什么是现实模式?
现实模拟就是按更接受现实生活的情况下进来游戏。
在《生化危机2》中,里昂在加油站门口捡到的手电筒,一度被玩家们笑称为核能手电筒,究其原因就是因为你不管在这个游戏当中玩多久,手电筒永远有电,光照永远充足。
你永远无法猜测出里昂手中的手电筒还有多少电,真正意义上的核手电筒。
而《生化危机2》中,方元增加的现实模式就是让游戏当中的一些场景与玩法,更接受现实生活。
减少不符合实际情况的现象出现。
虽然在游戏当中在现实存在感,是不明知的行为,但《生化危机2》将一些游戏内容更改成更符合实际生活的情况,更能给玩家带来一种真实感。
趁着游戏开始前的一小段时光,在游戏自动播放起游戏的开场画面的时候,方元解释道,
“现实模式的话,就是让游戏当中的一些内容更加符合现实情况。”
“里面的丧尸会更强,攻击性也会更高。”
“另外还有一个非常重要的点,就是里昂在游戏当中的体力不再是无限体力,加速奔跑一段距离后,里昂的速度会自然地慢下来,长时间奔跑还会出现喘气的情况。”
方元说的这种设计,在《逃生》这款游戏当中便是如此设定。
这款恐怖游戏里面的主角是一位独立新闻记者,有一天收到一条内部人士的情报,前往巨山精神病院中调查事情的真相。
《逃生》里面的这递增独立新闻记者很符合游戏的标题。
游戏中,无法做出任何反抗,只能四处逃亡,最后取得证据,逃离巨山精神病院的恐怖游戏。
《生化危机2》还能带枪反抗,这就有了许多的操作空间。
手中有枪,心中不慌。
方元可没有什么好慌乱的。
“再提个醒,现实模式下,手电筒的电量会随着时间的增加而逐渐减少,灯光也会逐渐暗淡下来,前两个小时的电量还是可以提供明亮的光照,后面灯光就会越来越弱,三个小时后手电筒的光就完全熄灭了。”
“你的体力也会减少,游戏时间越长,游戏内的角色反应速度、运动速度也会越慢。”
“啊?”另外一旁的吴思思顿时惊讶了起来,没必要玩这么大吧。
虽然吴思思对自己的游戏操作还是很自信,但自己的技术究竟有多高,吴思思内心还是有一个数。
玩专家模式,只能说勉强可以通关。
但现在方元直接搞一个现实模式,丧尸更强,攻击性更高,手电筒的电量还会逐渐减少,人物跑一段距离后速度会慢下来,跑久了还要停下喘气。
这还能玩?
亲自玩游戏与看别人玩游戏是两个概念。
看别人玩《生化危机》,就算被丧尸咬上一口,最多觉得这个画面有点恐怖,游戏设计得很不错,很真实,除此之外就没有其他的感觉。
但如果是自己玩游戏,如果被丧尸抓到,就真的如同自己被抓到了一样。
被抓到的那一个瞬间,心脏如同停止跳动了一般。
简直就是要自己小命啊。
“这个难度也太高了吧。”吴思思悄悄地对方总说道。
她怕自己一不小心挂彩,让这次直播出现一些事故。
方元也回道,“没事,你的游戏模式是介于专家模式与标准模式之间,我这边的完完全全的现实模式。”
“如果我俩在同一个场景,就会按照现实模式运行,你遇到的丧尸也会加强,不过我俩重合的游戏场景很少,不用担心。”
再怎么说吴思思还是一位妹子,就算失误了也没事。
听到方元的解释,许多的玩家都还是抱着怀疑的态度。
毕竟偏见不是那么容易就可以改变。
因为有些玩家本身技术又菜,胆子又小还迷之自信,明明连标准模式都无法通关,但从内心上觉得专家难度其实也就这样,没什么好难的。
就算方元解说了这么多内容,他们也并不在意。
尘埃未定,游戏还没有正式开始,谁知道方元说的是真是假。
不过有一些玩家就觉得吴思思实在是太惨了,方元一点也不懂得怜香惜玉,大半夜的让一位漂亮妹子联机玩超高难度的恐怖游戏不说,反而还嫌弃难度太低,还将游戏难度再一次调高。
