【秘境区域:深渊王的王冠(圣壁之都萨尔瓦)。】
【怪物等级:13~15级。】
【区域诅咒:随机装备封印(每隔一段时间,将挑战者身上穿戴的随机装备的能力效果封印,包括主动技能和被动效果,但增加四维属性的基础能力不受影响,武器依旧可以对敌人进行攻击)】
【重生点:龙穴入口。】
……
【名称:罪龙(单BOSS面板)】
【等级:15级】
【资质:钻石★】
【技能:毒雾吐息,龙尾,龙爪,深渊瘴气,绿色瘟疫……】
【简介:受到深渊王供奉的龙族生物,常年沉睡不醒,根本不清楚自己被人当成神明所供奉,于是在被人类的供奉仪式吵醒之后,洒下了屠灭整座圣壁之都萨尔瓦的绿色瘟疫,并将这座古老城市沉入地底。】
……
虽然不知道罪龙的剧情简介是怎么回事,但看着这头比火龙史垂德还要大一圈的灰色巨龙,还有它面板上的技能机制介绍,林夜就感到一阵绝望。
擦?
这玩意儿打起来比白王还离谱啊?
首先,飞行BOSS,几乎不会落地,就代表你必须有远程攻击技能,或者能把它从天上打下来的控制类技能。
其次,常驻普通攻击,毒雾吐息,从嘴里喷出范围大且射程远的绿色毒雾,能造成大量瞬间毒属性伤害,还能给敌人施加“中毒”效果,并降低对毒属性伤害的抗性。
接着,绿色瘟疫这个大招,虽然打出的第一波伤害不高,但却是能持续型造成AOE伤害的大范围攻击,无论敌人的数量有多少,在这两个高品质技能的影响下,都会集体疯狂掉血和陷入中毒状态。
最后,遍地都是踩进去就中毒和减速的绿色毒池,随机封印装备效果的恶心区域诅咒,能够改变环境的特殊技能,深渊瘴气……
这几个额外因素也把“罪龙”的无伤攻略难度提高了好几个档次。
说真的,罪龙的技能机制,细想后感觉还是蛮简单的。
技能的数量也不多。
但偏偏就是这么简单的技能组,就是让人找不到任何可以无伤攻略的办法,除非有逆转乾坤这种无敌天赋,或者有足够多的护盾类技能,可以挡住那持续不断的毒属性攻击。
“好吧。”
“看来又只能逃课了。”
想着,林夜拔出名刀月隐,起手标准的寂灭之时,配合伤害爆炸的治疗套餐,将这只陷入沉睡的罪龙BOSS从梦境中吵醒。
“嗷!
!”
伴随着响亮的龙吼声,这个如同恶魔祭坛一般的罪龙巢穴的地底,蔓延出浓郁的绿色毒雾,没有一处死角,也没有任何可以躲避的地方。
【提示:你被技能“绿色瘟疫”命中!受到逆转乾坤天赋影响!原本的“勐毒”效果反转为“大愈合”,每秒恢复300点生命值!毒属性抗性大幅度降低反转为毒属性抗性大幅度增加!】
果然。
这家伙起手就是全屏AOE。
如果没有能抵挡毒属性魔法伤害的护盾技能,这头灰色的巨龙就会和白王一样,在开局给你的传承试炼宣判死刑,别想再拿到它的认可和传承技能。
简直和无赖一样……
正想着,罪龙扇动背部的龙翼翅膀,勐地飞上天空,一边朝着林夜吐出绿色的龙息,一边释放技能深渊瘴气!
【提示:你被技能“深渊瘴气”命中!受到逆转乾坤天赋的影响!“勐毒”效果反转的“大愈合”效果增强!每秒恢复500点生命值!】
【提示:周围的环境变更为瘴气之地,所有毒属性类能力的伤害获得强化,所有中毒效果延长持续时间,所有中毒者的全属性大幅度下降(3级)!】
啧!
单纯的环境类技能!
