《游戏王》早期的时候。
并不是按游戏来进行发展的。
最初《游戏王》只是一个漫画。
后面拥有的粉丝越来越多。
慢慢发展成了一种游戏玩法。
也是这种交换卡片游戏,席卷了市场。
这种游戏在华夏没有走通。
主要原因是因为盗版问题导致。
而且几十块,甚至上百块的一张游戏卡,
很多人都购买不起。
虽然后面发展成了卡片游戏。
规则完善了许多。
但后面的决斗卡牌,提供的效果也越来越强。
玩法也是越来越多。
最先的祭品召唤,还是融合。
都是非常简单很容易理解的游戏玩法。
但后面的灵摆,同调出来后,规则就越来越多。
许多的玩家,根本就搞不清楚怎么玩。
玩家玩游戏的门槛提高了。
导致许多的玩家开始退坑。
因为卡的效果越来越强。
游戏的节奏也越来快。
虽然许多游戏都追求快节奏。
这是很正常的行为。
毕竟这也是市场的一种需求。
但两个回合。
不对。
甚至都不用到下一个回合。
直接开局将对手给秒了。
或者被对面的秒了。
这样的游戏。
完全没有游戏体验啊。
这完全就不是技术层面的对决了。
而单纯比拼的就是运气,还有卡的强度。
这也是方元出《三国杀》会将超模的武将技给削弱的原本。
不然这种游戏,就完全体现不出策略来。
也看不到心理上的博弈。
目前而言,《三国杀》还是策略的成分更多。
运气与武将强度的占比,并不严重。
还是考验玩家的思考能力。
武将之间的配和能力。
不至于前世的《三国杀》。
完全就是比拼武将的强度。
然后再是比拼运气、策略。
......
......
此时方元已经浏览了大部分的资料。
心中也差不多有了一个概念。
对江新雨挑选的这几位店员,还是比较满意的。
很快方元便整理出了相关的人员名单。
束迎夏、江程、何雨......
方元将相关的人员交给了江新雨后。
又开始处理其他的事情。
也在思考下一部游戏的制作方向。
要不要制作《游戏王》这种交换卡牌的游戏?
毕竟《游戏王》可是非常有魅力的一款游戏。
“我的回合,抽牌,召唤......”
这句话,不知道有多少人都说过。
毕竟现在MR的发展。
把决斗怪兽卡投影出来。
太过简单了。
毕竟《三国杀》的许多玩家,就使用MR来完。
差一点也有AR/VR设备。
这也是每当推出一款三国杀女性武将的精美皮肤。
就能瞬间卖出一大份的原因。
而且《探灵之夜嫁》的制作,已经到尾声了。
方元自然要提前考虑下一部游戏的制作。
《探灵之夜嫁》是一款以灵异故事为题材,而制作的文字探险类游戏。
这种游戏制作起来并不难。
如果按照前世的样子来制作这游戏。
游戏界面就是附有感染力的游戏图片,再加上一个聊天窗口。
如果想偷工送减料的话。
加一个背景音乐。
人物的聊天对话、游戏的旁白。
全部都使用文本的形式。
一个聊天窗口,将文字显示出来。
让玩家自行阅读即可。
这样算下来,游戏的制作速度自然是飞快无比。
但方元很显然不满足与此。
自然会做出一些改动。
【作者题外话】:晚一点还有一章。