“哦,对了,因为是现实模式,现实是没有存档这个说法,所以游戏里面也无法存档,不过毕竟是游戏,现实当中人生不可能重来,但游戏还是可以的。”
方元轻飘飘地说道,又让许多玩家惊呆了起来。
专家模式只是不能随意存档,存档有条件限制。
现实模式连存档功能都进行了删除,只能一命通关。如果不小心出现了失误或者被最后的BOSS击杀,只能从头再次来过。
这……
这实在是太刺激了。
甚至还有不少观众在幸灾乐祸,坐等方元翻车。
如果真的在最后决战BOSS的时候死掉,那就真的喜闻乐见了。
现在说话有多硬气,后面打脸就有多么响亮。
“吹,接受吹。”
“坐等翻车。”
“我猜方总肯定将游戏的难度调低了,故意吓唬我们。”
“前面的兄弟说得很有道理,我也觉得游戏难度不是调高了,而是调低了。”
“肯定在是说假话骗我们。”
“对,一定是这样。”
“我还真不相信方总两三个小时就通关游戏。”
“我玩了十多个小时才通关,真能两个小时左右通关我直播吃屎。”
“真能通关我直播倒立拉稀,我就不相信方总真的能做到。”
“一个保存点都没有,失误就直接重来,怎么可能有人能做到。”
“跑久了体力还会下降,跑图的时间更长了,两三个小时方元是在说梦话吧。”
……
就在玩家的争论声当中,开场动画结束了。
里昂与克莱尔来到了加油站。
看着地上留下的一滩血迹,游戏正式开始了。
方元也没有浪费时间在停车场周围逛上一圈,毕竟耽误的时间越长,自己睡得就越晚。
而且吴思思还在商店门口等着,等自己出场触发后续的游戏剧情。
这也是双人联机版的一个小缺点。
其中一个人的游戏速度过快,别一个人的游戏进度太慢,两个角色要在某一场景相遇的时候,游戏进度在前面的玩家要等游戏速度慢的玩家,等两人都在同一处地点的时候,才能进行接下来看剧情。
所以方元现在要赶紧地去仓库找到钥匙,将门打开来到与克莱尔相遇的地点,触发后续的游戏剧情。
“你好,有人吗?”里昂推开了加油站的大门开口问道,随后捡起了掉落在门楼上的手电筒。
在里昂捡起手电筒的瞬间,手电筒的电量便开始逐步减少。
进入加油站,看着受伤大叔的指引,方元来仓库门前。
“友情提示一下,前方高能,没有玩过此游戏的玩家可以进行回避,自觉将嘴巴捂住,玩过了同学就当作复习功课了。”
淡定的说完后,方元便将门推开。
对于玩过的游戏玩家来说。
这个游戏画面已经见过太多次了,再一次看见这个恐怖画面,还是以直播的形式,恐怖的气氛并不怎么明显。
毕竟方元的名气很大,也有许多的粉丝,但不是每一个粉丝都会去玩恐怖游戏,特别是一些女粉丝。
他们听说过《生化危机2》,也了解一些内容,但并没有玩过。
还有一些粉丝将就算不玩这款游戏,但还是将此游戏购买了进行收藏。
此时,她们还不知道自己将面临什么恐怖画面。
“啊…….”
“好恶心……”
“整个人都不好了。”
“这画面未免太血腥了吧。”
“虽然我是医学生,也解剖过,但大夜上的看见这些内容还是觉得有点害怕。”
“将直播画面全屏播放,并关闭方总的摄像头窗口,你就知道多么有代入感了。”
“胆子小的不建议将游戏画面全屏,这样会有一种你在体验游戏的感觉。”
“还是窗口化好一点。”
“我有阴影了。”
“难怪是限制级的游戏,这游戏画面是真的恐怖。”
“哪位大哥录制一下直播,我打算明天看回放。”
“我也打算看回放了,大晚上的是真的吓人。”
“感觉厕所里有人,客厅外有人,甚至连自己睡的床下也有人,我是不是没救了。”
“我就不应该来看这场直播。”
“方总这淡定的语气,这是真的吗?”
