第三百章 立项,火力全开的顾枫

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10月9日,即顾枫上完课后的第二天,顾枫召集众人召开立项会议,一款名为《英雄联盟》的游戏正式登上历史舞台。

关于游戏的大致规则,众人昨日就已经听过了,不说百分百理解,但至少还是能理解百分之八九十。

昨日下课之后,许多人私下里对这款游戏也有过一些探讨,一些人甚至回到家后,还一边回忆一边尝试着按照顾枫的推演思路重新画了一遍图,亲自动手也确实为他们带来些新的体悟与启发。

有趣的是,这些人哪怕已经亲眼看着顾枫推演了一遍,自己照猫画虎竟也难以做到15分钟将其复刻,心中对于顾枫的难以理解更甚,最终也只能无奈选择面对现实,或许某些人在某些领域确实有着常人所难以企及的天赋,他们又何故要为此徒增烦恼呢。

细细回想,顾枫就仿佛天生为游戏而生一般,过往一桩桩一件件初看让人难以理解的决策最终都只证明了一件事,在游戏领域,他,即是真理!

这一款看似15分钟随手铸就的游戏,从游戏玩法上看其实很多地方都蛮像星际的,而从许多设定上面也看得到RTS的影子,但仔细研究又会发现,它分明又不属于当下任何一种游戏类型。

难道在继Dclike之后,顾枫又要开创一种全新的游戏类型?真的假的?

有了昨天的刺激之后,顾枫在会议上讲到的东西比之昨日又多了许多也不是那么难以接受了。

一开始大家对这款新游戏其实主要还是以好奇居多,只以为这是顾枫上课搞的一个噱头罢了,虽然知道做还是会做出来,但直到会上认真听了一小会儿后他们才反应过来,顾枫对这款游戏的重视度和他们想的似乎有些不太一样啊。

新来的人此时多半人都麻的,但老员工跟顾枫已经跟了有一两年时间了,尽管顾枫对于每款游戏的制作都是认真上心的,但熟悉他的人依然能够看得出这其中认真程度的不同。

这一点从许多方面都有所体现,比如神态举止,比如语气轻重,比如工作安排的细致程度,比如对游戏设定细节上的反复强调等等。

顾枫的态度让所有人都迅速摆正了态度,如果要让他们来评价,这款游戏看上去确实是有意思的,也有些吸引力,玩上去多半也是好玩的,但对于一款全新类型的游戏,他们所能看到的大概也就这样,所以最开始也就仅仅把它当做一款开创性的竞技游戏,重视度确实不高。

可他们更明白的是,顾枫的前瞻眼光肯定是比他们要强得多的,从顾枫对这款游戏的态度来看,这款游戏似乎比之《星际争霸》、《守望先锋》、《仙路》等一众公司目前的扛把子游戏都还要有过之而无不及。

比星际争霸还要厉害的竞技游戏,想到WCS那夸张的热度,众人只觉口干舌燥,这可能吗?

倒不是不相信顾枫,毕竟星际再怎么厉害不也是出自他手,可这毕竟只是一款15分钟搞出来的游戏啊,众人的纠结也正是来于此处,15分钟设计一款游戏本就已经够夸张了,若非亲眼所见,作为内行人,估计都会将这事当个纯笑话来看。15分钟做出一款超越《星际争霸》的游戏,哪怕早已习惯对顾枫的任何难以理解的决定先相信再质疑,此时此刻,他们依旧忍不住在心中画上一个大大的问号。

不过他们心中怎么想不重要,顾枫的态度反正他们是get到了,那问题就很简单了,不管信与不信,既然顾枫对《英雄联盟》看重如此,那他们也并不介意就把《英雄联盟》当做可超越《星际争霸》的游戏来做,至于结果如何,拭目以待即可。