虽然不会造成直接伤害,但是却会强化自己的毒属性技能,同时弱化敌人的毒抗能力,还会施加持续不断的全属性大幅度下降debuff,能打出比伤害技能更为恐怖的间接伤害。
这种时候。
单纯的驱散技能根本破解不了这个技能。
因为你刚刚驱散完了身上的“中毒”,马上就会吸入新的深渊瘴气,重新进入“中毒”状态,顺便挂上全属性大幅度降低,根本没办法驱散干净。
想要对付这种环境类技能,就必须用同样的环境类技能,把整个场地都变为自己的主场,例如白王的“绝对零度”技能,可以把场地变更为冰天雪地。
或者是专门净化环境的高品质驱散技能。
反正。
林夜的碧海潮生不够资格,没办法对付“深渊瘴气”,他只能靠逆转乾坤的无敌反转,硬吃这个环境类技能的恶心效果。
至于具体的打法过程……其实没啥好讲的。
没开逆转乾坤就是地狱模式,不仅无法全程无伤,还要细节拉满,一边躲技能,一边给自己加血,一边留技能攻击罪龙。
但凡这些细节少做一样,或者出现走位失误,就是瞬间被秒,根本没有挣扎的机会。
如果开了逆转乾坤,那就是度假模式,直接站撸丢技能就行了,罪龙BOSS的血量再多,也顶不住一个“无敌”的人用真伤技能不断磨血。
林夜不是迂腐之人。
他果断选择了后者,打算在今天一整天,都当个和苏沐沐一模一样的废人。
【提示:击败“罪龙”!】
【提示:你获得的“公爵的夫雷迪亚”召唤卡(铂金一星),变更为“罪龙”召唤卡(钻石一星)!】
【提示:你获得的传承技能“活化召唤”,得到了新的传承力量,产生了不可思议的变化!】
……
【活化召唤+(传承技能):唯一性技能,无法升级,只有被“公爵的夫雷迪亚”和“罪龙”完全认可的如蜜挑战者,才能从它们那里继承到这个技能(无法被逆转乾坤影响)。】
【技能效果(一):使用后,可连接绑定一只自己召唤的召唤生物,大幅度强化对方的战斗力,使其脱离原有的召唤机制,永久地出现在自己身边,身处于脱战状态的情况下,可收回“活化召唤”的技能中,无需永久带在身边……但每次“活化召唤”只可绑定一只召唤生物,倘若召唤生物死亡,由于失去原有的召唤机制,召唤生物无法重新复活,也无法回归原本的召唤机制当中(相当于永久性死亡),需要重新绑定新的召唤生物。】
【技能效果(二):活化召唤绑定的召唤生物死亡后,不会再永久死亡(除非遭遇特殊的攻击),而是进入长时间的沉睡状态(无法召唤和战斗),需要每天喂食大量的相遇之缘,慢慢恢复力量,才能重新苏醒,并重新和“活化召唤”进行绑定,如果期间绑定了新的召唤生物,就无法重新绑定,必须等新的绑定召唤生物进入死亡(沉睡)状态后,才可重新绑定。】
……
好家伙?
这不就是把不能复活的永久异界生物和可以复活的限时召唤生物结合到了一起吗?
能永久出场战斗的召唤生物?
牛逼!
虽然还有一丁点的缺点和限制,但比起原版本的召唤生物死了就是真死,已经好太多了!
