“那个地方是固定防守位,找到撬棍可以守在那里,安全得很。以后你进这个图可以守在那里,爬到电鳗缸上面,安全又方便阴人。”
从副本出来后大漠继续喋喋不休了起来,看上去在这次完美地获胜之后,他显得放松了很多——作为一个自诩高手的老手玩家,必须要完美地赢下比赛才算是赢;之前那一把大漠最后跟方远拼的太惨以至于最后失败,这让他觉得很没面子。
对于输赢方远倒是没什么执念——他来这个游戏只是为了看看而已。总而言之,这几把游戏最后算是皆大欢喜地完成了;之后大漠来了精神,要拉着方远一起去见识一下对抗团体战。方远自己当然没什么意见,毕竟不过没想到的是,大漠这家伙倒是意外地很能打。
3v3团体战和乱斗模式就差得多了。不仅大部分游戏元素的刷新位置都是固定的,玩家之间互相配合的要求被加强了很多、社交元素则是被完全剔除了;体现着游戏中,不仅整局比赛中的玩家分成了两方,就连玩家之间互相说话的功能也被禁止了。
在缺乏沟通的情况下,方远能帮得上大漠的地方也就更少了,只能按照大漠手势指挥在地图各处占点、扛旗,做些比较简单的跑腿工作来帮忙。虽然根据分数,方远最后的成绩倒也不差;不过实际上大部分敌人都是大漠干掉的,方远也就是打了个酱油而已。
在方远印象中,大漠这家伙原本只是个来鸟房虐菜的中端玩家而已。毕竟在方远认识当中,这类游戏的竞技元素在某种意义上都都差不多;热衷于玩家对抗并有意提升自己的玩家应该不会特意跑到新手房、靠赢过这些什么都不懂的新手来获取成就感才对。不过现在看来,大漠的水平应该比方远预期中更高一些——这种3v3的比赛可没有新手与老手之分,而另外一个队友似乎也并不是很强;在带着方远的情况下独力赢下比赛可不是那么简单的事。
不知道胡桃跟他比起来怎么样呢?方远十分确信,在这种完全不需要考虑身体素质的环境下,他自己可没法像之前那样击败胡桃——甚至可以说差距很大,就算是没有亲自交手过,方远也觉得胡桃的格斗水平应该是在这个大漠之上的。现在看来,方远自己又不太拿得准了;格斗毕竟不是这个游戏的全部,第一次方远跟大漠之间的那种摆开架势的一对一格斗毕竟只是理想状态下才能发生的事;在真实战斗中,随机应变肯定要重要得多,而这也是《OVERDRIVE》的核心内容之一。现在方远还不是很熟悉这个游戏、也没见过胡桃在游戏中的状态,还真没办法仅凭现在的印象就能对这两人的实力层次做出相应的评价——毕竟在方远印象中,胡桃在大部分时候都比较随性,而在这之前,方远眼中看到的也只有格斗术而已。
这么想着,这次战斗也就结束了。刚才战斗中不能说话,大漠有些憋得慌,才刚出来就开始喋喋不休了起来;说完刚才战斗中的惊险场面之后,大漠又抱怨起几个一起组队的朋友都去沉迷《废土》、没人一起来组队了。如果有其他队友的话,说不定能带方远去见识一下7v7的大规模战斗。方远对他说的是自己想多了解一下这个游戏的模式,现在大漠已经自然而然地开始给方远帮起了忙。
听到大漠说起他朋友的事,方远倒是没什么其他的表示。大漠现在热心过头,方远倒是没什么心情结交其他好友。由于这样的原因,方远没有直接告诉他自己也是《废土》的玩家,而这个话题也就这么告一段落了。
之后大漠又带着方远打了一场3V3,这次他终于输了。方远自己仍然云里雾气、也不太熟悉地图,由于碰到的敌人都是和大漠差不多的对手,方远拖后腿的成分这次可就没法忽略不计了——敌人的实力够强,就算是没有方远,最后能不能赢也说不一定;加上系统匹配的路人也实在不怎么样,面对训练有素的敌人,再想赢可就不是那么简单的事了。
竞技模式当中的玩家看似公平,但是经验与能力导致的实力差别十分明显,加上团队默契与配合同样需要大量配合,新手玩家与高手之间的差别不比RPG游戏中的1级新手与满级高手之间的差距更小。而这些差别还要受限于玩家自己的天赋与其他方面的能力——而这也就是这类游戏被称作硬核的原因之一了,不热衷于玩家对抗、更愿意不停接触新游戏内容的非深度玩家很难从这里获得游戏乐趣。
失败之后,大漠有些郁闷,不过相比之前的失败,这次他是真的没什么想法了——毕竟实力不如,就算他自己不服气,再强行打几场也多半会和这次的情况一样。
“好气啊,刚才我应该把第二个人放进来再开打的,不然我设置的陷阱也不会这么轻易地解除掉……果然还是都怪《废土》,自从玩了这游戏,我在这里的手感就没好过。”
完了之后大漠找了个理由抱怨了起来,方远没有再多说,毕竟这口锅没有甩到他自己头上就已经不错了;刚才方远自己表现一般,虽然大漠交代他去做的事他都完成了,不过最后方远看守者一个窗口的时候,就因为站位不对而被对方的弓手一箭射死了。不过在听大漠再次提起《废土》的时候,这次方远有些好奇,询问了一下关于这个游戏的事。
大漠是跟着他的公会里的好友一起去《废土》里的,就算是现在他也经常去《废土》里跟团一起活动——由于两个游戏的体感差异很大,这也导致他在这个游戏里经常犯错。
听上去好像没什么问题,方远在听他抱怨了一通之后,倒也没有继续这个话题。结束之后大漠硬拉着方远又打了几把乱斗模式,方远心想反正没事干,便同意了。
时间已经不早了,不过大漠一直保持着旺盛的斗志,方远乐得清闲,专心配合起了他的表演,而这也让他越来越有精神了。在闲聊中,方远问他:“平日里你都是在这里打的吗?”
“也不是,这几天手感太糟糕所以才这里练手的……”
大漠自诩高手,经常混迹新手房可不算什么光彩的事;然而他最近手感糟糕,也就只能通过这样的方式来熟手了。说到这个,他似乎也不打算继续说这个,刚好两人又找到了另外一个玩家;看到这人,大漠奇道:“咦,是个女玩家!”
这个地图刚好就是第一次方远进入的乱斗模式的地图——也就是那个百货大楼,现在方远和大漠所在的位置刚好也就在那个监控室里。看到屏幕上突然出现的第三人,大漠忍不住问了出来。
《OVERDRIVE》中的玩家采用的是标准人物模板,几乎所有玩家看上去都是一个模子里刻出来的;加上玩家选择角色的时候并没有性别限制——比如男玩家可以选择女性角色进行游戏,通常方远倒是不怎么关心敌人是男是女。不过大漠倒是认得很清楚,在方远表达了自己的疑惑之后,大漠解释道:“你看她走路的姿势,一般女玩家走路啊打架啊什么的都跟男性玩家差别很大的。”