1000名学员的培训课程依旧在继续,温梦、王辰、牛敢乃至各部门的高层管理都陆续给他们上了课。

一般来说,这种公司高层轮流给校招实习生上培训课的现象确实是不多见的,但顾枫和一众高层商讨后认为,最初招收的一批成员未来毕竟是要成为公司中坚力量的,重视一点没什么坏处。

这也就是他们赶上了这个好时候,以后第二期、第三期这种培训班,虽然依旧有机会得到顾枫等人的亲自授课,但讲师阵容想要达到这种程度,那就想都别想了。

顾枫亲自担任着《英雄联盟》的主设计师,温梦和王辰两员大将并没有被他安排别的项目任务,而是作为他的副手帮他分担着部分工作,其实从这一点也是能够看出些许端倪的,仅仅是一款PC游戏,以初心如今的实力,正常情况下哪需要出动这般阵容?

而更让人不理解的是,这二人似乎真的就是纯粹给顾枫打打下手,即便是交给他们的任务,最终也是要经过顾枫的拍板方可通过。

对于《英雄联盟》,近乎方方面面事无巨细都是顾枫在亲自主导。

如果换成别的领导这样子干,有能力的下属说不定会怎么乱想,可这么干的人是顾枫,包括温梦在内的所有人都是打心底里服气的。

就拿其中一件事来说,在游戏立项的第三天,美术组这边的活就正式安排下来了,第一批一共是九个英雄,分别是皮城执法官——蔚、大发明家——黑默丁格、未来守护者——杰斯、暴走萝莉——金克丝、炼金男爵——烈娜塔、机械先驱——维克托、时间刺客——艾克、炼金术士——辛吉德、皮城女警——凯特琳。

顾枫其实有好好想过,关于美术这方面,他其实已经有慢慢放手的想法,毕竟未来的路还很长,初心不可能总是复刻他脑海里那些熟悉的游戏,根据需求描绘角色是一名原画师的基本素养,贴心过度,对他们的能力提升和未来发展未必是一件好事,再者说,谁能说原版就一定会更好呢?

不过正如众人所感受到的那样,顾枫对《英雄联盟》是极其重视的,他想要在所有细节上都做到尽善尽美。

所以,这第一批的九名英雄的概念稿,顾枫依旧是亲自为他们代劳了,不过代劳也就到此为止,这相当于是做了一个示范,让他们对顾枫心目中所预期的画风有个明确的参考。

人物原画师的任务有了,人物建模、场景原画、场景建模、特效师的工作自然也落不了。

场景原画的首要任务自然是召唤师峡谷。

而人物普通攻击、技能、防御塔攻击乃至占卜花朵的特效毫无疑问都是特效师的工作。

建模这边暂时没太多事做,可以先看着原画多思考思考,等原画定稿出来了,他们的活也就跟着来了。

若仅是如此,这事落在顾枫身上,倒也算不得夸张,可这还没完,除了这一堆原画,首批9个英雄的被动和4个技能的效果及数值,顾枫也已经罗列得清清楚楚,并且为了让他们比较容易理解,顾枫详细为他们描述了这些英雄在游戏中的定位,前期对线应该玩,技能施放有什么技巧,打团时又需要做到些什么,那绘声绘色的样子,就仿佛他亲眼所见一般。

说完之后,温梦几人还跟懵懂无知的小可爱一般怀疑人生着呢,顾枫一句“忙各自的事去吧,我去动画部那边一趟,正好弄了两个分镜头出来,先给他们看看”留下他们在原地形如木凋,无所适从。

作为主设计师,设计师该做的设计工作顾枫做了,美术的工作他做了,数值的工作他做了,甚至游戏都才刚刚立项,他连动画也已经开始着手做起来了,而这!便是顾枫火力全开的样子。

面对这样的领导,谁又生得出丝毫不服气的情绪来呢,与其想那些有的没的,还不如趁着这个机会好好看好好学,但凡能把顾枫的本事学去两三成,有个吊打教材编写人的水平还不是轻轻松松?这些东西从书本上可学不来……

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