此时吴思思的手机屏幕当中。
已经进入到了《纪念碑谷》当中。
而吴思思也来到了第六章:迷宫。
虽然这个游戏很让吴思思喜欢。
但吴思思也只是每天玩一小会。
并不打算一次性就将全关给通过了。
吴思思觉得喜欢的游戏,应该慢下心来。
好好的体验。
用心的去感受这个游戏。
而且这个游戏,并不是想象当中那么容易。
有些关卡,吴思思也是想了许久才想出来。
虽然《纪念碑谷》出现已经有一段时间了。
网络当中也有通关攻略。
但吴思思并不打算去查看这些攻略。
因为她并不是抱着通关的目的来玩这个游戏的。
而吴思思的玩法也非常正确。
《纪念碑谷》与其他的许多游戏不同。
这个游戏注重的是玩游戏时,玩家获得的体验。
而不是如其他的游戏一样,一路杀敌砍怪,最后决战BOSS。
这个游戏就像是充满幻想的一段旅程。
是一位游民诗人的美好之旅行。
只为了单纯的抱着通关的目的来体验这个游戏。
是感受不到这个游戏的魅力的。
吴思思玩了一会这个游戏后,很快就明白了这一点。
所以吴思思的游戏进度很慢。
......
此时屏幕当中也出现了提示:
在此,艾达遇到一个朋友,叫做图腾。
看见这个提示。
吴思思内心竟然有些高兴起来。
“会有新的人物出现吗?”
“看样子,还会与这位叫图腾的人成为朋友。”
吴思思看着这位公主,内心有些心疼。
归还圣物的路上,孤独的旅程。
如果这位小公主艾达,可以结交到一位朋友。
那真是太好了。
吴思思也忍不住为艾达庆幸。
此刻,吴思思已经迫不及待的想知道后面发生的故事了。
......
就要吴思思思考的瞬间。
游戏开始了。
吴思思认真的看着第一个游戏场景。
一个宽三长十二高六的建筑,在小公主艾达的正前方。
看样子,自己要帮助小公主艾达,来到这个地方。
不过,小公主艾达前进路被堵住了,高出了一大段。
高出的这一段路程与前面的建筑高度是一样的。
吴思思一眼便发现了开关。
将高出来的路段轻轻的向下拉。
随后出现了一个阶梯。
不过这个阶梯小公主艾达是走不上去的。
只停留在开头那一个落脚点上。
随后吴思思又滑动开关,向上拉。
因为高出的这一段路程,与要到达的建筑,两者的高度是一样的。
吴思思继续控制着艾达向前走。
走到了前方的建筑上。
而此时画面不停的晃动。
吴思思的内心瞬间担忧了起来。
小公主艾达的脚下缓慢的出现一个4层高的黄色方柱。
旁边的方柱也消失了。
吴思思点了一下最右边的地面。
黄色方柱进行了移动。
而这个时候,黄色方柱的下方的柱子,开始了上升。
看样子,是要进入下一个场景了。
......
吴思思所料不错。
一个新的场景开始出现。
这些建筑下方,泛着白天的雾气,似乎自己来到了天空之中。
但不管这里是什么地方。
吴思思也明白了过来。
似乎这黄色方柱,是本关的一个重要物品。
或者说,这个黄色方柱,就是图腾。
吴思思很快就发现了,这黄色方柱只能沿着可行走的路线滑动。
帮助艾达前进。
而艾达也要想办法,与黄色方柱进行合作。
吴思思玩这个游戏的时候,很慢。
不停的看着游戏里面,各种位置的转换和变化。
时不时的又会陷入思考。
已经过了二十多分钟了。
吴思思才控制艾达进入最顶层的房间里面,
随后又让黄色的柱子踩下按钮,触发机关。
来到了下一个场景。
吴思思此时也从游戏里面回过神来。
伸展了一**体。
但很快吴思思停了下来。
“我没有听错吧,这怎么是方总的声音啊。”
“方总上电视了?”
吴思思非常疑惑的抬起头来,看了一眼新闻。
“我没有看错吧。”
“这真是方元吗?”
“方总怎么上节目的访谈了。”
“不是吧,这还是关于游戏的谈论。”
“我不是在做梦吧。”
“竟然会出现这样的新闻报道。”
吴思思感觉很不真实。
毕竟之前还从来没有见过游戏上这种新闻的。
这完全就是大事件啊。
而且新闻当中也有一些细节处。
比如方元的身份是:游戏设计师,方元。
并不是其他的一些称谓。
什么游戏专家、游戏公司老总之类的称谓。
而是游戏设计师。
而这样的身份提示,也说明了一点。
官方对方元是游戏设计师的这一个身份是认同的。
虽然方元确实是游戏的老总。
但许多的玩家。
都并没有把方元当一名游戏老总看待。
而是把方元当成了一个真正的游戏设计师。
甚至玩家当中也开始流传着一句话。
方元出品,必属精品。
可以说方元在许多玩家心中的地位,是无可超越的。
此时新闻正在播放方元的谈话内容。
而方元又将之前说过的一些话,又双叒拿出来,再说了一遍。
不过这一次说话更加正式一点。
“我们应该用科学的眼光,多方位的角度去看待问题,只是因为偏见而不是了解,我个人认为这是不合适的。”
“只有认真了解过后,这样我们才能正确的面对它,并做出相应的管理与改善。”
“我们也会设计出真正有意义,有价值游戏出来。”
“让我们民族的优秀文化通过游戏的方式,传播出去,让更多的人了解到我到我们的游戏作品。”
“努力的推动文化产业市场的繁荣。”
......
采访结束之后,游戏报道也开始进行了称赞。
“虽然有玩家上瘾,沉迷游戏,但方元设计的游戏却做到了很好的防范。”
“而这主要得益于其极佳的创意和研发,有针对性的采取措施,极大的减少了玩家成瘾的情况。”
“具有一定的社会意义与教育意义,与其他游戏开发商形成了鲜明对比。”
......
......
吴思思也不知道为什么。
之前看上去一脸严肃的主持人,不知道为什么。
现在看上去,祥和了许多。
甚至还有一种,他们在笑的幻觉。
而这时,主持人继续说道,
“下面来看国.......”
听到这话,吴思思顿时不开心了起来。
“什么啊,怎么这么快就播放完了。”
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