“怎么不对了?”夏雨泽问。
“位置不对。”秋才杰十分有把握的说。
“位置,系统给的位置吗?”马兴问。
“对,刚刚系统给的位置和炮声的位置明显不一样,系统给的位置是东南方一百二十八动作格,但刚刚的炮声我听的很清楚就在前面不远。”秋才杰严重怀疑系统是不是又在刷人玩。
“有点……”夏雨泽回味着刚刚那声炮响,再加上系统给的坐标,确实比较突兀。
“走!”秋才杰又在地图上定了个位置。
几人顺着刚刚的炮声寻找过去,的确没错,不远处就有两名玩家正在击打愚人怪。
愚人怪分为四种属性,一是普通,二是魔伤,三是物攻,四是速度。每个属性的怪,伤害和技能都不一样,而且吸引仇恨的方式也有所不同。而这只愚人怪则是速度属性,提升的有移动速度和攻击速度。
因为是活动BOSS,血量和伤害都是很高的。
眼前这两名玩家则疯狂的吃着血药,硬抗伤害去打。这其实是种特别愚蠢的做法,一只愚人怪最少五名玩家组小队,慢慢磨还得磨上个大几分钟呢,区区两名玩家,是真的不够看。
秋才杰几人就在一处潜伏着,看着这两人的笑话。
果然不出所料,没多一会儿,这两个人就坚持不住了,开始反过来被愚人怪给追上了,想跑是不可能的,因为这怪的移速实在是太高了。
“哎哟,我去。兄弟,救我,救我啊!”一人被怪死死的追着,刚一抽空说了句话,就被愚人怪手中的匕首给一刀贯穿了胸部,死亡了。
“我去,不行了,溜了。”此人吓得都快没魂儿了,撒腿就想溜,而愚人怪却瞬间触发了技能,身躯虚化逐渐消失。下一秒,直接出现在了那人身前。
“行动!”秋才杰说。
这人眼看就要被一刀弄死了,远处却飞来一根横棍,不歪不斜的打中了愚人怪的头部,紧接着就是一声炸响,愚人怪直接被热浪给轰了出去。
“额……”这名玩家当场就傻了,脑子里只告诉自己,我是谁?我在哪儿?待当缓过神来时,才看清刚刚救自己的人是谁!
方萍几乎是没等秋才杰说完行动二字,身法像是一道劲风一样,一跃就跃出了二十个动作格的距离。正好到攻击距离,刚刚技能是魔杖挥舞,只不过受到特殊维想处理,不是拿在手中了,而是甩出去,至于炸那一下,则是魔道的另个技能魔法三连打。
魔法三连打是给魔杖附加特殊攻击力和爆炸属性,攻击方式则还是近战,跟魔杖挥舞可同时释放。
“方萍控。”秋才杰说。
一条闪电锁链直接从方萍的魔杖中释放而出,精准的控制住了愚人怪。而秋才杰,夏雨泽和马兴立马稳定住了输出,并在击打中进行走位移动。
“我去,好有执行力的队伍啊,太厉害了。”这名玩家看的都合不拢嘴了,能在这将近一瞬的时间里,构建出如此牢固的输出层,简直是神了。
“谢谢大神了。”玩家感谢道。
“留下来一起打?”秋才杰笑着欢迎。
“不了,这个还是留给你们吧,我去找别的。”这名玩家倒也懂得规矩,索性直接溜了。
这人一走,注意力不得不放在愚人怪身上了。
愚人怪的穿着打扮则跟小丑有一拼,手里拿着的是两把较为锋利的匕首,至于技能和仇恨方式则早就被秋才杰给研究透了。
最主要的技能就是愚人怪的致命打击和精灵古怪。致命打击还好理解,这个技能是随机挑选一名玩家进行重刀死亡攻击,被命中后血量将会清零。所以这一击必须躲开,但这个技能的释放前摇或是动作是什么,几人还不得而知。至于精灵古怪则是刚刚隐身的技能,并瞬移在玩家面前进行攻击。
“老秋,你控仇恨可以吗?”夏雨泽看秋才杰在旁边一个劲的丢小技能,有些心疼的问。
“太小看我了吧。”秋才杰笑了笑。
几人这一连击,愚人怪彻底是怒了,一发猛劲的气流猛然间扑面而来,四人被震到不同的角度。
一分散,愚人怪似乎是找到了可攻打的目标,身体一个虚化,再次显形的时候,瞄准的就是没有占上半点仇狠的方萍。
因为方萍再此位置上,不可能还会去选择近战功击。魔道被她玩成这样,纯粹是因为有几个近战技能而已,想要大幅度改变,仅靠一个人是远远不够的。
“我去缘分打击了。”马兴还以为愚人怪的目标是自己,匕首都架起来准备格挡了,看到这一幕,有些难受的说。
“得掉点血了。”几人都处于不同的角度,想赶过去,是不可能的了。
而夏雨泽的冲锋斩也到不了那个距离,愚人怪还是速度属性的,即使伤害低,对于魔道来说,一下也够瞧的了。
刀刃挥砍下去!
