩家会被推开,此时躲在柱子后,让自己、柱子、堡垒守卫形成三点一线,堡垒守卫会冲撞抱上柱子,每抱一个柱子可以增加玩家10%的伤害,四次冲撞后堡垒守卫破防。

甘霖之云的话难度略高,进将领房间一样可以先将双觉以外的技能交掉。

需要玩家注意的是躲避掉地上各种光圈提示,如果不是很熟练的玩家尽量不要贪刀,打一个技能就跑。

当机制出现后甘霖之云会无敌,选中两个玩家身上出现黑、白两种光球,分别会吸引对应颜色的两条黑、白雷龙,避免两龙相撞。

如果两条龙相撞的话就会爆炸导致团灭,一般引法为黑上白下。

目前比较多用的打法是跳起后撞龙随后倒地使用蹲伏,直至读条结束后将领破防一套带走。

还有一种也比较不错的方法就是堆光抗,堆到一定数值后雷龙不会造成伤害,站在原地雷龙洗澡即可,而且搭配方式也不是特别难,属于一种黑科技。

后面就是圣地。

圣地共有四个,固定刷在1、5、9、13号几个位置,圣地怪物会随机排列出现在这四个点,比较简单的有蝙蝠和星光,而狮子和弓姐则难度较高且血量厚。

蝙蝠将领需要玩家进去将领房间先打掉一个分身,分身打死后将领会进入狂暴,此时站在地图中间正上方就不会吃到任何伤害,待其落地进入破防状态后一套带走即可。

配置较低的队伍打分身的时候就需要注意自己脚下的光圈,攻击时光圈会缩小,光圈很小的时候要注意停住不动使光圈恢复,否则会被定住导致无法输出。

星光将领则需要在读条结束前将三个带红圈的小星星打掉,打掉后将领就进入了破防状态,此时一套带走即可。

不过小星星的伤害较高,要注意躲避地上的红圈提示,否则会被秒杀。

同时身上出现光线链接的时候要注意不要让其碰到队友,宁愿自己少打输出也不能把队友害死,当星星围着自己转圈的时候也是同理,慢慢用技能将三个小星星打掉即可,不过不要过分省技能,否则读条结束后又要重打一轮。

狮子的话较为复杂,多注意脚下提示躲避技能,多吃回血药,奶系玩家也要注意多给队友回血,待机制出现后狮子会将玩家推开,同时会冲撞距离最远的玩家并出现一条通路,被冲撞的玩家会被控住,需要其他玩家挡住狮子,成功阻挡的玩家会被石头定住,其余玩家继续机制,当有三个玩家都被石头定住时将领破防,此时一套输出带走即可。

在走机制时尽量要与狮子拉开距离,使通路变长,可以增加容错率,同时注意躲避红色光圈否则的话会被落雷击退出通路外。

最难的圣地便是弓姐,弓姐血量奇厚,配置不好难以强杀,打弓姐时一定要谨慎,避免出现队友阵亡没有复活而输出不足功亏一篑的情况。

进图后可以先将双觉以外的技能交掉,弓姐虽然没有能将玩家秒杀的技能,但技能伤害也不低,要注意多使用血药,同时需要多注意规避脚下技能提示。

机制出现后会选中一个玩家出现光圈,在里外光圈即将合并时站在弓姐附近,而在出现红圈时玩家就需要立即跑开。

若弓姐中箭则会减少一个光球,共计命中5次弓姐破防,一套带走。

若玩家中箭会变成水晶,并且持续掉血,变成水晶的玩家死亡后弓姐会狂暴,要重新打机制。

弓姐的机制时间没有限制,仅需保证在右上角时间结束前通关即可,时间充裕,所以优先保证自己不中箭的同时多往弓姐身上引即可。

四个圣地全部通关以后就会进入攻坚二阶段,二阶段多数情况不会打大庭院,一般都是红队尹希斯、黄队激战地、绿队观测塔,所以着重是这三个副本。

流程机制方面,激战地通关后尹希斯队伍会获得180%的增伤效果,观测塔通关后进入射箭房间将箭失射出后尹希斯会被定身20秒,所以黄绿队主要都是为了配合红队将尹希斯击杀。

首先是观测塔。

观测塔比较简单,没有秒杀机制,技能伤害也不高,多使用回血药基本就不会死了,在配置较高的时候,可以选择直接太阳一套带走,在配置无法秒杀的时候,磨血阶段可以交掉双觉以外的所有技能,再就是注意控制技能循环就行。

待机制出现后将领捶地,此时注意发动蹲伏技能一直至捶地结束,结束后将领露出心脏,此时打掉心脏就会打掉将领近半血量,如果还不够击杀继续交技能打本体即可。

击杀将领后可进入射箭房间,给团队打个信号然后再等待团长信号即可。

接下来是激战地。

激战地的将领有两种状态,如果进图是攻击状态,简单的交点技能消耗就好,主要目标是在防御状态的时候将血量消耗到足够低,然后也是需要注意躲避脚下技能提示,多用回血药。

攻击状态结束后将进入防御状态,此时连击至出现“盾牌破坏”字样后交技能输出,在配置较好时注意控制血量,待团长通知后再通关,不能提早击杀,需要跟尹希斯队伍配合。

最后就是天空巢穴了。

天空巢穴也就是打尹希斯本体的副本了,主流打法是先在门口等好宠物技能,进入领主房间后奶直接交太阳,输出交掉双觉外全部技能磨血,奶死亡后复活重置太阳的冷却,待激战地和观测塔都通关后再来一套直接带走。

