“还有其他的吗?”江新雨将方元之前的安排记了下来,继续追问道。
“到时候还有新推出的虚拟人物登场,这方面的事谊我再仔细思考一下,到时候再给你答复。”方元说完又仔细想了一会,确实想不起新的内容,“暂时就这些内容了,相关的节目让大家集思广益吧。”
“行。”江新雨比出一个OK的手势,表示没有问题。
见江新雨退了出去,方元也开始了新的工作。
现在方元就打算在《全球攻势》当中推出生化模式。
《生化危机》的出现,让丧尸这个词无比地火热。
现在全球范围内都出现了一种丧尸热。
虽然有些地方暂时还没有出现这款游戏,但生化的热浪潮总会蔓延开来。
还有一个非常重要的一点。
《生化危机》没有盗版,导致此款游戏扩张速度并不快,反而有些慢。
毕竟对玩家来说,盗版游戏可以免费玩,根本不需要花费一分钱就尝试这一款游戏。
而正版则需要玩家付费购买。
从一点上来看。
玩家与游戏公司是处于对立的两个阶级。
游戏公司需要玩家付费购买游戏,才能收回成本,进行研发出更好游戏。
像单机游戏这种买断制的游戏,游戏公司需要玩家花钱支持。
不过许多的玩家很显然并不在意这些内容。
他们更希望白镖。
玩游戏会使人快乐,白镖出会让人快乐。
白镖玩游戏会让玩家更加快乐,真正地体验到游戏的乐趣。
这也是为什么免费游戏能大行其道理的原因。
免费游戏的扩张速度远远大于付费游戏扩张速度。
现在FC游戏就是目前的困境。
虽然有大量的玩家都很喜欢这样的小游戏,但是在付费的时候许多人的内心都纠结了起来。
FC游戏的销售量正在快速地增加。
方元想要的是爆发性的猛增。
虽然都在增涨,但两者之间的差距可不是一点半点。
好在FC游戏的价格不贵,只需要几块就可以购买一款小游戏。
还有许多小孩子省吃俭用的就是为了购买这些FC小游戏,如同当时方元小时候省钱购买FC游戏卡一样,除了篮球、乒乓球等这些体育活动之外,电子游戏也会给新时代的儿童带来不一样的欢乐。
在某些学校里面。
已经有不少学生在教室里讨论FC游戏的相关攻略。
《生化危机》在市面上根本找不到盗版,玩家想要体验游戏只能购买正版。
这样虽然保证了游戏的销量,但在另一方面却不利于游戏内容的传播。
盗版能快速传播的原因也很简单。
对盗版商来说,盗版一款游戏的成本太低了。
低到将游戏出来后,只需要复制粘贴就行。
破解游戏后的盗版没有任何的技术成本。
只需要会复制粘贴就可以用于倒买,这个价格自然也非常的便宜,很容易让玩家接受。
两三百块钱购买一款游戏可能很多人都不愿意。
但两三块钱,购买一款游戏许多人还是愿意出手。
盗版的优势便是促进游戏的大量传播,让更多的人玩上这款游戏。
举一个很简单的例子。
一本小说的盗版非常容易。
几乎没有任何的成本。
但对于盗版小说泛滥的现象,许多小说网站却一点也不重视。
反而是某一家小网站的小说在全网都找不到盗版,因为他们发现一本盗版小说书源就举报一家,每天都在网络上查盗版,花费大量的时间去打击盗版。
这对于网络作者来说是一件好事。
看正版的人越多,他们收入也就越高。
但对于网站来说,并不是一定就是一件好事。
看完一本小说也才不过几块钱。
但一本大热的网络小说生版权却可以上亿。
如何让一本小说大热。
那就是让更多的人看这本小说。
如何让更多的人看到这本小说?
