五十九章 韩新强的来电

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大概浏览了一下三个备选奖励的介绍,方远略一犹豫,还是选择了第一个,那个增加生命值上限与‘体质’经验的奖励。

上次任务中,方远明显感觉到自己在游戏中的体力有些不足。在最后在面对那个进化丧尸的追杀时,到最后也开始产生了一些力不存心的感觉。能够提升一下体质属性,应该可以弥补一下这方面的不足。

除此之外,生命值也有些不够用了。连续三次‘命悬一线’通关,虽然最后都有惊无险,但是方远的生命值显然是有些少了。游戏中的玩家与现实当中的人不同,只有生命值回到0点才会死;虽说头部心脏之类的致命要害仍然有用,不过多两点生命值总不是坏事。这一点奖励的生命值加上刚才的‘进化之心’,方远的生命值已经有12点了;多一些生命值上限,一般的磕磕碰碰也就比较好应付了。

相比之下,另外两个道具虽然有用,但是都不是很合方远的口味。

‘棒球棍’看起来似乎有用,不过方远的四个卡片栏位已经满了。得到这个奖励之后,就不得不扔掉其中一个了。更何况,游戏当中,木棍与铁杆之类的武器到处都是,用那些东西对付一般普通丧尸是足够了;而如果是对上了那种一般武器无法生效的‘丧尸撕裂者’,这个棒球棍也不见得能起到什么决定性作用。如果只是为了造成更大伤害的话,提升一点体质属性也不见得会比这个棒球棍更差。

而那个‘古老地图’,就更没谱了。这类看着很神秘的东西,如果换成韩新强那种玄学爱好者应该会很喜欢;但是方远是个实用主义者,拿一个完全不知道有什么用的东西,显然不符合他的风格。

结算很快就结束了,下线之前,方远重新确认了一下自己的状态。在获得刚才的奖励之后,方远的体质等级已经到了D级,生命值上限也变成了12点。除此之外,就没有什么其他变化了。那个‘灵能(变异)’仍然没有激活的迹象,也没有其他变化。至于方远的‘士兵’职业资格,已经马上就能激活了——经过这次任务之后,方远的个人评分已经到达了10322分,而狩猎的精英怪物数量也到达了19只。只要再随便干掉一只‘狂暴丧尸’,就能获得自己的第一个职业了。

确认过个人状态之后,方远离开了游戏。视线逐渐清晰,虚拟仓关闭着的舱门出现在了眼前。

虽然有按摩设备,但是长时间待在虚拟仓里是不好的游戏习惯。方远在房间里稍微活动了一下,登录了玩家社区。

尝试着输入了‘狂暴丧尸’与‘丧尸撕裂者’的关键字,方远还真找到了几个有关那种进化丧尸的话题。似乎也有其他人碰到过那种‘进化丧尸’,这种标明着只有4级、但是本身实力远超一般狂暴丧尸的怪物并非只有方远自己碰到过;但是在现阶段玩家普遍无法对抗‘丧尸撕裂者’的情况下,这种怪物对于大部分玩家来说,也就成了无法与之抗衡的强大怪物了。在那些话题的讨论当中,方远没有发现其他能够干掉这种怪物的玩家。

当然,这种怪物的存在时间也是个重要因素。

“前几天我哥们被狂暴丧尸咬到,还被感染成了普通丧尸。结果过了一天,那只丧尸居然开始进化了,变成了一种有点像‘丧尸撕裂者’、但是稍微弱一点的怪物,等级还是四级。三天后我们又去那里报仇,不过那个怪物已经进化成真正的‘丧尸撕裂者’了。”

一个参与讨论的人问道:“也就是说,‘丧尸撕裂者’其实是‘狂暴丧尸’进化来的吗?”

“应该就是,不过这种怪物生长的很快,大概三四天就能到达‘丧尸撕裂者’的程度。之后我们看到它,它已经进化完成了。”

“奖励应该不会太好吧,毕竟还是4级怪物……”

大概浏览了一下玩家之间的讨论,方远发觉还没有其他人击杀过这种进化丧尸;只可惜这个游戏没有击杀榜单,否则的话方远说不定还是个首杀——这么想着,方远倒是有些小得意;不过很快,他就高兴不起来了。

了解过这种‘狂暴丧尸’的信息之后,方远顺手搜索了一下‘古老地图’。这一次,方远同样找到了一个大概两天前结束的讨论话题。

“昨天任务获得了一个‘古老地图’,我顺着地图找过去,居然找到了古代的宝藏耶!”

