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秦健忽然感觉自己心中战意升腾,点了点头坚定地说道:“林姐,我愿意接受这次的考核,我一定会抓住机会的,不会让你失望的。另外,万一我失败了,我也不为难你,我会马上离开澜湘学院,阿豪那里我会去解释清楚的。”
“……秦同学,我希望你不要多想,你知道的,我也有我的难处,希望你能谅解。”
林曼妮显然没有想到眼前这个长相普通的男生性子这么强,直接跟自己来了个“生死决”,成功便留下来,不成功就主动离开,干脆利落。
林曼妮突然发觉自己对眼前这个男生有些欣赏起来,现在能够有这样坚毅信念的人已经不多了,万一要是这小子有虚拟竞技的天分,自己这次可就真是赚到了。
不过想归想,考核还是要进行的,林曼妮将秦健带到了一间没有铭牌的房门前,打开房门,里面只是一件十几平米大小的小房间,房间里放着两个躺椅,边上的柜子上各摆着一个游戏头盔。
“我们时间不多,还有一刻钟不到的时间就要开会了,我给你5分钟的时间,只要你能在5分钟内没有被我击败,就算你通过考验了。”
在一张躺椅上坐下,拿起边上的游戏头盔,林曼妮的神情一下子再次改变,这时候的她变得自信飞扬,仿佛成了一名久经沙场的巾帼将军一般。
“这是命运之门的一款竞技测试头盔,可以让玩家进入游戏的竞技区,当然这个竞技区目前还没有上市,只是内测阶段,我托人搞了两个过来用作测试学员竞技能力用的。
玩家竞技,有两种模式,一种是使用自身在游戏中的角色,另一种是使用系统提供的角色。
不过目前在内测时期,只能使用系统提供的角色,作为测试使用。当然了,系统能够提供的角色,会跟游戏实际进度同步,也就是说,目前只提供10级的角色和相符的技能装备。
进入游戏后,你可以挑选一个自己比较熟悉的职业角色,我在10级区的1011号房等你,记住!你只有5分钟,5分钟后你的角色还没有被我击杀的话,就算你通过了!”
“……口气好大啊,只要我挺过5分钟就算赢了,一副根本不担心会输掉的样子。难道这个御姐院长是个绝顶高手?真有趣,我倒要看看你有多厉害!”秦健快速地戴好头盔,并很快地连接好神经元线,启动头盔进入游戏世界。
跟正常的游戏不同,秦健这次来到的并不是命运的游戏世界——艾泽拉斯大陆,而是一个虚拟竞技场,在简单的注册了自己的ID后,秦健面前弹出了一个对话框,里面现在只有一个选项,那就是林曼妮刚才所说的挑选系统提供的角色。
秦健翻看了一下,里面7个目前能够就职的大职业都有,然后再在大职业中又细分了若干个小分类职业,秦健看了一下,然后直接选择了狂暴战士。
之所以没有选择他在游戏中的职业惩戒骑士,那是因为他对这个职业并不熟悉,技能什么的更是两眼一抹黑,还有待去在游戏中好好的探索,并不适合现在就拿来竞技。
而作为秦健最想要就职的狂暴战士,秦健对其主要的一些技能还是有过了解的,用起来应该能够更上手一些,而且在游戏中没能就职狂暴战士,在这个竞技场中使用,也算是一件不错的事情。
选定职业角色后,秦健粗粗地查看了一下,这个10级的角色主要属性是攻击81-95,防御48,生命值450/450。
虽然跟自己的游戏角色比起来还差一些,但应该也是代表着普通中层玩家的实力水平的。
而在技能方面,这个狂暴战士拥有的技能分别是【英勇打击】、【冲锋】、【断筋】、【双连斩】四个。
冲锋是起手技能,也可以作为打断对方技能或者行动的一种控制技能来用。
断筋则完全是控制技能,命中后使得目标降低50%移动速度的减速效果非常有力。
英勇打击就不去说了,秦健已经用得不能再熟了,最后一个技能双连斩,顾名思义就是连续两次武器攻击,这是个强力的攻击技能。
控制、打断、攻击、强攻、减速、拉进距离。
可以说狂暴战士就是这么暴力,其近身伤害能力也够HIGH,看得秦健爱不释手。
基本了解后,秦健就点选了进入竞技场,在场次中找到了约定的1011号房间,然后毫不犹豫地进入了房间。
在双方确认后,系统将两人分配到一个直径100码大小的圆形竞技台上,在正式竞技前,有30秒的休整时间,这时候秦健已经可以查看对手,也就是林曼妮的一些信息。
通过对战表,秦健可以看到林曼妮选择的是一个法系职业,而且是比较少见的牧师的一种另类分支——暗影牧师。
秦健在官方网站上看到过关于这个职业的一些简单的介绍,这种牧师的分类职业,虽然说是牧师,其实并不太擅长救治疗伤的牧师主业,反而比较擅长阴暗系的攻击法术,可以说是一种神秘的DPS职业。
进入竞技场后,秦健就可以看到林曼妮的角色的一些信息:生命值260/260,魔法值600/600,
技能:【暗言术?痛】、【心灵震爆】、【心灵尖啸】、【虚弱之触】。
秦健对于暗牧的技能了解的并不细致,只大约知道【暗言术?痛】和【心灵震爆】是伤害性魔法,【心灵尖啸】是恐惧类控制魔法,至于【虚弱之触】一看就是减益魔法。
只要知道大约的魔法技能用途,秦健心里也就有了一些底了。系统角色匹配赛并不是正规的竞技赛,倒是更像是玩家之间的一种切磋赛,一场竞技最多持续10分钟,以击杀对方为胜,如果10分钟内没有击杀,则由系统参照玩家的剩余生命值,以及诸如对对方的总体伤害值等数据来判定胜利。(未完待续)