叮当——
一丝红光不知从哪儿亮了出来,但可以确定的是就在方萍面前。
破招了!?
“可以,可以。”夏雨泽率先看清了局势。
原来方萍用魔法爪与迎来的刀刃相撞,硬生生的改变了愚人怪的攻击角度,使伤害根本没打出来。
当前最重要的就是重新控制好仇恨,愚人怪的仇恨方式其实很难。要在人物走动的过程当中,打击愚人怪,这样的伤害才会被算进仇恨值里。
再次吸住仇恨的是秋才杰。
“大哥,这好难啊。”马兴时不时的会抱怨一句,当然这个难还是指仇恨。
“看好了。”秋才杰嘴角一抹笑意,随即就展开了人物动作的维想。
飞燕脚浮空。
落地后,损招抓头,甩到另一边,愚人怪停滞并造成小段距离的后撤,再这时跟上极速之刃。如果愚人怪缘分打击的话,使用暗影蛛网困住。精灵古怪同理就好,就怕是致命打击啊。
极速之刃的攻击效果要比其他技能好很多,因为会使对方处于一个压制状态,身体的行动会受到限制,并且会造成后退效果。
因为后退效果不是特别明显,秋才杰的小动作,也就是损招,会显得很。就是要让愚人怪进行移动,只不过是被控制的移动,如此一来,仇恨也能沾上。
“刚刚方萍的反应很极限。”直到稳定好仇恨后,秋才杰才谈起刚刚发生的事。
“下意识的而已,我刚刚并不是特别集中……”方萍也没有很坦然的接受秋才杰的称赞,反而是把刚刚交出魔法爪的原因给讲了出来。
“你不会真打算要玩近战魔道吧,可以吗?”夏雨泽说。
“我……会努力的,我要试试!”方萍坚定的说。
“大哥你好快。”马兴忽然有些着急的说。
几人谈话倒也没怎么在意秋才杰,可是逐渐的,他们感受到了秋才杰是在移动打了,而且速度变得越来越快,仇恨值正往上飞速飚升。
愚人怪不停的被打的后退,而秋才杰总能接上并展开快速的连招攻击,甚至是古灵精怪都被秋才杰快速的控住。
“老秋,你真会找地方用啊。”夏雨泽醒过神来了,秋才杰是在移步攻。
移步攻是一种击打方式,是指在维想移动的情况下,还要去处理手中要释放的技能和损招。因为有损招,敌方才会被打的后撤。当然要是队友有帮忙的话,可以忽略掉损招这一点。但现在是没有的,剑星,暗杀星,魔道星,都没有一个可让愚人怪大幅度后退的技能。即使有,力度也太大了,移步攻是完全跟不上的。
所以现在的情况是秋才杰既要维想脚下的移动,还要顾及手中的损招和要释放的技能。
移步攻很难,想要玩的这么溜,更是难死。
而触发条件也有两种,一是纯维想。二是靠前理来触发某个环节。
纯维想就跟秋才杰目前的状态一样,脚步移动维想,手中的损招和技能维想,将愚人怪打的后退。优点是控制力强,伤害高。缺点是比较费力,施展起来比较困难。而前理触发是指把后撤损招埋进一个技能里,释放此技能后,自动释放出损招。这样的话,释放起来比较简单一些,能够更好的达到目的。缺点的话就是比较生硬,不自然,野怪很容易逃脱控制。
“这是在干吗?”马兴问。
“移步攻,现在用来对付愚人怪,在合适不过了。”夏雨泽说。
愚人怪死死的被控制着,气息把秋才杰炸到一边后,也早就被暗影蛛网给控住,使得能再次攻击,而古灵精怪则被活生生的给打出显形来。
400连击。
450连击。
500连击!!
“大哥好可怕啊。”马兴都不自觉的打了个冷颤,声音略有些颤抖的说。
正在秋才杰平稳输出的时候,愚人怪的手部往外一挥,强制打断了连击!
“不对吧,还有这个机制的?”秋才杰一时不理解。
“老秋,你大爷看着点!”正在秋才杰分差之际,愚人怪面露出一副十分诡异的笑容,两把匕首忽变的发紫,发红,伴随着阵阵邪笑,匕首下落!
夏雨泽的及时提醒,并没有特别管用。
速度小丑,这一刀下去,连秒都算不上了。
几乎是眨眼之间,秋才杰的血量飞一般的往下掉了。