“这只是第一个丧尸,手中还有枪,就算是我遇到了,我也不怕。”
“对,肯定就是这样。”
“看他把子弹用完,还会不会仍然如此淡定。”
……
过场动画很快就播放完毕。
丧尸一脸狰狞的站起身来,一摇一摆向方元走去。
还能清清楚楚地看到丧尸面部带着微笑,一点也不温暖,反而异常地渗人。
估计没什么人会去守护这个笑容吧。
毕竟是第一个小怪,难度自然不会太高。
游戏当中的第一个遇怪场景,许多游戏玩家早有了经验,一般而言都是退出门外将等丧尸向自己走来再进行击杀,这样更节约子弹,还有大把的时间用来瞄准丧尸,提高命中率,减少空弹的情况。
这样的应对方式虽然很稳,却不是方元的风格,这样还很浪费游戏时间。
退到门口外,再等丧尸过来。
按照丧尸这样的乌龟速来看,走过来至少也要个十来秒的时间,再加上自己的一个来回,花费的时间估计要30多秒。
时间游戏可以很宝贵,方元的游戏时间不但有限,他还想早一点通关游戏好去睡觉,现在都有一点困了。
方元丝毫没有后退,反而架着枪向前走去。
见方元不退反进,许多的网友都充满了不解。
“方元这是要做什么?”
“他不后退吗?”
“在这个房间里面击杀掉了丧尸也没有意义啊,转身就复活了。”
“鉴定完毕,方元是真的不会玩这个游戏。”
“这个小技巧都不知道,一看就露陷了。”
“估计马上听到方总吓尿的声音了。”
“哈哈,当初吹牛现在要打脸了吧。”
“只是没有想到打脸会这么快。”
“打脸的速度也太快了吧。”
“喜闻乐见。”
“打头一两发子弹根本打不死,还不如打脚呢。”
“有点怀疑这款游戏到底是不是方总开发的。”
“连这个基本的道理都不清楚。”
……
就在许多观众都认为方元要击杀掉丧尸的时候,只见在丧尸快要扑过来的那一刻,方元对着丧尸的脑袋就是一枪。
游戏当中如果丧尸中枪,会出现僵直的情况。
不只是《生化危机2》,就算其他的游戏里面,如果被敌方的攻击击中,大多都会出现僵直的情况。
丧尸会出现几秒的僵直时间,一动也不动的呆住。
就算方元提升了难度,但丧尸的脑袋又不是钢铁,也没有带**头,不存在打不到的情况。
就算是再在现实当中穿个头盔被子弹击中,也会因为子弹的速度过快,速度即质量。
在这强大的冲击力面前,头部也会向后仰。
趁着丧尸僵直的这一小段时间,方元操作着里昂快速地从丧尸面前跑了过去。
整个动作行云流水,一点也不拖沓。
这个操作,可把大部分的玩家看懵逼了。
有些玩家感叹道,还能这么玩?
根本不需要引丧尸出门,只需要给丧尸脑袋开一枪,打出僵直效果后趁着僵直的时间内快速跑过去。
有一部分玩家看明白了。
但还是有一部分玩家确实没有看懂这个操作。
只见丧尸向方元扑来。
只见方元向丧尸开了一枪。
只见丧尸突然停了下来。
只见方元就跑了过去。
这???
这中间发生了什么?
明明眼睛都没有眨一下,一个画面都没有错过,但怎么就是看不懂呢?