那就是通过盗版网站,让许多的读者可以免费
一分钱都不用花,就可以看完整本小说,看的人多了,小说也逐渐有了名气。
小说的版权自然可以卖出一个高价。
这对网站来说,版权这才是大头。
《生化危机》没有将客户端流露/出去,他们自然也没法盗版。
现在的问题恰好就是没有盗版的出现。
导致生化系列在其他的地区,没有任何的影响力。
为此,方元也在进行取舍,思考有没有其他的方法来扩大游戏的影响力。
“唉。”重重的叹了一口气,确实想不出好的办法。
想不出来,就暂时不去思考。
说不定后面的某一天突然就会想到。
现在游戏IP现在发展当中,还需要时间来进行沉淀,也不可太过急迫,当下还是加油将《全球攻势》的生化模式快一点推出来,这才是当务之急。
《全球攻势》更偏重与PVP,玩家与玩家进行对战。
但并不是每一个玩家都喜欢竞技游戏。
大多数的玩家还是更喜欢PVE,喜欢刷刷副本,打打BOSS。
而不是因为自己的技术菜。
被对面的玩家给虐得死去活来。
甚至被堵在自家门口,出门就被击杀。
竞技类型的游戏,玩家的注意力一直高度集中,导致玩家玩久了会很累。
需要一些休闲模式进行放松。
也不是所有的PVP都属于竞技模式。
哪怕是竞技游戏也会有一些独特的游戏玩法,在PVP的时候也会带来愉快的休闲体验,比如MOBA里面的无限火力模式、克隆模式等等,这些游戏更有趣味性,玩起来也不会那么累。
《全球攻势》在此之前也有休闲模式,比如躲猫猫模式、幽灵模式、拯救人质行动等等。
但马上就要添加新的游戏玩法,生化玩法、机械BOSS玩法、跳跳乐玩法。
生化模式与跳跳乐也是玩家之间进行PK,虽然也有名次与游戏分数,但这种游戏的竞技性并不大,更强调娱乐性。
有了这种娱乐性玩法的加入,肯定会带来更多的游戏玩家。
毕竟马上就要过年了,生化模式的推出肯定会吸引一大波的玩家加入。
至于跳跳乐。
希望玩家们不要因为一个游戏患上了恐高症。
不只是玩家。
希望观看主播玩游戏的水友们,也不要因为主播失误,不停地从高空中掉落,导致患上了恐高症。
至于机械BOSS玩法就是玩家组队打怪物,根据玩家获得的积分获得相对应的游戏奖励。
在这一方面,不行不说鹅厂的逆战制作的确实不错。
完全就是一种独特的游戏玩法。
不过,就是在运营方面确实不行。
好好的一个游戏,活活的搞黄。
将这些模式推出来之后,方元也在思考要不要继续深入的推出《守望先锋》与《绝地求生》。
这两个游戏也属于射击玩法。
只不过《守望先锋》是带技能的射击游戏。
而《绝地求生》是第三人称的射击游戏。
三个都是射击游戏。
《全球攻势》的娱乐性玩法已经有躲猫猫了,马上还要生化模式、跳跳乐、还在打怪物这种独特玩法,甚至还可以加入创意工坊,让玩家自行去创造一些独特的游戏地图与玩法。
现在市面上已经没有其他的射击游戏能与《全球攻势》进行抗衡。
如果这个时间段,再推出新的射击游戏玩法。
这些同类型的射击游戏肯定会引起冲突,《全球攻势》的游戏玩家自然会减少,加入其他两款游戏的怀抱当中。
仔细考虑了一会,权衡了一下利弊。
方元决定还是暂时放弃继续对射击游戏的开发,再过一个两三年再推出《守望先锋》或《绝地求生》。
在此期间就着重于开发MM游戏。
在众多的游戏类型当中,还是MM更能带来游戏情怀。
当然这个说法也不是百分百的正常。
主要是大天朝的游戏玩家,大多都喜欢MMO的游戏类型。
MMO的游戏是大型多人在线游戏。
而RPG的意思便是角色扮演游戏。
合起来便是大型多人角色扮演游戏。
MM游戏类型不能说在全世界都能吃通,比如欧洲玩家并不是太多,岛国的玩家更喜欢主机游戏。
不过在大天朝,这个情况有有些特殊了。
MM网络游戏类型在大天朝具有极大的市场占有率。
魔兽世界、龙之谷、剑侠情缘网络版3、逆水寒、九阴真经、剑灵等等都属于MM游戏。
这些游戏也属于一代玩家的情怀作品。
但这些游戏很难在全球都能受到同样的欢迎。
最主要的还是画风问题。
一款MMP游戏的画风是固定的。
就比如武侠游戏画风,大天朝的游戏玩家就比较喜欢、
但国外的玩家就不喜欢,因为他们没有这个文化底蕴,他们也不是这种面孔。
至于中世纪欧洲的游戏画风,亚洲地区的接受度很低。
黑鬼画风,更不会有玩家喜欢。
因为画风、玩法、背景故事等等原因,一款MM很难在全球都能受到欢迎。
虽然《魔兽世界》被无数玩家称为MM的巅峰之作。
不过方元并不打算开发这款游戏。
一来因为画风问题,方元真的不喜欢这种游戏画风,公司里面的大多数人也不太喜欢这种画风,安诗兰这些画师也不喜欢这种画风,美术资源就很难解决。
二来方元没有玩过《魔兽世界》。
想抄……
想复刻也复刻不了。