“铿!铿!铿!”的声响来自来飞翔着的战锤与恶魔们的碰撞。
除了与恶魔皮肤上那坚韧的角质层撞击所发出的声音之外,那剩下的四只炎魔却用手中的斩首剑挡住了呼啸而至的飞锤。那飞锤之上所蕴含的神圣能量,在与恶魔周身亵渎之力的对抗当中,给恶魔的身上留下了类似于灼烧的痕迹。
而只见第二道城墙之上的几位铁甲战士单手虚握,那本已经被弹飞或者跌落的战锤,刹那之间急速飞还重新回到了他们的手上。这不是锤子之上附着着的魔法效果,而是摩拉丁之锤就自身的特殊能力。就好像那些战锤是他们自己手臂的延伸。
不过即便是这些被圣化的精金制成的战锤,也没能够给那些恶魔照成多少的伤害。虽然也略微阻拦了对方一下,但是这短暂的停顿可以说就一眨眼的功夫。
不过此时这些神殿当中最为优秀的战斗牧师们,并没有发动他们的另一项能力——“混沌搅碎机”。它能够借助诸位面的秩序之力来对抗那些天生混乱的恶魔们。
与此同时两道城墙上下的守军当中光芒炸裂,那些矮人与侏儒的勇士们被温暖明耀的光辉包围着。光虽然很快就退去了,但仍有部分留存在他们的武器上。
这是牧师们对自己与伙伴降下祝福,使他们的近战与远程攻击得到额外相当于弯刀挥砍的圣力伤害。更为重要的是,被圣里包裹的它们在穿透伤害缩减时视为善良武器。在对付恶魔方面将会起到至关重要的作用,若是没有这一强化在对付下位面力量所保护的恶魔时,多数人将会显得及其的力不从心。
在这被称为公义祝福的四环法术的帮助之下,第一层防线当中于的那些普通士兵,再也不会在敌人的攻击当中被打得全无还手之力了。
现在他们的兵刃已经能够在对方的身上留下明显的痕迹。本来在一个人就能够把整条防线给搅得七零八落自己却毫发无损的六臂蛇魔们。终于在这些受到过祝福的矮人重剑与大斧之下,流出了她们那带有硫磺气息的血液。
恶魔是混乱的,特别是在战斗的时候他们也不懂得相互之间进行有效的配合。或许高级恶魔们领主还懂得一些战场之上的讲究。但是底下的那些在上位者的威压之下,能够做到避开自己的同胞就已经是极限了。这也就是为什么这数十万年来,他们一直无法在和他们的死敌魔鬼的战斗当中取得上风的重要原因。
所以已经登上城头的那些黑暗精灵战士们,也在之前的炮火与恶魔们那敌我不分的战斗风格之下变成了一摊肉泥。而还未登上城头的雄性黑皮们,即便是在蛛后牧师的蛇首鞭的驱赶之下,也拒绝再次发动攻势。
这些身为黑暗精灵军团高层的真正领导者们,之前恐怕并不是没有考虑自身人员也会被恶魔们一同攻击。但是为了做到一举成功,她们对前线的战士们隐瞒了这一危险。甚至是召唤恶魔这件事情,恐怕事先都没让那些她们认为低等的男性战士知道。
当然这或许从某种意义上来说,也是出于保密的原因。这种作战方式需要在出其不意攻其不备,才能够起到最大的效果。一旦被针对防御的话恐怕是要大打则扣的。虽然在黑暗精灵当中被人出卖是常有的事情,但是不论是出于什么样的理由,没有人愿意和那些敌我不分的家伙一同战斗。
除了裹足不前的男性黑暗精灵战士,攻城队伍当中拿得出手的战斗力——牛头人与食人魔们却无法正常的在这力场云梯上通行。所以一时之间城头上的矮人们所需要面对的生物,就只剩下了那些之前横行无忌的六臂蛇魔们。
不过现在的蛇魔们早已经没有了之前的那一副轻松的样子。在矮人们忘死的冲锋之下,她们终于也品尝到了蚁多咬死象的滋味了。
占着自己矮小的体型与坚固的铠甲,矮人与侏儒们穿行于蛇魔的刀光剑网之中。就算是自己身首异处也要给对方的身上留下印记。因为他们现在是为了保卫自己的家园而战,在这身后是他们世世代代生活的家园。这里生活着他们的亲朋好友还有他们多年来,或欢笑、或流泪、或温馨、或苦闷的回忆。
从暗道当中赶来的一些低阶圣武士们,在奔跑时快速地念出了神圣的字语,紧接着他们的武器开始发出了短暂的蓝白色光辉。
祝福武器这一神术虽然没有那些额外的神圣伤害,但是这种变化却能让武器准确地打击邪恶的敌人。这件武器变成善良武器。同时在克服邪恶生物的伤害减免和攻击邪恶虚体生物时视作具有一阶魔法武器的效果。另外,所有对邪恶敌人的时候它显得更加的锋利,能够更轻易的划破对方的防御伤到敌人的要害。
