第230章 那些凉了的游戏

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“你现在是想进军PC端的游戏,那手游方面呢?”

江新雨怕方元一心开发PC端的游戏,而忽略了手游这个市场。

毕竟手游的市场还是非常强大的,玩家的基数也更庞大。

“有准备呢。”

随后方元将自己之前写好的游戏策划书发给了江新雨。

“这些游戏你就负责给手游的项目小组吧,让他们来完成。”

江新雨接过一看,

滑雪大冒险、天天酷跑、神庙逃亡,忍者必须死、开心消消乐,这些手机游戏江新雨看了一眼,便觉得不错。

这些手机游戏,本身也比较简单,一个月推出是完全没有问题的。

更重要的是在后期的维护与更新方面能否跟上。

如果更新的内容不行,这些游戏可能就消亡。

用这些比较简单的游戏,一点点的培养吧。

而方元想出来的这些游戏。

都是在手机上的表现会比电脑上好上许多,也更加方便。

这些游戏的操作简单,也非常容易上手,研发的成本底,也可以给自己带来一定的收入。

也不需要方元花费精力去关注这些游戏。

“好,那PC端这方面呢?”江新雨追问道。

“相关的方案已经写好了。”方元说道。

“那我先把这些工作给安排下去。”

江新雨说完便走出了办公室。

而方元也思考了起来。

射击游戏的一些基础玩法,可能用不到三个月的时间,就能做出来。

方元将《守望先锋》放在后面出,也不是没有道理。

如果将《守望先锋》做为一个休闲娱乐游戏还行,

《守望先锋》的职业赛事确实不行。

民间举办赛事不赚钱。

而不赚钱还有谁会来累死累活的给你举办比赛啊。

用爱发电,也要有一个期限好吧。

官方举办比赛,因为种种的原因,最后只剩下一支队伍。

更何况《守望先锋》的是第一视角,玩家的观看效果并不好,上帝视角也僵硬。

不如MOBA类的上帝视角看上去可以总揽全局,也不如吃鸡类游戏的第三人称看上去更加舒适,也没有格斗对战游戏看上去那么激情。

因为职业赛事,反而还缩短了游戏的寿命与活力。

而至于游戏到了后面,游戏地图、英雄的更新缓慢,不能保持住游戏的新鲜感,平衡方面也是各种问题。

这个游戏不适合做为竞技类型的游戏。

而方元可是记得在《头号玩家》的镜头当中,是有使用枪械射击大量机械小怪的这多个镜头。

而射闯关的游戏,也是有的,甚至还有着大量的玩家。

如《逆战》这一个游戏,只不过后面因为各种充值活动将游戏给搞没了。

方元对《守望先锋》的想法是向着PVE(玩家对战程序控制的NPC怪物与BOSS)的方向进行发展。

而PVP(玩家对战玩家)自然也是会有的,但比重可能会下降。

将游戏的竞赛性减弱,强化游戏的娱乐性、社交性,这样可能会让这个游戏更加成功。

保留游戏好的内容,带来更好的游戏体验。

将可能会影响玩家体验的、严重破坏游戏平衡的,降低游戏寿命的行为,方元都会进行修改。

也会做出自己的创新。

根据玩家的游戏反馈,不断的出现新的内容。

方元之前也曾经说过,如果只是一味的抄袭,那最终只会让自己失去创新的能力。

如果自己只是将前世的游戏照着搬过来,自己的行为其实与南讯的做法也没有什么两样。

自己也应该有独立的想法与创意。

而不只是做为一个搬运工。

毕竟繁华之后呢?

就如同清明上河图里面那样。

繁荣只是表面,其下暗藏玄机,这是一幅带有忧患意识的“盛世危图”。

张择端以画曲谏,提出对城防、安全、交通等诸多社会问题的忧虑。

宋徽宗看出《清明上河图》的画中用意,但他迷恋精绘祥瑞和吉兆,在卷首题签后就将其赏赐出去。

忧患意识,方元自然是有的。

不管是之前还是之后的游戏,方元也不是全部搬照过来。

适当的充值自然是进行保留,也可以维持公司的正常运行。

至少骗氪那些技巧,自然选择了放弃。

开箱子、还有转转盘抽奖这些太恶心了。

比如非常经典的CSGO开箱,CF的抽枪,《明日之后》的抽超级炫酷的车。

每次抽奖那种自信,那种狂妄,我都不知道我自己是谁。

每次抽完奖那种懊悔,那种自责,我都想分分钟抽死昨天那狂妄,自信,嚣张的自己。

这种是许多玩家的真实状态。

玩一个游戏就如赌博一样。

一个网络游戏想要长久的留住玩家,不但需要精美的游戏质量,也需要不断更新的游戏内容。

也需要让土豪玩家与平民玩家保持一种平衡。

如果一个游戏里面全部都是土豪,没有对比,土豪也就不会有优越感了,自然也就没有了意义。

如果说游戏的质量可以决定游戏的下限,精美的游戏作品,做出来就算不见得会大火,但也可以保障不会赔本。

而许多大火的游戏,都是依靠游戏的质量而决定的。

玩法的多样性,精美的画面,都是游戏的加分项。

但游戏玩家的基数可以在一定程度决定,游戏的上限。

毕竟一个游戏连玩家都没有多少人,影响力自然是可以预见的。

许多的游戏刚开始公测的时候,都是吸引了大量的玩家入坑,而策划一次又一次亮眼的操作。

让自己的玩家一次又一次的流失。

拿《逆水寒》与《天涯明月刀》两个游戏来说,因为策划一次又一次神奇的操作,将自己的玩家一次又一次逼走。

到了后面,《天涯明月刀》对这个游戏的评论也成了传世金句,这游戏什么都好,就是不好玩。

《逆水寒》更加强大一点,这个游戏的‘鬼才’策划太多了。

有比《天涯明月刀》更好的质量,似乎都在向着好的一面发展。

但这个时候,‘鬼才’策划跳了出来,发起了投票活动,问玩家是希望点卡收费还是道具收费。

一瞬间大量的玩家都投票选择点卡收费。

因为他们被免费制的游戏给吓了了,使用点卡还可以筛选一批认真玩游戏的玩家。

最后,《逆水寒》确定了点卡的收费模式。

但‘鬼才’策划为了满足更多的人,满足之前投票玩家的所有愿望。

点卡收费,道具也要收费。

让许多的平民玩家根本就玩不下去。

而后面PDD删除账号事件,带动了许多玩家一退坑。

反而《剑网三》都以为自己的要凉的时候,结果惊喜真是一个接着一个。

《斗战神》、《剑灵》等等,不知道有多少游戏都是因为这样的事情,导致游戏慢慢的凉掉了。

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