首先说明一下哈,作者是个理性派,算是从小霸王红白机年代就开始玩游戏的老玩家吧,自己也从事过游戏行业,发表一些个人看法,大家也多理性看待一下,不用为了个人喜好争得面红耳赤。
就拿作者自己来说,作者喜欢英雄联盟,但不讨厌dota,也排斥王者荣耀。作者喜欢原神,也喜欢塞尔达。作者喜欢星际,但也会看魔兽和红警。作者玩过天刀,但也不会认为逆水寒、龙之谷、剑三就是垃圾。
每个游戏都有喜欢它的玩家,能活下来的游戏又有哪一款是真正意义上的失败品呢?正如一句话说的那样:存在即合理。
进入正题,因为评论区的争论基本就是原神,所以作者也就单从原神的各方面饱受诟病的地方浅谈一下个人见解。
第一,剧情。关于原神剧情的评价,可以说两极分化相当严重,觉得烂的一般观点是叙述乱、剧情幼稚、设定大而内核空、剧情水准起伏很大,觉得好的呢则认为细节满满、故事线错综复杂、对小人物的刻画生活形象、处处伏笔细思极恐。
首先呢,我觉得上面两种观点都对。仔细观察,大家就会发现,认为原神剧情烂的往往骂的都是主线,而认为原神剧情好的夸的都是活动剧情、世界任务剧情、圣遗物故事、武器故事、书籍记载的内容,夸主线剧情的反而寥寥。
作者喜欢把RPG玩家分为三种。第一种,咸鱼党/设定党,这种玩家本就不是冲着剧情来的,只要游戏好玩,人物好看,那就能够留住他们。第二种,挑剔党/云玩家,这两种玩家看似不同类,实际上有个共同特点,就是对游戏了解程度并没有多高,但是眼光却极为挑剔,这种玩家更为情绪化,举个例子,这类玩家用VN打女警对线输了,思考的不是VN为什么对线打女警不好打,而是会直接骂一句“VN傻逼英雄,再玩老子是狗”。第三种,考究党/剧情党,这种玩家玩游戏时会花费大量时间去探索游戏中的一切细节,并且热衷于从这些细节中去窥探未知的剧情,并大秀推理。
这就很奇怪了,一般来说,喷剧情烂的往往是第三种玩家,因为很多游戏的剧情存在的问题往往是表面看上去90分,细细推敲之下60分。但原神就是个奇葩,在第二种玩家眼里60分的剧情到了第三种玩家眼里甚至能达到95分。
这里就不得不谈一个概念了。表剧情和里剧情,表剧情浮于表,直白一点,就是大部分玩家不用刻意探索就能看到的剧情,如主线、直线、活动剧情、世界任务其实都算这一类。而里剧情一般是通过一些不起眼的细节来达到一些设计者想要达到的目的,比如为后续主线埋伏笔、丰满人物形象、对主线中一些有争议的点做补充阐述等。
就作者个人看法而言,原神剧情幼稚吗?有幼稚的地方,比如可莉的传说任务。剧情水准起伏大吗?那也是真大,比如锅巴灶神爷的剧情和夜兰这段主线剧情的对比,前者好评如潮,后者对夜兰的人物塑造可谓相当失败,只说一个最简单的论点,凝光都得跟旅行者客客气气说话,你一个凝光的手下凭什么又是摆谱又是威胁的?
原神剧情大而空吗?大是真的大,空却未必。毕竟七个国家呢,现在才出来三个,主线很多秘密都还没说呢,现在谈剧情空为时尚早,而且关于剧情乱这一点我也是一样的看法,原神并不是一个线性叙事的游戏,现在看上去很多毫不关联、莫名其妙的剧情说不定在将来哪一天就会巧妙交织到一起。说这些将来太容易被打脸。
不过就目前而言,原神主线不如支线,支线不如里剧情,也是事实。这一点不用我在这赘述,真感兴趣可以去b站、知乎或者别的平台看一些考究党发现的东西。相比表剧情时不时的被迫营业,原神的里剧情做得绝对用心,算得上诚意满满。
第二,氪金。其实我一直不是太理解为什么这一点也会被吐槽的。除了刻晴和琴的两款皮肤还有纪行的武器,原神中就没有任何一件武器,一个角色,一个副本是需要非得氪金才能获取到或者体验到的。而且就难度而言,全四星角色带全四星武器,练度足够的情况下也是可以轻松打满深渊的。
原神一没有各种乱七八糟的充值活动(甚至有些玩家玩了一个月连充值入口都找不到);二没有在战力上让玩家非得氪满命五星才能打通副本或者深渊;三没有任何非氪金不出的角色;四,每个版本都能让玩家获得大量原石,每日日常也有原石;五,周活动的新玩法层出不穷,而不是就三四个活动摆烂循环。
原神毕竟还是一款网游,不是靠买断制盈利的,网游自然是需要想其他办法赚钱的,上线将近两年,氪金点依旧只有大小月卡、抽角色武器这么两个,信不信随便换成任何一家别的公司,原神里现有的角色至少人均三套氪金皮肤了?