这些有邪恶生物克星的家伙们,虽然混在矮人战士当中一同冲锋。但若不是之前的大面积武器祝福,单单是那光彩萦绕的武器就使得他们表现的鹤立鸡群。破邪斩这一圣武士对付邪恶生物的利器,在这时有展现出它应有的威力了。巨大的伤害崇善能量在此时此刻一同涌入蛇魔的躯体之中。
那蓝白色光辉化作一团烈焰在蛇魔的体内燃烧,最终从她们的七窍喷涌而出,将一只整蛇魔化为了一团灰烬。
除此之外还有不少城中的强者,也加入了第一层的防线的战斗当中。他们在杀伤恶魔的同时还挽救了其他实力不济者的性命。他们往往在恶魔的步步进逼下即将绝望时,脚下地地面忽然被拉起成了岩石的屏障。石之守护是矮人领地内的忠诚哨卫,汲取来自大地的古老岩石的力量来保卫她的人民
他脚下的超大型土元素就是他忠实的战友,多数情况下土元素移动缓慢,但是当它与地面上发动冲锋的时候,一个人就能够造成有如万马奔腾一样的场景。推进这一源自土元素自身的特殊能力,使得他借助大地的力量发动有如火箭一般的冲锋。
左勾拳、右勾拳那超大型土元素粗壮的双臂挥舞着。而石之守护自己的全身上下就如同石化了一样,挥舞巨锤的他就犹如一尊灵活的黑曜石构装体。等到他对蛇魔连续的重击,头也不回地离去后。那原先猖狂的恶魔便只如一个破碎的石像一般,断裂的倒在了地面上。全身被石化的它不知道会不会成为一个不错的战利品呢!
做着同样事情的,还有个身着皮甲的双枪侏儒。只见他一路的翻滚腾挪,轻盈的跃上某个六臂蛇魔地狭长身躯。
这个有如小马哥一样的枪手,总能躲过旋转的剑刃壁障,然后把双抢抵近六臂蛇魔的要害深处连续射击。而那种干净利落,没有丝毫多余动作的手法,足以成为杀戮美学的典范。不过这火枪的威力视乎有些不足,那六臂蛇魔虽然被打的四处喷血但是却始终顽强的活着。
苍穹拳铳是那位手中爱枪的名字。这是把华丽的法术强化到五阶的手枪,它两侧的贝母手柄上描绘着青空、晓月和银河,寒铁锻造的黑色枪管则雕饰有暗夜之星。
当然最为苍穹拳铳的魔力会自动在开火后填装一发魔法火药和枪弹,而且绝对不会出现不发火。这才是最重要的,这就是两柄威力强大的无限弹药的枪械。它们的造价可是不菲37300金币的单枪原料成本,使得最终这两把火枪的价值超过了博勒姆领全年的财政收入。
即便是如此,附着上了公义祝福的它对付其六臂蛇魔来说还是很吃力。不过这位用金钱堆出来的枪手还是成功的一人牵制了一头蛇魔。不过相对刚刚那位看起来威风八面的矮人可就要差多了。
石之守护是矮人当中进阶深石领主失败的矮人的选择。所谓的深石领主是矮人们模仿人类的骑士所衍生出来的一个系列的职业。除了深石领主之外,还包括运用火焰之力的熔岩领主,运用闪电之力的暴风领主。至于波涛领主——不怎么喜欢水的矮人当中还没有出现那种奇葩。
骑士的强大有目共睹,所以其他种族都动手研发类似的职业传承。其中最为成功的就要属于矮人的战争领主与精灵的永恒之刃。
隐秘之林的永恒之刃曾经这样说过:“你面对着三千年的战斗经验。也许你应该用些时间再考虑一下你的决定。”
这些永恒之刃曾经是科瑞隆·拉瑞斯安的战士。他们是族人的守护者,信仰的护卫,以及古代精灵森林的守林人。
刃之导师,那些古代永恒之刃的精神,作为现在这一代战士的向导和老师,保持着永恒之刃的正义,保证他们的教导能够被传到每一代,并且帮助指导他们保护精灵一族。这就是有组织的随身带着个老爷爷,这使得永恒之刃的成长都超乎常人。
近千年以来,永恒之刃击退了地精的入侵,潜在的征服者,以及其他威胁。从将威胁村庄的食人魔击退的一个人,到命令几百个这样的战士投入战争的有力的将军,无论何时何地只要邪恶威胁到他们的同族永恒之刃就会奋起作战。
曾经所有的永恒之刃都是那些,在可怕的古代精灵战士指导和帮助下学习了各种特殊战斗招式的精灵。这时的永恒之刃曾经发誓保护精灵与邪恶作战。
不过随着时间的流逝,他们开始互相争斗,因此造成的分裂至今余波未平。一些永恒之刃接受他们的训练所带来的责任。而另一些则用他们的才能为自己谋利。
而矮人的领主领主不但是强壮的战士也是资深的施法者。或许是因为矮人与巨人之间潜在的血缘关系吧!完成转化的领主们更像是一个巨人,他们能够瞬间移动到敌人面前,挥动手中的利刃,屠戮敌军。同时也可以动用自身的对于元素的掌控,借助大自然与元素位面的力量使得敌群受到毁灭性的伤害。