这个操作实在是太常规了,方元一边玩着游戏,还有大把的精力用于解说,
“不管是简单模式还是专家模式,又或许是其他的游戏,但大多游戏中击中怪物都会出现一小段的僵直时间,我们只需要趁着丧尸僵直的这段时间跑过去就行了。”
“这个地方太狭窄了,不然还可以趁着僵尸扑空的时候跑过去。”
方元的解说再加上弹幕进行科谱,许多的玩家都也明白了过来。
原来还能这样玩。
但真让他们这样操作,他们还是不敢。
这风险太大了。
在仓库里面与丧尸的距离本来就很近,根本没有多余的时间用来瞄准。
更何况打头比打身份难多了。
这个丧尸也不是站着不动让玩家瞄准,虽然丧尸走得很慢,但走路却摇头晃脑,瞄准起来更是难上加难。
如果空枪了,那更尴尬。
白白的浪费一颗子弹不说,还浪费了大把游戏。
如果空枪了,肯定会被丧尸抓住。
就算是标准模式,如果被丧尸多抓住一两次,就可以宣告游戏结束了,至于更高难度的现实模式,更是想都不敢想。
指不定丧尸没打中,反被丧尸一手抓住,就此交代了自己的性命。
方元无比熟练地操控着里昂走到了钥匙柜处,取得了离开此地的钥匙。
“因为是现实模式,所以很多地方与现实一样。”
“在普通、标准、专家模式下,玩家使用物品、获得物品道具的时候,会来到背面界面,进入背包界面的这个时间段,游戏内的时间会暂停,丧尸不会对你攻击,因为整个游戏都暂停了,你一动不动的看物品,丧尸也停止了行动,你在看物品、使用道具的时候是无敌状态,甚至你还可以卡这个游戏机制,抬高自身血量。”
“但在现实模式下就会有一些区别,你使用物品、查看道具时,你会停下来一动不动,但游戏并不会因此暂停,丧尸依然会进行活动,甚至还会在背气偷袭你。所以在现实模式下获得物品、使用物品时最好速度快一点,不然等待你的就是死亡。”
这也是方元操作无比迅速的原因。
获得钥匙的过程,一秒钟就搞定了。
不浪费一点时间。
如果在此处耽误的时间太长,那么丧尸便会向此处走来,将返回的路给堵住。
丧尸的僵直时间早已经过去。
再一次看见方元各自己走来,就如同看见的猎物一样,丧尸微笑着张开大了嘴巴,伸出双手向方元扑来,想将方元扑到在地上,然后一阵快活。
不过丧尸的愿望并没有实现,还是如同之前的画面。
只见丧尸扑来。
只见方元向丧尸开了一枪。
只见丧尸突然停下。
只见方元就跑了过去。
整个动作如同之前一样,行云流水,没有半分的拖沓,也没有任何失误。
准备拿出钥匙准备逃离此处的时候,方元又顿然停了下来。
“免得你们不相信我玩的是高难度的现实模式,所以让你们亲眼确认一下现实模式中丧尸的强度吧。”方元说完又后退了回来。
“更何况现在才用了两发子弹,目前子弹还非常的充足,游戏当中实际上也用不了多少子弹,打着不浪费的原则,给你们演示一下。”
“只不过接下来要浪费一点时间去拿补给了。”
如果丧尸能思考,估计丧尸也是一脸懵逼。
你不是跑了吗?
为什么又跑回来?
不过丧尸可没有这种智慧,再一次看见猎物后满脑子只有兴奋两个字,又向方元处袭击去。
这个操作,可是看呆了网友。
“丧尸:我不要面子的吗?”
“丧尸:为什么你还敢跑回来,不应该是快一点逃命吗?”
“我是丧尸啊,你不怕我吗?”
“怎么感觉我玩的游戏与方总玩的游戏是两个游戏?”
“我们玩的是同一个游戏吗?”
“鉴定完毕,完全不同。”
“我怎么会担心丧尸的安全,我是不是没救了?”
“不,我也担心丧尸的安全,方总完全就是一个恶魔。”
“丧尸:不,你不要过来啊。”
“方总你醒醒,你在玩恐怖游戏,不是射击游戏。”
“丧尸做错了什么,你要这样对待丧尸。”
“不,我不想看到丧尸死亡的画面。”
“丧尸快跑啊,你打不过他的。”
“可怜的丧尸啊,看来是跑不掉了。”
……
丧尸的行动速度对有些玩家来说很快,那是因为他们瞄准需要用太多的时间。
方元就没有这方面的感觉,完全就是想打哪就打哪,毕竟《生化危机2》使用鼠标瞄准可比使用手柄方便多了,方元使用鼠标早已经无比顺手,完全就是手随眼动,不存在空枪的情况。
“砰”
一发子弹向丧尸的膝盖处射去。
就算是专家模式,一发子弹打在丧尸腿上,多半会出现断腿的情况,再差也会出现一个大洞,再补一枪就可以将腿打断。
但现在子弹只是将膝盖处打穿,并没有出现大洞,甚至行动的速度都没有减慢。
“砰砰砰砰”
又是四颗子弹向丧尸的头部射去。
就算是专家模式,四枪爆头,丧尸早就在地上躺着了。
现在丧尸依然活着,只不过脸部已经完全毁容了。
现实模式是双标的游戏模式。
对玩家来说,游戏内的许多内容都非常接受现实情况,比如跑久了会减少体力,会喘气,要休息,使用物品时间不会停止等等。
不过对丧尸来说并不是这样,他们不认可这个法则。
他们只会变得更强。