进入领主房间之后,尹希斯会强制将玩家两两分割成两个世界,在两个世界中均可以对尹希斯造成伤害,如果没有特别要求,不要随意切换世界。

尹希斯主要难点在于四个小游戏:

游戏1:尹希斯将所有玩家击退一小段距离,屏幕出现“整个世界都在我羽翼的笼罩之下”。

该小游戏出现时,尹希斯会落下羽毛追踪玩家,玩家需要跑动规避羽毛落地的伤害,同时尽量均匀地将羽毛铺满地图,以便应对后续的机制。

羽毛铺完后,尹希斯会进行六次全屏闪光攻击,站在羽毛落地产生的小光圈中可以躲避闪光伤害,同时角色大光圈内的小光圈都会消失,移动到下一个小光圈内即可。

若是前面已经做到了比较均匀地铺开了羽毛,基本上小光圈就完全够用了。

这时候玩家需要注意不要两个人同时站在一个小光圈上,小光圈会直接消失。

六次闪光攻击结束后尹希斯进入小破防状态。

游戏2:尹希斯进入无敌状态,屏幕出现“纷争即将结束”,然后飞向空中,接下来会在地图上进行四次滑铲攻击。

第一、三行尹希斯从左往右进行冲击,第二、四行是从右往左。

暗世界的玩家可以阻挡一、三行的冲刺,光世界的玩家可以阻挡二、四行。

虽然从机制上看会显得有些复杂,但是应对起来其实相对简单,队伍四人一起站在尹希斯将要出现的.asxs.,待尹希斯分身出现时能交技能的交技能,交不了的也能挡住尹希斯减慢他的滑铲速度,将分身击杀后本体又会进入一小段虚弱状态。

若在四次冲刺之后仍然没有击破尹希斯的机制,尹希斯将会把大量羽毛洒向空中,在地上形成不断扩散的魔法阵,并产生强力爆炸,之后尹希斯进入约5秒的僵直状态,但防御不会降低。

游戏3:尹希斯进入无敌状态,将玩家击退一小段距离,屏幕出现“我的风噼空斩月!”之后飞向空中。

此时光世界的玩家会被紫色旋风追击,玩家的脚下会不停生成黑色光圈,一段时间过后黑色光圈会变为黑色光柱并且向地图中心移动。

所以玩家需要在即将生成光柱前跑到地图的最左或最右侧,仅需上下跑动简单躲避一下新生成的光柱即可,也可以直接跳起倒地使用蹲伏。

暗世界则会出现一个在副本中四处移动的红色旋风,红色旋风会向四周发射小型旋风和冲击波,给玩家造成高额伤害。

玩家可以使用跃翔,跳起躲避小旋风,同时可以拉开和大旋风的距离,也可以直接跳起落地前碰上小旋风后倒地使用蹲伏。

机制结束后,尹希斯会将光暗世界的全部玩家击倒,之后会释放秒杀的冲击波,此时到底触发使用蹲伏,而且此时要稍微蹲伏得久一点,冲击波会有延迟伤害,蹲久一点避免过早起身吃到冲击波伤害直接暴毙。

游戏4:尹希斯将所有玩家击退一小段距离,屏幕中央出现“我的魔法无处不在!”之后,在光暗世界全程掉落羽毛攻击玩家,伤害极高。

与此同时,两个世界分别随机生成3、4、5个符石,每个符石上面随机出现P、R、N、M、X、B、E、F、I八个字母中的一个。

两个世界中只有一个符石为相同字符,需要两个世界的玩家都打掉在两个世界共有的字符的符石,则算作打字成功一次,反之则算打字失败。

如果有三波及以上打字成功则成功破防,不足三波则尹希斯发动几乎可覆盖全屏的爆炸攻击。

但是因为这个小游戏需要非常默契的配合,没有语音沟通的情况下比较难完成,所以有些团体是不走该小游戏的机制的,做一些简单的应对就好。

比如在读条即将结束时,随机打掉一个符石,打错字母会使玩家受击倒地,此时按住蹲伏即可。

也可以站在伤害光圈未覆盖的间隙里躲避伤害,同时注意多吃血药。

当通关观测塔后,尹希斯不论处于何种状态都会被直接定身在地图中央,持续20秒,配合上激战地的BUFF交光全部技能一套带走即可,若无法击杀再由黄队进图完成击杀即可。

整体讲完之后就是等着明天的团队副本模式开启了。

然而田星完全不期待。

普雷团队副本难度并不大,但是因为没有每日副本的练习导致现在只有田星一个人知道所有机制。

所以并不可能有其他攻坚队会快过自己。

这就让田星完全丧失了乐趣。

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