即便是一名进阶失败的石之守卫,依旧能够借助幽暗地域的主场优势。短时间内爆发出消灭因为穿越位面而实力下降的六臂蛇魔的力量。就可以看得出矮人们最后的底牌还没有掀开。
而在第二层的防线之上,面对着来自迎面扑来的恶魔,一根根抛向空中的淡黄色羽毛熠熠生辉。紧接着众人听到了一道他人无法听见的,自远处而来的龙鸣,随后皮肤便覆盖上一层白金的光泽。
这就是巴哈姆特之祝福,借助白金龙神之力使得守军生成有如古龙鳞片一样的防护能力。这针对的就是恶魔当中数量众多的狂战魔和弗洛魔的威胁。
因为他们的天然武器在对抗具有伤害减免的生物时视为具有“混乱”和“邪恶”属性。但是对于龙鳞所需要的魔法增强却没有什么好效果,这时候当然就需要进行针对性的布置了。至于那实力强大的炎魔,可不是依靠这样的人海战术就能够推平的。
紧接下来就是照例的群体熊之坚韧,群体牛之力量,群体猫之优雅,群体枭之睿智,群体鹰之威仪,群体狐之狡黠这一系列有名的动物法术。从最基本的人员素质上给守城的一方以大幅度的提升。
后方的人员更是被上了祝福精准,这种法术能够借由其所信仰的神祇祝福,牧师得以引导协助他的盟友们瞄准目标。这项法术可以使法术范围内的队友在远距攻击上变得更加的精准。
当那些恶魔们一落到城头之时,他们就陷入了矮人与侏儒们一同布置的反邪恶法阵的陷阱之中。
所有在法术影响区域内的生物受到如同防护邪恶法术的保护,并且召唤而来的非善良生物都无法进入此区域。不过法术必须克服目标生物的法术抗力,才能防止被召唤而来的生物进入此法术范围,但法术提供的防御的偏斜加值,豁免检定加值以及对心灵控制的防护效果并不受目标生物法术抗力的影响。
更为重要的是在施法时选择此法术的两种效果中的一种。反邪恶法阵可以被设置为朝向内或朝向外。当反邪恶法阵的方向被设置为向内时,此法术可以束缚住一个被呼唤而来的非善良生物。经过改良之后更是能够用来困住恶魔这些现在最大的威胁。
当然以法阵作为陷阱并非万无一失。如果施法时洒下的银粉环被破坏,法阵的效果将立即终止。被束缚住的生物虽然无法直接还是间接都无法破坏法阵,但其他生物则可以。如果被呼唤而来的生物拥有法术抗力,则它每天可以尝试突破法阵一次。如果你无法克服它的法术抗力,则生物可以逃脱,并且法阵也被破坏。
当然如果这些生物能使用任何形式的异次元传送法术,则可以通过这些法术轻易离开法阵。
不过守城的一方们既然布置下了这样的陷阱,怎么会没考虑到这一点呢!守在法阵附近的法师们立刻就使用了次元锚这一法术。在法阵的作用下“次元锚”的持续时间等同于法阵的持续时间,被束缚的生物不能使用传送能力。而环绕在法阵周围的封闭平面图形,以多种魔法印记加以增强。那是使法阵更加稳固的特殊魔法图阵。
这种做法在过去是尝试一个危险的举动。以往的法师们将引诱一个其他位面的生物进入一个特别预先准备的陷阱。呼唤来的生物将被困在陷阱中,除非它愿意为法师效力一次以换取自由。这是一种邪恶而不负责任的胁迫与赌博。
法师们同行能够在此期间和被困住的生物讨价还价。直到生物答应为其效力,或者它成功逃脱,或者其决定用其他法术摆脱此生物。生物永远不会同意无法完成的要求或不合理的命令。同时限制的时间越久危险新就越大,因为超过3天以上的法阵,但中的生物都有可能从束缚中逃脱并可以逃走或攻击施法者。
不过现在的布灵登石城可没准备最这么不靠谱的事情,他们想要的只不过是削减敌方的战斗力。很快的就有牧师对着法阵当中施展起了驱逐术。
这种法术此生物可将一个跨位面生物强行送回它的原属位面,不过被施法的生物能够用它的意志力进行一定的抵抗。若法术成功,生物立即被送走。不过有法师的研究表明这其中有20%的几率,将生物送至其原属位面以外的位面。
可惜这样的法阵只能够限制得住狂战魔和弗洛魔。巴洛炎魔的实力太过于强大,并不是这样的法术所能够干预的。
在这时候就需要勇士们牵制住这些深渊当中的恶霸。城中的高阶牧师用他的神术唤起同伴的勇气,伸出他的手臂并且扫向四周,为其中的领袖披上闪亮的魔法斗篷以支持他们的勇气。
高等勇气披风,能够使得半径一英里里内的所有战友免疫恐惧,同时激发他们内心的战斗本能。在对付高阶恶魔们可能附带的恐惧灵光的时候,这是最好的选择。