看到这个话题,方远大惊失色。点进去之后,方远看到一个攥着大把金币与宝石的玩家正在镜头前傻笑。

……

虽然不知道金币与宝石有什么用,不过这些金光闪闪的东西,看上去可要比那些干巴巴的游戏数据好看得多。

算了,反正现在再后悔也来不及了。再说游戏里没有银行,这些现实世界中可能会很贵重的东西,游戏当中也不一定能派的上什么用场吧?今天冒险的时候,方远还找到过一保险柜的钞票呢。

这么想着,刚才的选择似乎也就没什么问题了。

还是先解决其他事吧。

方远打开虚拟仓外边的附带操作面板,登陆了‘游戏公司’——也就是那个‘J计划’项目组的官方网站,打开了游戏Bug与建议提交的页面。

如今的‘废土’还在内部调试中,根据韩新强的说法,提交有效Bug还有奖金可以拿。方远要提交的Bug,是他刚才发现的那种算法问题。

就在刚才,方远利用计数的方法猜对了自己的死亡时间,并拿到了那个‘命悬一线’的评价分数。虽然对他来说算是个意外收获了,不过方远却知道,这种算法应该是有错的。

玩家生命值上限提升之后,生命值也上升一点,这在一般RPG游戏中倒也不算什么让人意外的设定;按照一般人的思路来看,这种提升效果可能会有多种算法——或者直接让生命值增加1点,或者让生命值变成原生命值+1点的状态。这两种算法听起来没什么差别,不过实际上还是有所不同的。如果采用的是第二种算法,方远生命值后边的小数点也就不在了。哪怕之前方远的实际生命值是0.1,恢复生命值之后的生命值也会变回2点。

理论上说,第一种算法应该才是最合理的计算方式;游戏公司采用了第二种方法,意味着提升一点生命值之后顺带着把小数点后的数据给清空了。

造成这种错误的原因很容易想象得到——这个时代的程序设计仍然有分工合作,在进行游戏数据设定的时候,同一个数据系统的不同项目之间存在很多人员分工。考虑到这种直接加生命上限的道具和流血这种特殊状态的数据代码可能是由不同人负责的,因为懒得沟通而直接设定成第二种方式的算法倒也不是不可能的事。这个问题不算是什么大问题,不过作为一个前游戏开发者,在看到这种错误的时候浑身不自在、甚至下意识地想要纠正一下,也算是方远的一种职业病了。

做完这些之后,方远整理了一下自己的个人档案;明天还要去找工作,不做些准备可不行。资料准备了一半之后,方远接到了韩新强的电话。就在今天下午时分,韩新强从火星上回来了。

“方远你是什么时候回去的?本来打算跟你一起出发的啊,在发射站等了一个小时才发现你已经回地球去了!”

“你居然才发现吗?!”方远忍不住眼皮一跳,“我不是给你说发过信息了吗?”

“忘了……”韩新强说着,又感叹道,“好舍不得啊,可惜我的休假已经完了,不然我倒是想在火星上多呆两天。”

完全感觉不到这家伙还会工作。

韩新强继续说道:“这几天咱们收获非常大,我昨天找到了一套夏威夷衬衫,以后再也不用穿着那套新手工作装了。”

“不错嘛。”

“对了,我还在游戏里收了个宝宝。”

“什么宝宝?”

“呃……就是手下。我收了个机器人小弟,虽然充能比较麻烦,不过很厉害的,而且可以带回地球,哈哈。”韩新强说道,“对了,方远你那个包可是派上大用处了,我在火星搜罗了一大堆手枪和子弹回来,地球上的情况你看过了吧?在那种地方,有把枪就能横着走的。等以后有机会了我把包还你,顺便给你也来把枪,咱们一起去打Boss。”

方远想起了那个背包——本来是冯岸山送给方远的,不过方远自己受到辐射而发生了产生了病变症状,只能选择先死一次来清空不良状态。玩家死亡时非卡片形态的东西都会掉落,所以方远就将那个包暂时交给了韩新强;结果方远要提前回去,没来得及去带这个背包就回地球了。

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