林夜仔细看了一圈。
他发现升级后的“活化召唤+”主要缺点是这几点。
第一,绑定传承技能后的召唤生物还是会死,只是需要遭遇特殊的攻击,比如被名刀月隐砍死并吸收灵魂,或者是某些强制吞噬召唤生物的克制技能。
第二,不管林夜有多少的召唤卡,“活化召唤”技能同一时间只能绑定一个召唤生物,无法给予两只召唤生物一样的特权,得到两个及以上的永久打手。
第三,和上一条相关,绑定“活化召唤”后的召唤生物由于失去了原本的召唤机制,相当于“没有家的孤儿”,如果在死亡后,不能每天提供大量的相遇之缘当成力量源泉,依旧会永久性死亡。
简单来说。
如果林夜用活化召唤绑定的火龙史垂德被敌人干死了。
它会开始为期二十天的“沉睡期”。
这时候,林夜每天都要喂食给它比给召唤卡充能还要多好几倍的相遇之缘材料,用相遇之缘的奇特力量,保持它的身体存在于世,同时修复它濒临死亡的灵魂。
如果有一天没有喂相遇之缘,火龙史垂德就会直接死亡,无法被重新召唤,也无法被活化召唤重新绑定。
同理。
火龙史垂德从20天后的复活沉睡期苏醒后。
倘若林夜用活化召唤绑定了新的召唤生物,比如刚刚拿到的罪龙召唤卡,那就代表这个传承技能已经没有了存放火龙史垂德的位置。
这个时候。
林夜要么让罪龙自杀,把活化召唤的绑定名额重新还给火龙史垂德。
要么继续喂给火龙史垂德大量的相遇之缘,维持它的沉睡状态,等着什么时候罪龙下岗了,它再来重新上岗。
要么就放弃火龙史垂德,啥也不喂,啥也不给,等着它从这个世界上消失即可。
嗯……
和养了个天天带薪拉屎的员工差不多……
而且还是一个月得付给对方几万十几万大洋的那种高技术型员工……
“呃。”
“这么说。”
“我现在还不能随便多绑定召唤生物了。”
“不然等相遇之缘的材料用完了,那些额外绑定的替补召唤生物全部都得寄,我还没有任何反悔的机会,可以重新挽救它们。”
“好吧……”
“至少我可以安心地去实验绑定地狱之门的想法……”
不过,想要试验地狱之门的效果,必须要林夜当憋老至少一天,才能召唤出一座地狱之门。
现在正是攻略最后几个传承BOSS的关键时刻,他肯定不能把自己的全能力值降低50%,影响自己过关的效率和概率。
于是乎,林夜在拿走了罪龙镇守的固定宝箱里的垃圾装备后,便继续奔赴下一处战场————那个熔铁恶魔的上位传承BOSS。
【秘境区域:铁之古王的王冠(熔铁城的阴暗面)。】
【怪物等级:13~15级。】
【区域诅咒:无。】
【重生点:传送门。】
……
【名称:铁之古王(单BOSS面板.怪物形态)】
【等级:15级】
【资质:钻石★】
【技能:火山爆发、大字火、太阳射线、火球陨落……】
【简介:熔铁城的国王,被世人称为铁之古王,不知道什么原因,勾搭上了来自地狱的恶魔,变成了生活在熔铁城地底岩浆中的怪物,将整座城市沦陷于炽热的岩浆中,除了少部分的死忠士兵留守熔铁城,保卫它的安危,其他人全部离开了。】
……
诶?
过年了?
这里居然没有区域诅咒?
思考间,林夜眼前的红色岩浆中,突然涌出一个巨大的红色影子,就好像是奥特曼电视中的宇宙怪兽一样,带着可怕的压迫力和形象,在炽热的火焰中行走自若。
而那在地底不断翻腾的红色岩浆,也开始飞快地升高水平面,将熔铁城大半的区域淹没,只剩下最高处,一个不足高中教室大小的屋顶,可以勉强站人。
这……
难怪没有区域诅咒……
这么小的站位空间本身就是最恶心的区域诅咒……
铁之古王和熔铁恶魔一样,虽然长了一张能说话的嘴巴,原本还是正常的人类,但却没有任何和林夜废话的想法。
它举起自己已经化身恶魔的巨大火焰手臂,凝聚火元素之力,放出一连串的火焰魔法,砸在林夜的头上。
配合被红色岩浆包围的狭窄地形。
即便林夜手段尽出,又是走位又是闪现,依旧只躲了两三个技能,被剩下的那些火焰魔法砸了个狗血淋头。
虽然有逆转乾坤可以无伤脸接技能,随便无伤过关,但林夜的心中却极其不爽。
这吊毛铁之古王的设计完全比不过咒老师,技能机制也是简单的要死,就是高伤害和大范围的火焰魔法,无脑连续放,倘若没有狭窄地形的影响,对方纯纯的就是个rbq,根本不配称之为秘境BOSS。
放到游戏中,它就是那种打起来一点成就感没有,反而挑战过程极度恶心人的粪怪。
什么读指令提前预判你行动的魂味BOSS,什么限时战斗中不停用无敌帧浪费你时间的多动症怪物,什么无视护盾直接扣你血的流血狗……
明明很简单,正常人随便过,偏偏ch要给你加点恶心人的东西,彷佛让你倒立用脚夹快子吃饭一样。
于是乎。
林夜瞬间没有了和它浪费时间的想法。
直接原地站撸,连续放三波治疗套餐,麻利地带走,全程不拖泥带水。