游戏设定概论
【这些数据对于文章的理解有重要意义】
【正文也有叙述,只是这里作为归纳】
游戏名:《末世Online》
一、【职业】
四大普通职业:医生,杀手,警察,平民
平民可因为武器专精不同细分为:剑士,枪舞,狂斧,神锤,刀客。
七大特殊职业:
风:风行者
土:大地战士
水:淼水祭司
火:炎火术士
雷:天雷法师
自然:牧师
光:圣骑士
特职有两种天赋转为两个方向,普职没有方向选择,每个职业有一个隐藏天赋。
特职隐藏天赋为唯一,有人领悟之后其他人将不会再领悟。
七大特殊职业死亡会掉落相应元素法球。
集齐3个元素法球就可以使一个普通职业转职为相应职业。
也可以集齐5个使本身的普通职业进阶为新的职业,根据元素不同化为千变万化的职业。
5个元素核可以使一个不具备元素能力的技能强化,具备该元素核的能力。
详细天赋技能见作品相关【职业简介】
二、【装备及怪物品阶设定】
从低到高依次为:灰石,黑铁,白银,绿珠,蓝玉,黄金,紫钻,橙梦,鬼元,鬼冥,魔武,魔心,仙道,仙灵,天威,天昊,下位神,中位神,无上神……
装备部位:
护甲部位:头,肩,胸,腰,腿,脚,手,护腕,披风。
另外:两个戒指,项链,武器,饰品,盾牌,特殊(玩家默认为水壶)。
三、【装备属性】
分为:主属性、副属性、附加属性、特效、特技、神技。
主属性:力量,耐力,体质,敏捷,魔力。
力量:攻击力,撞击力。
耐力:护甲
体质:气血
敏捷:攻击速度,移动速度。
魔力:法术伤害,法术抗性,魔法值。
副属性:为主属性影响的对应属性,包括气血、魔法、攻击、法伤、护甲、魔抗、气血恢复、魔法恢复。
附加属性:
暴击:增加攻击暴击的概率。
暴伤:暴击后的伤害。
韧性:降低被暴击的概率。
暴抗:降低被暴击后的伤害。
反伤:受到伤害的百分比反馈给造成此次伤害的目标!
急速:增加你攻击以及施法速度。
破甲:攻击忽略目标护甲值。
吸血:恢复攻击伤害的气血。
免伤:减免所有伤害!
破碎:攻击有一定几率消耗目标魔法!
四、【生活属性】:
体力,活力,饥饿度!
【体力】=出生基础值+玩家等级*成长值,每30钟消耗1点,战斗消耗加倍,坐下休息体力每30分钟长1点,睡眠1小时恢复体力上限15%,体力低于10%觉得困倦,为0自动进入睡眠,直到体力回满!
【活力】=出生基础值+玩家等级*成长值,每30分钟消耗1点,战斗消耗加倍,饮水,可恢复活力,10ml恢复1点活力,活力低于10%,可觉渴感,为0玩家昏迷,直到被动饮水,3天内没有饮水,玩家死亡!
【饥饿度】=出生基础值+玩家等级*成长值,每30分钟消耗1点,战斗消耗加倍,进食,可恢复饥饿度,根据进食食物不同,可获得不同恢复,饥饿度低于10%,可感觉饿,为0玩家昏迷,直到被动进食,7天内没有进食,玩家死亡!
五、【任务难度】
简单,普通,困难,精英,英雄,噩梦,地狱,炼狱,神灭……
六、【自创技能及其它分级】
1、略晓变化 2、驾轻就熟 3、心领神会 4、渐入佳境 5、了然于胸 6、神乎其技 7、妙领天机 8、出神入化 9、举世无双 10、天人合一
七、【宠物属性计算公式】
每一项属性=初始值+等级*属性系数*品阶系数*(1+成长星级/10)+等级*分配点值*成长
初始值:出生时依据品阶随机分配。
属性系数:不同属性的系数不一样,如护甲为10,魔抗为5。
品阶系数:与品阶相关。
本章持续更新中……(未完待续)