“游戏只不过是一堆数据而已,打上巅峰又如何,段位再高都是假的,上百个皮肤、武将全扩又能怎么样?游戏终归是游戏,只是一堆数据,你们还年轻,应该把更多的时间用在有意义的事情上面。不如把账号给我,我是小学生,我有时间玩。”
“小学生不应该好好读书吗,玩什么游戏。”
“刚刚我怀疑我的队友就是小学生,我界刘备,他玩狗货,我杀他一刀,他竟然打出一张闪,还向我丢了一颗鸡蛋,我给他的牌是两桃两无懈,我真的服了这种队友。”
“什么荀或,他叫荀彧好吧,估计楼上也是一个小学生。”
“还有把贾诩读成甲鱼的,真不知道人他们的语言老师是体育老师教的吗?”
“后浪游戏什么都好,就是有一点不好,就是有时间限制。”
“对未成年人的游戏时间设置一个上限就可以了啊,为什么成年人也有这个,都成年了,玩个游戏还要学习一下时间管理。”
宰弘新早早的就醒了,躺在自己的床上刷着后浪游戏的论坛。
在方元开始推出实名后,宰弘新也没有多想便注册了,但当天就后悔了。
好不容易等到的暑假,就这样打了一个折扣。
宰弘新满18岁的那天,是8月31号。
也是暑假的最后一天。
也就是说这一个暑假都不能好好玩游戏了。
这还有什么意思啊。,
宰弘新只能玩三个小时,休息五个小时,再玩三个小时。
玩游戏的时间,都是仔细的计算好的。
不管是对宰弘新这样的未成年人而言,还是成年人。
方元只是想正确引导正确的游戏时间观念。
另外方元还觉得,过长的游戏时间,会减少玩家对游戏的粘度与热情,很容易将游戏玩腻了,从而退坑。
就如同一首歌,无论多好听,多喜欢的音乐,你不停的循环、循环再循环,很快就会听厌烦的。
方元原本是这样打算的,却一不小心,成了一种饥饿营销的感觉。
还激发了人们的叛逆心理。
“不让我玩,我心痒痒啊。”
毕竟接下来的游戏还要许多的游戏即将出现。
要将时间给控制住,才能让玩家保持对游戏的热情。
宰弘新的游戏时间已经到了,此时正在浏览着各论坛里面的各样帖子。
而三国杀刚刚出来不久,很多人都是充满了热情在里面进行讨论。
也有对队友的吐槽。
也有人开始做着各种分析,武将之间的强度与配合情况。
也有人将自己一些精彩操作,发了出来。
不过每一个世界都是有段子手和老司机的。
宰弘新此时又刷到另一个帖子:
“大乔:来嘛!
孙权:且慢!
界大乔:伯符不在身边!
孙权:容我三思。
界大乔:帮帮人家嘛!
孙权:好舒服呀!
界大乔:再坚持一下。
孙权:大哥,仲谋愧矣!“
宰弘新看完之后,瞬间大笑了起来。
这车开得猝不及防。
这一个帖子,也快速的被顶了上来。
“孙策:权弟,以后考你了。”
“我要下车,这不是幼儿园的车。”
“车门已经被反锁,谁都别想走。”
“许诸:脱
小乔的原画皮肤说道,“接着哦””
“楼上的全都带走,没有是一个无辜。”
“楼主,怎么又是你,十次扫荡十次都有你。”
“这群沙雕一样的网友,果然不会让我失望。”
“如果可以的话,请多来一点,我能坚持住。”
此时方元也在刷着这些帖子。
三国杀已经上线一段时间了,从论坛里面也能看出玩家的反应情况。
好在,论坛里面还是非常欢乐的。
虽然有人在喷队友玩得菜,但大多都是新人,也能互相理解。
有不少的地方,也在举办面杀比赛,面杀有着独特的魅力。
也有人找队友玩排位赛拿奖励。
论坛整体的气氛比较和谐,方元也是非常高兴的。
“啪啪啪。”
方元有节奏的敲击着键盘,快速的打着文本。
毕竟三国杀的斗地主模式还没有出来,也没有四害队友的说法。
也没有黑子的出现。
但是确有一群吹子出现了。
不停的吹着自己喜欢的武将。
方元还是能理解这个的,但如果继续这个吹下去,肯定会引起部分玩家的反感。
还不如引导一下,让他们把注意力吸到另外在连。
后面也要制定新的论坛规则。
少了孙笨,方元总感觉少了一点欢乐。
呃。
说习惯了。
他是叫孙策,不是叫孙笨。
当然,这个黑,是喜欢的黑。
“有一个男人,他杀别人可以摸牌,别人杀他也可以摸牌,
他可以让自己多摸牌,也可以让别人多摸牌,他的弟弟是一国之君,
他的妹妹后来成了某刘姓皇帝的老婆,
可惜他英年早逝,
请大声的告诉我,这个男人是谁?”
方元将一大段的文字编辑好了之后,便发了出去。
随后又使用了小号模仿着这个版本,又重新的写了另外一个版本。
写完之后,满意的笑了笑。
随后又用着官方账号,打算写一下关于三国杀的技术帖子。
因为三国杀身份场当中,反贼、忠臣、内奸的身份就暗置的,方元也是提出了“明忠、明反、明内”理论,什么事情可以将忠装反,反装忠,内奸如何控场等问题。
三国杀的国战模式方元还没有打算做出来。
身份场可是三国杀最经典的模式。
方元自然会进行维护。
将这些事情完成之后,方元也玩起了角色扮演。
与玩家的身份进行回复,也开始水起了经验。
这个世界的人,似乎还不会水经验啊。
方元决定教一教他们,毕竟水经验是一种发展的必然趋势,除非你不设置等级、头衔之类的。
但不设计这些,那玩家的活跃自然会下降。
游戏娱乐这一方面,都是相关不多,都离不开一种叫——即时反馈的的心理。
你回复了帖子,经验加三,在这无形当中,你就获得了一种成就感、满足感。
又如同RPG游戏,你击杀了一个怪物,获得了经验,金币,提升了等级,一点点的变强,一直在激励你。
这就是一个即时反馈的过程。
这也是很多人沉迷游戏的一个原因。
当然,你也可以把即时反馈用在学习上。
不过,这不在方元的讨论范围。
方元快速的思考着经典的水经验回复。