比氪金谁良心谁坑,网游自然不能拿去跟单机比,就网游而言,敢说比原神良心的,至少作者暂时想不出来。
第三,玩家群体鄙视链。首先要说明的一点是,针对原神的畸形鄙视链基本都存在于国内,原神在国外的风评一直以来都比国内好太多。
究其原因,还是原神早期在国内上线遭受大量抹黑带来的后遗症。原神上线之初,国内评分只有2-4分,最低的时候甚至只有一点几分,而在国外,基本都在8.5分以上,甚至TGN都对原神大加赞叹。
至于国内为什么分数这么低呢,我只想说,懂得都懂。
而一款上线之初就被冲烂的游戏,甚至只要听说你是玩原神的,都要被嘲笑一声“原批”,能从一点几分慢慢爬升到当下的8.6分,游戏真实品质如何,我也只想说一句,懂得都懂。
说句题外话,早期作者也是鄙视原批的人之一,主要身边的耳濡目染太多,不知不觉就留下了原神是个垃圾游戏的第一印象。后来试玩之下,才发现自己先入为主的观点属实可笑。
回到正题,原神的鄙视链主要有以下几种。
二次元鄙视。这种人只是单纯鄙视二次元,哪怕某日steam上出现一款真正的单机二次元3A神作,他们估计也会一视同仁。
人云亦云鄙视。没玩过,但是总听别人说原神不好,所以也理所当然觉得原神不好,和作者最初是一样的。
女玩家鄙视。认为原神只能吸引女玩家,不过只能说出一个不幸的事实,原神男女玩家比例是八比二。
Steam鄙视。哎,这种玩家其实也不是单纯针对原神,我也是最近一两年才知道还有这么一种奇怪的生物,他们认为只有国外的3A大作才是好游戏,而花钱购买了这些游戏正版的他们天然会觉得比其他游戏的玩家高人一等。这类玩家的口头禅往往都是,“啊?×××,这是什么垃圾游戏啊,建议你玩一玩GTA,上古卷轴(这里单纯举例),玩了你就知道什么才是真正的好游戏了。”只能说对于这种玩家,我也不好多说什么,告辞。
塞尔达鄙视。认为原神就是抄塞尔达,奇怪的是,作者查了一堆资料,国外塞尔达玩家远比国内塞尔达玩家多几十倍甚至上百倍,国外调查反而并没有人认同原神是抄塞尔达的。
针对最后一种,作者就多说几句,在我心中,塞尔达和原神同为优秀的作品,本身是不具备多少可比性的。
塞尔达是单机游戏,在开放世界这一点做得确实比原神好很多,没有角色培养系统,副本多,玩法丰富,当之无愧的3A作品。
原神是类单机的网络游戏,角色培养系统、日常任务、下副本这些都是网络游戏要维持游戏寿命的必要手段,它不像塞尔达,塞尔达的目的是让玩家能获得最舒适的首次体验,而原神则必须考虑玩家在长草期的时间能做什么。
塞尔达的优点在于开放世界、探索解密、享受冒险的快乐。原神的优点在于角色多样性、收集、多人交互等。
各有各的优点,除了开放世界这个概念,我几乎找不到太多两个游戏之间的关联性,确实很难理解说出抄袭这个观点的人是否两款游戏都有玩过。至少我身边玩过两款游戏的人没听说过谁觉得原神抄了塞尔达。
最后说一些作者自己的心里话的,作者认为原神在国内RPG游戏中目前还是算得上一个标杆级的存在的。诚然作为一款RPG游戏,它在剧情、游戏玩法、地图设计等各方面都没有做到最好,但是综合下来,它的品质绝对是抗打的。作者之所以认为它是国内RPG游戏的标杆是因为原神把国内做RPG游戏的门槛拔高了太多,这也是为什么有人说原神的出现是黑暗的降临。
现在的RPG游戏,但凡没有一点能够比得上原神,都是必死无疑,至少在RPG这一块,已然不是随便设计一款游戏就可以躺着赚钱的年代了。
并且不管多少人讨厌原神,都不可否认原神真正实现了对外的文化输出,不管是国外对中文CV的好评,还是云堇对戏剧文化的传播,原神哪怕再不好,它毕竟在做着其他游戏没有做过的事。
大家都是玩家,都有自己心目中的经典和最爱,谁也不想自己喜欢的游戏遭人谩骂鄙夷,希望大家都可以对自己不喜欢的游戏多几分宽容,少几分戾气。若是实在不喜,大可删书便是,直接一句“原p”难道会显得品位很高还是素质很高?
最后,祝兄弟姐妹们看书愉快,讨论问题就事论事别带火气。